טימותי סמארה: 20 טיפים למעצבים שלא תוכלו לפספס

מעצב גרפי

ישנם כמה פרטים שלעתים קרובות אנו מתעלמים מהם. הם עשויים להיות פרטים קטנים אך אם ניקח אותם בחשבון אנו יכולים לחסוך זמן רב ונוכל למקד את עבודתנו לקראת תוצאה אופטימלית. כידוע, אתמול ראינו את עשר ההצעות הראשונות ל טימותי סמארה (אליו אתה יכול לגשת מהקישור הזה), והיום אנו ממשיכים עם החלק השני שלנו.

האם אתה מתגעגע? האם תוסיף טיפים חדשים לבחירה זו? תגיד לי בתגובה, אל תתבייש!

אתה צריך להיות אוניברסלי; זכרו: התפקיד שלכם לא בשבילכם

לאורך הקריירה שלך כגרפיקאי תלמד דברים רבים, אך אולי אחד החשובים ביותר הוא היכולת שלך להסתגל לצרכי הלקוח שלך. אתה אמור להיות מסוגל להסתגל למגמות, דרישות ופרויקטים שונים, אך זה לא אומר שאתה צריך להסתדר בלי הסגנון שלך, להפך. האתגר האמיתי הוא לשמור על הזהות שלך אך לדעת להתאים את עצמך ללקוח, מה הוא רוצה ומעל לכל מה שהוא צריך.

טיפים-עיצוב -01

דחוס ונפרד

הוכח שתהליך הקריאה הופך לזרום יותר אם נלמד למנות את המידע. ברמה הגרפית, זה קשור מאוד לשימוש במרחבים לבנים ולכבד כמה אזורים ריקים שעוזרים להרכב שלנו לנשום.

טיפים-עיצוב -10

ודא שיש מגוון רחב של ערך טונאלי

למרות שזה לא משהו שצריך לתת תמיד, מכיוון שזה תלוי בסוג העבודה אליה אנו מתייחסים, ברוב המקרים יהיה חשוב לעומק ניכר ברמה האקספרסיבית. טווח הטונים, כמו גם המעברים והדרך לשלב את מצבם ושילובם, יקבעו את התוצאה הסופית ואת כוח ההבעה.

טיפים-עיצוב -02

פעל בביטחון: עשה זאת במצפון או שלא

זה משהו שכדאי שיהיה לך ברור ומדיטציה לפני שיורדים לעבודה. במהלך פיתוח עבודתך יעלו מכשולים רבים ותצטרך לבצע מספר רב של תיקונים ושחזורים עד שתמצא את התוצאה שאתה מחפש. זהו כמות ניכרת של זמן ומאמץ ולכן כדאי לשקול ברצינות אם אתה מוכן ואם זה שווה את זה. ישנם פרויקטים בעלי אורך חיים הרבה יותר קצר מאחרים. אין ספק שלא פעם עלה בראשך רעיון שהיה נהדר אבל למחרת התברר שזה רעיון בינוני או לפחות לא מספיק טוב אז בסופו של דבר אתה זורק אותו. ודא שהעבודה שלך סובבת סביב משהו שמניע אותך באמת, אחרת בסופו של דבר תעשה את זה בכל דרך שהיא או שתשאיר אותה לא שלמה.

טיפים-עיצוב -03

מדדו בעיניים: עיצוב הוא ויזואלי

נסה להיות אובייקטיבי. פעמים רבות אנו עובדים בעקבות התייחסות לרעיון מופשט, דבר שבמקרים רבים לא ניתן לייצג נאמנה בסקיצה. חשוב שבמהלך תהליך העבודה נלמד לנתח את מה שיש לנו ברמה אובייקטיבית, מה עשינו, ולא מה שאנחנו רואים במוחנו דרך מה שעשינו, וזה שונה. יש רגע בו אנו ניזונים מרעיונות, מהשראה, אך ברגע שהצלחנו לבצע עבודה חומרית המבוססת על רעיונות אלה, עלינו לנתח בקפידה את מה שיש לנו לפנינו. ביקורת עצמית ובעיקר התבוננות מדויקת תעזור לנו לתפוס שגיאות או אפילו לתכנן שינויים והטמעות בתכנון הנוכחי.

טיפים-עיצוב -04

עשו בעצמכם את מה שאתם צריכים

במידת האפשר עלינו ללמוד לפתח כל מרכיב אחרון בבנייה. מתוך הווקטורים, הסקיצות, ההמשגה, הפוסט-פרודקשן ... רעיון זה רצוי, אולם נכון שיש הרבה מקרים בהם אנו עומדים בפני פרויקט שעלינו להעביר בתאריך אחרון ובשל בעיות זמן אי אפשר לפתח את כל האלמנטים באופן שמיש פיזית ולכן אנו נעזרים בבנק משאבים או אפילו בתבניות שאנו לוקחים כנקודת התייחסות ועוזרים לנו לבנות בסיס עובד. עם זאת, מומלץ שכאשר אנו עובדים על פרויקטים שהם לגמרי שלנו, כלומר שאינם מיועדים ללקוח חיצוני, נפתח את כל החומרים והרכיבים הדרושים.

טיפים-עיצוב -05

התעלם מהאופנות

זכרו כי מגמות הן זמניות ומשתנות עם הזמן. לקחת אותם כנקודת התייחסות ולעקוב אחריהם בצורה אובססיבית יכולה להיות השפעה נגדית על עבודתנו מכיוון שבדרך זו אנו מפחיתים מעבודתנו אפשרויות יצירתיות וקווי התפתחות. מה שעוסק בכך שאתה נשבר עם מה שמוטל עליך מבחוץ כדי להדריך אותך על פי אמונותיך וקריטריונים משלך.

טיפים-עיצוב -06

קומפקטים סטטיים משעממים

ישנם כללי קומפוזיציה ומחקרים רבים שיספקו לך אסטרטגיות להוסיף דינמיות לבניינים שלך. כמובן שעליכם לזכור כי זה יחסי מכיוון שלפי המושג עליו אנו עובדים, נזדקק ליותר דינמיות או סטטיות, אך באופן כללי, לדינמיות יש אפקטיביות ויכולת אסתטית גדולים יותר.

טיפים-עיצוב -07

היסטוריית חיפוש, אך אל תחזור עליה

אם עוד לא הספקתם, תסתובבו בהיסטוריה של העיצוב הגרפי. תופתעו לגלות דמויות נהדרות שפיתחו רעיונות חדשניים ומפתיעים, אך עליכם ללמוד לנהל את תחושת ההערצה הזו ולתעל אותה לעבר קווי ההתפתחות שלכם. על ידי העתקה או ניסיון לחקות את קולותיהם של אחרים, אנו מאבדים את זהותנו ולכן עבודתנו מאבדת מערכה רב. נצל את ההזדמנות לתעד את עצמך בהפקה מוקדמת, ידע רב יותר והפניות יספקו לך יתרונות.

טיפים-עיצוב -08

לברוח מסימטריה

סימטריה אינה נוחה מכיוון שהיא מעמיסה על התוכן שלנו יתירות ולכן חסר חומר. גם לשם כך הוא מספק סטטי, חוסר משחק חזותי, עומק.

נלקח מ- Dizorb.com


היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.