הפעלת פרויקט דרך הממשק היא טעות

התחל עיצוב מ 0

לאחרונה מצאתי את עצמי עובד על פרויקט שמבקש לעצב מחדש אפליקציה והמטרה הייתה להביא עיצוב להווה וזה שההתחלה לא ראיתי שום בעיה וניגשתי למחשב שלי להתחיל לצייר.

אבל לאט לאט ולאורך זמן, חולשות ובעיות שימוש הם הופיעו והפתיעו אותי כי לא ציפיתי לשום דבר, פשוט מצאתי את עצמי מחיל את אותה הצורה ורק מציב מראה חדש.

איך להתחיל פרויקט טוב מאפס

את מבנה ושלבי הפרויקט

וכך היה למדתי את השיעור הגדול ביותר בקריירה שלי כמעצב, זה היה פרויקט שהיה כמו מטרתם לשפר את המראהאבל הוא נועד לכישלון.

ג'סי ג'יימס גררט הוא אדריכל בעל שם זכה לתהילה בעולם העיצוב הגדול כאשר התחלת דיאגרמה של אלמנטים של חוויית משתמש, זוהי תרשים ש מגדיר את כל שלבי התכנון יש לך וצריך מוצר דיגיטלי, אבל אתה עושה את זה בצורה מסודרת ומתמקד יותר ב חוויה ונוחות מִשׁתַמֵשׁ.

הצעד הראשון הוא האסטרטגיה, זה הרגע בו אנו מתחילים להגדיר מהן מטרות החברה ומהן היעדים שיש למשתמש, כלומר, הוא מבקש לנסות לענות על השאלה מהן הבעיות שאנו מנסים לתקן ומה מצפים אחרים מהמוצר החדש שלנו?

השלב השני הוא להגיע, זה הרגע שבו אתה צריך לדעת את המאפיינים שעומדים להתפתח, כאן אסטרטגיה מפותחת על סמך מה שהמשתמש רוצה וצריך ומה המוצר יכול להציע להם. ואז מגיע ה- מבנה, זהו שלב ארגוני בו הם מתחילים לדמיין המאפיינים והפרטים שיהיו למוצר כשהוא מוכן, זה הרגע אליו הם הולכים להקצות את כל הדפים לכתובת או לאופן המסע של המשתמשים דרך מסכי יישומים.

אחריו ואחריו שֶׁלֶד שזו מימוש שרטוטים על המוצר, זו הדרך שבה ישמש להצגת המשתמש את כל האלמנטים  מוצע על ידי מוצר זה. ואז זה עולה לפני השטח, זה הרגע שבו ממשק המוצר כבר מוגדר, אתה מתחיל לחשוב על צבעים, רווחים, גופנים, אלמנטים וסגנונות כדי להשיג הרמוניה.

זה השלב בו אנו יכולים לממש אם הפרויקט שלנו הוכן היטב ואם הכל מסמן למטרה לשפר את חוויית המשתמש.

הממשק הוא הדבר האחרון שעושים בפרויקט

הפעלת פרויקט דרך הממשק היא טעות

זה קצת קשה להבין את השלב האחרון, אך המטרה היא להדגיש כיצד העבודה בממשק היא האחרונה של הפרויקט, זאת אני מדגיש מכיוון שאנשים רבים טועים בחלק זה, משום שהם מעבירים אותה או פשוט מיישמים אותה באופן שגוי. אם אתה מוצא את עצמך עובד בחברה חשוב ליידע אחרים על החלטות להכין ניהול מוצרלדוגמא, סביר להניח שאדם אינו מבין את השלבים הללו וכי המעצב אינו מבין את חשיבות הדבר.

לאחר התהליך נוכל להבחין שהוא מופשט יותר, המשמעות היא שכאשר אנו מעלים את צרכי המשתמש הם ישתנו עם הזמן והמטרות שיש למוצר שלנו שצריכות להשתנות עם הצרכים ועם תכנון עסקי, הם ייקחו אותנו לשלבים הבסיסיים שבהם נתחיל לייצר את המוצר.

הרעיון הוא רחב מאוד, אבל זה זה רק הסבר קצר המאפשר לנו לאתר את עצמנו מעט, וזאת מאמר שניתן להשתמש בו כדי להניע את עצמנו לפתוח בשיחה עם הצוות ו להבין קצת את החשיבות של כל אחד מהשלבים לפני שמשיגים את המראה שלמוצר יהיה.


תוכן המאמר עומד בעקרונותינו של אתיקה עריכתית. כדי לדווח על שגיאה לחץ כאן.

תגובה, השאר את שלך

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם.

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   דניאל סנטיאגו דיג'ו

    ובכן, אני מסכים, ואני חושב שניתן ליישם הזמנה זו או דומה כשיוצרים פרויקט חדש, בין אם זה אתר, תיק עבודות, חוברת, עלון וכו ', שיש מבנה המבוסס על שאלות מסוימות ( משהו כמו הפרה).
    פוסט טוב מאוד