חלקים של קומיקס: אלה הכי חשוב לצייר

חלקים של קומיקס

אם אתה חובב מנגה, קומיקס, קומיקס או קריקטורות, זה בגלל שאתה אוהב את צורת ההבעה האמנותית שבה משתמשים. כלומר, ציורים עם טקסט שנקראים בסדר מסוים ומספרים (וממחישים) סיפור. אבל, אם נשאל אותך על חלקי קומיקס, האם תוכל לספר לנו משהו על כל אחד מהם?

אל תדאג אם אתה מעריץ ורוצה לשלוט בכל היבט של קומיקס. או שאתה רוצה להתמסר לזה בצורה מקצועית, המידע הזה שאנחנו נותנים לך יעזור לך להכיר אותם יותר לעומק. שנתחיל?

מה מאפיין קומיקס

הקומיקס

כידוע, כי בוודאי ראית אותם, קראת אותם או אפילו חסידים שלהם, קומיקס מורכב מסדרה של דפים שיש להם פאנלים או תמונות וטקסט. אבל אתה יכול למצוא גם אייקונים וסימנים, כותרות לשפות, אונומטופיה...

כולם מספקים תנועה, פעולה והופכים את התמונות לדינמיות יותר. במקרה של הטקסט, זה נותן עומק לסיפור. ו התמונות עוזרות לך לקבל מושג על מה שקורה, מה קורה לדמויות וכו'.

לכן, אפשר לומר שקומיקס מאופיין בחלקים ובלעדיהם יהיה ברור שמשהו חסר.

חלקים של קומיקס

קריקטורות

האם אי פעם עצרת להסביר אילו אלמנטים אתה מוצא בקומיקס? זה אולי נראה טיפשי, אבל אם אתה רוצה להתמסר להיות מחבר קומיקס (או קומיקס, או מנגה...) אתה צריך לדעת מה היצירה שלך חייבת להיות כדי שהיא תיחשב ככזו.

במובן הזה, כאן אנחנו הולכים לדבר איתך על החשובים שבהם.

נקודת תבליט

ניתן להגדיר את הווינייט כקופסאות שאליהן מחולק עמוד של הקומיקס. אלה לא חייבים להיות באותו גודל, וגם אין מספר מדויק של כדורים בכל גיליון.

הדבר החשוב שיש לזכור הוא שכל וינייטה צריכה להראות חלק אחד מהסיפור, רק אחד. אבל באותו זמן זה חייב להיות עקבי עם הקודמים והבאים.

לדוגמה, תאר לעצמך שאתה עושה וינייטה של ​​שדה. אתה עושה את הווינטה הבאה של בניין. והשלישי מרובוט. אלא אם כן תכניס קצת טקסט כדי שהקורא יבין למה אתה מתכוון, נראה שלשלושת התמונות הללו אין קשר רב ביניהן.

מצד שני, אם בווינטה אחת שמים שדה, בשנייה אישה צעירה עם מזוודה מסתכלת על השדה, ובשלישית אותה בחורה שמגיעה לבניין, גם אם הטקסט מינימלי, או לא. לְהוֹפִיעַ, כן, אתה נותן רצף של תמונות שבהן הקוראים יכולים להבין את הסיפור.

קבוצה של וינייטות ביחס זה לזה נקראת רצף. אלה שבדוגמה הקודמת ייקראו כך.

עכשיו, אתה צריך לזכור כמה דברים לגבי הוויגנטים:

  • הראשון, שמתחיל את הסיפור, הוא בדרך כלל גדול יותר מהשאר כי זה המקום שבו המחבר צריך לפרט בצורה הטובה ביותר על מה הסיפור הולך להיות.
  • תלוי אם אתה רוצה לצייר קומיקס או מנגה, סדר הקריאה שונה. אם זה קומיקס, הם יעברו משמאל לימין, ומלמעלה למטה. אבל אם זו מנגה אז, למרות שהיא תלך מלמעלה למטה, הסדר יהיה מימין לשמאל. כעת, אם הקו הוא בצורת ענן, אומרים שהוא מתייחס לזיכרונות או לפנטזיות, גם למחשבות הפנימיות של הדמות; אם זה עם קו מקווקו, הם זמני עבר; אם היא מעוצבת כמגילה, היא עברה מזמן.
  • יש קו שמפריד בין הוויגנטים זה לזה. (כגון הקצה של כל ריבוע, מלבן או צורה אחרת). זה נקרא קו התיחום.

כדורים לא תמיד חייבים להיות מרובעים או מלבנים. ניתן ליצור אותם בכמה דרכים. יתר על כן, הם גם לא תמיד חייבים להיות אופקיים. אתה יכול לפגוש:

  • אופקי: כאשר אתה רוצה לספר את הסיפור ברוגע.
  • אֲנָכִי: הם נותנים לזה קצב ומסתורין.
  • אלכסונים: הם מספקים תנועה.

איורים

אנחנו מדברים על התמונות עצמן. וכאן האמת היא שיש הרבה דרכים לייצג את הדמויות והרקעים. אתה יכול לשנות את תנוחת הגוף, הפנים, התנועות ואפילו מטוסים.

אם כבר מדברים על האחרון, אתה צריך לדעת שיש בדרך כלל ארבעה מישורים עיקריים:

  • חֲזִית, אשר יהיו הפנים.
  • מטוס בינוני, שמכסה מהמותן ומעלה.
  • מטוס אמריקאי, שמגיע עד הברכיים (מבלי שיראו את כפות הרגליים).
  • מטוס כללי, שבו אתה רואה את הדמות כולה.

ולמה אנחנו אומרים לך שהם בכלל? ובכן, כי אתה יכול למצוא אחרים כמו התקריב מאוד, המתמקד בחלק מהגוף או בחפץ; צילום פרט, על אובייקט במרחק מאוד מאוד קצר; צילום ארוך נהדר, כאשר לא רק רואים את הדמות, אלא גם חלק גדול מהרקע.

בתוך האיורים, בנוסף למטוס, יש לשים לב גם לזווית; כלומר לנקודת המבט שממנה הוא נמשך. וכמו לעיל, יש גם כמה:

  • רגיל: במקביל ולקרקע.
  • קצוץ: כאשר המצלמה נמצאת למעלה ונראית כאילו הייתה מצלמה שמקליטה מלמעלה.
  • זווית נמוכה: ההפך.
  • נדיר: כאשר המצלמה שטוחה על הקרקע ומראה את מה שנראה מעליה.
  • Cenital: בדומה לצלילה, רק במקרה זה המצלמה נמצאת מעל התו המרכזי והזווית שלה מאונכת.

בלוני טקסט

למרות שהם לא חייבים להיות נוכחים בכל הווינייטות, חשוב להציג את הטקסט, אם מהמספר ואם מהדמויות עצמן (כדיאלוג).

לגבי כריכים, הם יכולים להגיע בצורות רבות, והשורות שלהם יציינו גם אם הם מחשבות, צרחות, שיחות, לחישות, בכי, כעס וכו'.

שמות נוספים לבלוני דיבור הם כריכים או פומטי.

סמליות משלו

חלקים שמרכיבים קומיקס

במקרה זה, לקומיקס יש סדרה של אלמנטים לייצג תנועה, רגשות, רעשים וצלילים... ובאלה חשוב להשתמש. יתר על כן, הם משתמשים בשפה אוניברסלית.

לדוגמה, עבור התנועה הם יכולים ליצור קווים קינטיים, תנודות, עננים, דפורמציות, פירוק של התנועה...

עבור רעשים וצלילים הם משתמשים באונומטופיה, בדרך כלל עם אותיות גדולות יותר ומלווה בתנועות.

עכשיו אתה מכיר את כל החלקים של הקומיקס. האם שמת לב לפרטים האלה?


תוכן המאמר עומד בעקרונותינו של אתיקה עריכתית. כדי לדווח על שגיאה לחץ כאן.

היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.