מהו אפקט הפרלקס

אפקט פרלקסה

מקור: יונים

ישנם אפקטים בתוך העיצוב, שעוזרים לנו ליצור אנימציות חזותיות. זה יכול להיות חלק ממה שאנו מכירים בתור תיאוריית התמונה או תפיסת התמונה. בעיצוב, כשאנחנו מדברים על התיאוריה הזו, זה בגלל שאנחנו צריכים להבין ולקשר, באמצעות סינתזה, איך תמונה מסוימת מתנהגת בהקשר מסוים.

לכן בפוסט הזה, באנו לדבר איתך על אפקט הפרלקסה. אפקט מפתיע שהוא חלק מהעיצוב, ושפעמים רבות איננו יכולים להגות כבני אדם, אבל בכל זאת, לפעמים, נשאר סביבנו.

אפקט הפראלקס

אפקט פרלקסה

מקור: Envato

כפי שצוין לעיל, אפקט הפראלקס או המכונה גם אפקט הגלילה, ידוע כאפקט הקיים מאוד בתחום התפיסה האנושית. כמו כל אפקט, הוא שומר על מה שאנו מבינים כאשליות אופטיות, ובכן, אפקט זה יוצר סוג של אשליה אופטית וכתוצאה מכך, הוא היה מאוד נוכח והיה חלק מתחום העיצוב.

אבל, איזו השפעה כל מה שאנחנו מספרים לכם באמת גורם? ובכן, האמת היא זה משפיע על האופן שבו אנו רואים וממקמים אובייקטים בשדה הראייה שלנו. לדוגמה, אם אנו מניחים תפוח על שולחן ורואים אותו עם עין ימין או שמאל מכוסה, תוך שמירה על האחרת פתוחה וכן הלאה, שדה הראייה שלנו ישתנה לאחר מכן מהפעם הראשונה שראינו אותו.

בדרך זו, התפוח ייראה כאילו הוא זז מסיבה כלשהי. הפתרון לחידה הזו הוא המרווח הקיים בעינינו, המאפשר לאובייקט שאנו צופים בו ליצור אפקט נע או קופץ.

תכונות

אפקט הפרלקס הוא גם חלק ממה שאנו מכירים כתפיסה מרחבית. החלל הוא המדיום שבו מצויים חפצים, כמו גם הסביבה. אם נבצע את התרגיל הפשוט של הזזת אצבע או ראש, נוכל לראות כמה עצמים סביבנו זזים במקביל לתנועה שלנו.

גם האפקט הזה הוא מוטבע מאוד בחלל תלת מימדי,  לדוגמה, כמה מרקמים או צללים באים לידי ביטוי כאן. בתורת הדימויים, כאשר אנו מדברים על הפסיכולוגיה של התמונה, אנו מדברים גם על איך העין שלנו מסוגלת לקשר מושגים בעצמה וכיצד היא יכולה לראות אובייקט שהוצג רק פעם אחת בעד שלוש דרכים שונות.

בקיצור, האפקט הזה הותנה מאוד בעולם העיצוב. אבל האם אתה באמת יודע איך לספר לנו באילו שימושים זה הותנה? ובכן, אם עד עכשיו זה נראה לך כמו חידה, תתכונן כי אז אנחנו הולכים להסביר על אילו שימושים התבססו כדי ליישם את זה השפעה ולמה הם עשו זאת. התשובה אולי נראית פשוטה, אבל כדי להבין אותה עלינו לפתוח את השדה הנפשי שלנו ולהשתמש בראייה היקפית ומדעית של האפקט הזה שנראה כל כך מוזר.

שימושים עיקריים באפקט הפראלקס

וידאו

מריו האחים ברביקיו

מקור: אפרלס

מעצבים רבים השתמשו באפקט הזה או באלה דומה בגלל מה שהוא מייצר ובכלל אצל מי שרואים אותו. לדוגמה, זה המקרה של משחקי וידאו. ואין לצפות לכך, שכן תמיד ניסו ללכוד את תשומת הלב בצורה כזו שהעין שלנו מסוגלת לעקוב אחרי תנועה של סצנה או סיטואציה מסוימת תוך שניות.

במשחקי וידאו, אפקט זה הותנה מאוד בתנועת חפצים, הידועה גם בשם גלילה צדדית. נכון להיום, לא ידוע שחלק ממשחקי הווידאו האלה עדיין שומרים על האפקטים האלה, אבל אם נחזור לשנות ה-90, כן. הבה נזכור שבתחילת עידן משחקי הווידאו, התחילו לשחק עם תלת מימד או דו מימד. משחקים כמו Mario Bros שבהם הדמות השתמשה בסוג זה של תנועה, גרמו לצופה להפריד בין הרקע של הדמות לבין האובייקטים שהתנו אותם. בדרך זו נראה היה שמשחק הווידאו נפרש בשלושה או ארבעה חלקים.

בהיותה תנועה מהירה הרבה יותר, עינו של הצופה יוצרת תחושת עומק בה נראה שהמשחק הולך לקלוט אותך בשלב מסוים.

עיצוב גרפי או אתרים

אם מדברים על עיצוב ומתרחקים מעולם משחקי הווידאו, אנחנו מוצאים זאת גם בעיצוב אתרים. עיצוב אתרים, כפי שמציינת המילה שלו, מוקדש ליצירה והתאמה אישית של דפי אינטרנט. זהו אחד מענפי העיצוב הגרפי ועד היום הפך לאחת המשימות המבוקשות ביותר. אבל נו, מה הקשר בין אפקט הפרלקסה לעיצוב אתרים?, מותגים רבים כגון אדידס, החלו באמצע 2002, ליצור דפי אינטרנט, עם שימוש באפקטים אלו.

המטרה העיקרית של שימוש זה הייתה ללכוד את תשומת הלב של הציבור, ליצור מרחב דו מימדי ולנצל את העובדה שדף האינטרנט הוא אלמנט שניתן לנווט בו, הם רצו להתאים אותו בצורה שהם יכול להגדיל את ההיבט התלת מימדי. זוהי מה שאנו מכירים כיום כפעולה של הזזת הסמן על הדף וכי תמונה או אלמנט מסוים יכולים לעקוב אחרינו בתנועתו.

בקיצור, אפקט זה שימושי מאוד גם אם אתה חושב ליצור עיצוב עבור דף אינטרנט או נקודה מסוימת.

בקיצור, השפעות אלו היו נוכחות מאוד בחיי היומיום שלנו וממשיכות להיות, שכן הסביבה שלנו תמיד תהיה נוכחת. יש לציין גם שאם מדברים על שיווק, חברות רבות משתמשות במשאבים אלו היכן שניתן ליישם אותם בקמפיינים פרסומיים. אפקט הפרלקס אינו דבר חדש, שכן הוא קיים בכל תחום עיצוב. לאחר מכן, נדבר על אפקטים חזותיים אחרים שיושמו בעיצוב ושעשויים לעניין אותך ליישם אותם בפרויקטים שלך. זכור שאנו מדברים על היבטים פסיכולוגיים יותר מאשר טכניים.

אפקטים אחרים

גשטלט

מקור: Living Health

חוקי הגשטאלט

אם אנחנו מדברים על השפעות על התפיסה האנושית, אנחנו מדברים גם על חוקי הגשטאלט. חוקים אלו הם סדרה של תיאוריות, שנוצרו בתחילת המאה ה-XNUMX על ידי הפסיכולוג מקס ורטהיימר. המטרה העיקרית של חוקים אלו הייתה חקר האופן שבו האדם מסוגל להמיר צורות וחפצים ולחבר או להפריד ביניהם דרך שדה הראייה שלנו ומאוחר יותר, מה שנוצר במוחנו דרך שדה הראייה.

בסך הכל יש יותר מ-7 חוקים, כל אחד מהם שומר על תפיסות שונות, מה שמחולל בנו שינויים חדשים.

עקרון הדמיון

עקרון הדמיון הוא אחד החוקים המרכיבים את חוקי הגשטאלט. המשמעות של החוק הזה עבורנו היא שאם עיצוב או תמונה מורכבים מסדרה של אלמנטים זהים, במונחים של צבע או צורה פיזית, האדם שמדמיין את הסצנה האמורה, יצור במוחו סצנה סדורה וקוהרנטית של כל אחד מאותם אובייקטים או אלמנטים.

זה מה שאנחנו מכירים בתור אפקט האנומליה, אפקט שמנסה לשבור ולהראות כמה מהאלמנטים כמרכיבים מרכזיים.

עקרון המשכיות

לפי הפסיכולוגיה של התמונה, אם נמקם מספר אלמנטים בסצנה כך שילכו בדרך מסוימת, העין האנושית תטה לעקוב אחריהם במבט. זה מה שקורה אם אנו מדמיינים מירוץ מכוניות, שבו יש יותר מחמישה אלמנטים הממוקמים אחד אחרי השני.

כאשר שתי המכוניות זזות, העין שלנו עוקבת אחר אותה תנועה מכיוון שהיא נוטה לשים לב לאלמנט המסוים הזה. בדרך כלל, בעיצוב, חוק זה משמש כאשר יש להדגיש אובייקט ומטרת הצופה היא להתמקד אך ורק בו.

עקרון הסגירה

עקרון הסגירה הוא עוד אחד מהחוקים שהם חלק מתורת הגשטאלט. היא מנסה להעמיד לנגד עינינו דמות שבשל צורותיה אינה נסגרת לחלוטין, ולכן ישנם חללים לבנים ריקים שהמוח שלנו מטרתו העיקרית, לאחד אותם ובכך ליצור דמות ייחודית.

בעיצוב, אנו משתמשים בחוק הזה בכל פעם שאנו מחפשים יציבות, בדרך זו, צורות סגורות תמיד נחשבו ליציבות הרבה יותר מצורות פתוחות, המייצרות תחושת איזון.

מסקנה

כפי שהצלחנו לאמת, עיצוב אינו עוסק רק בהיבטים טכניים: שכבות, תמונות, וקטורים, דיו Pantone, גופנים, זהות ארגונית, פוסטרים, כלי עיצוב וכו'. זה גם שלב שבו הפסיכולוגיה נכנסת לתמונה. בצורה זו, מעצב טוב חייב להיות מסוגל גם לדעת איך לבצע כל אחד מהחלקים שצוינו למעלה וגם לדעת לפענח אותם ותמיד תהיה לו סיבה ברגע המדויק לעשות זאת.

אם אהבתם את הפוסט המדעי הזה קצת יותר, תוכלו להמשיך ולחקור יותר על חוקי הגשטאלט או אפקט הפרלקסה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.