כלי סיעור המוחות או סיעור מוחות כטכניקה לפיתוח פרויקטים גרפיים

למדו לייצר רעיונות חדשים

בשלב זה או אחר, כל איש מקצוע יצירתי מגיע לריק קיומי זה שמשאיר אותנו חסר רעיונות, להביא איתו מדבר גרפי בעת ביצוע פרויקט. מסיבה זו ה כלי סיעור מוחות או סיעור מוחות כטכניקה לפיתוח פרויקטים גרפיים היא אידיאלי לפתוח את הראש ולעזור לנו ליצור פרויקטים, להגיע לעזור לנו  צא מהבורח היצירתי ההוא y לייצר רעיונות חדשים. 

הכלי הזה יאפשר לנו פתח את המוח והניח בצד את כל הפחדים בעת שחרור רעיון מכיוון שבתהליך זה (לפחות בהתחלה) כל רעיון הוא טוב ללא צורך בהקמת שיפוט ערכי עליו באופן מיידי. הכן עט, צבעים רבים, לוח, צוות אנשים שרוצים לצעוק רעיונות ללא הפסקה ולהתחיל לייצר רעיונות על ידי ביצוע כמה המלצות כיצד להשתמש בכלי זה.

הדבר הראשון שעלינו להיות ברורים כשמכינים א סיעור מוחות: "הכל אפשרי", כל רעיון טוב ולא משנה כמה משוגע הוא עשוי להיראות בהתחלה. לאחר שזה ברור, אנו יכולים להתחיל לעבוד ללא בעיה. רצוי לארגן קבוצה עם אנשים מגילאים ומקצועות שונים שכן ניגוד זה ישיג א תוצאה רחבה יותר. לעתים קרובות הרעיונות הפשוטים ביותר הם אלה שעובדים ולהשאיר בצד את כל החלק הקודם מועיל מאוד במקרים אלה.

רצוי להשתמש גירויים חזותיים פרה הרחיבו את המוח עוד קצתבשביל זה נוכל לעבוד בסביבה נעימה ונוחה לנו, שמנו בצד את הרעיון לעבוד בתא סגור מעט. גירוי ויזואלי מאוד שימושי וקל בעת יצירת רעיונות, הוא ללבוש מדבקות או צפחה עם צבעים רבים כדי להיות מסוגל לצייר, לארגן תוכן, לתכנן תוכניות ולכל מיני סקיצות של הפרויקט שלנו.

אנחנו קמים, מסתובבים קצת בחדר, חושבים בכוחות עצמנו כמה דקות ואז מתחילים לשחרר את המוח.  

פתח את דעתך ואם כל מה שעולה בראש כשאתה סוער מוחות

השלבים הבאים הם:

  • יש לך מטרה להשיג.
  • תגיד כל מיני רעיונות, לא משנה כמה הם משוגעים.
  • רעיונות לפלח בסוף. 
  • הישאר עם רעיון סופי. 

ראשית עלינו לדעת מה אנו מחפשים ומה אנו רוצים להשיג בעזרת סיעור מוחות זה. בחלק הזה אנו מחליטים את הנושא סיעור מוחות עם המטרה לייצר את כל זרימת התגובות לקראת אותו סוף. לדוגמא, נניח שיש לנו עסק של סופגניות ואנחנו מחפשים רעיון פרסום אטרקטיבי כדי לעסוק בצורה יעילה יותר במשתמש וליצור יותר מכירות. עם הבסיס הראשון הזה נוכל ליצור תוכנית קטנה בדרך זו (מתחת לתצלום).

סיעור מוחות צריך להיעשות תמיד מתוך מטרה.

  • ענף: חנות דונאט
  • Objetivo: למשוך לקוחות
  • סיעור מוחות: לצאת, להתחפש לסופגניות, לתת סופגניות, להסתיר סופגניות ליד המקום, לשחק משחקים עם המשתמשים ...

זו תהיה דוגמה לתכנית הנפשית הקטנה שעלינו לעשות כאשר אנו עובדים באמצעות סיעור מוחות: תחשוב על נושא, מטרה ושחרר את דעתך. 

ברגע שנדע באיזה נושא אנו מתמודדים ואילו יעדים אנו מחפשים, הדבר הבא שעלינו לעשות הוא להתחיל פולט רעיונות "כמו משוגע". נושא הזמן של כלי זה משתנה בהתאם למטרתו ויכול להיות זמן קצר (10 דקות) או טווח זמן רחב יותר (שעה). בעצם אין זמן מוגדר מראש במקום זאת, כל משתמש עושה זאת בקצב שלו. אם נכון שנוכל להכריח את עצמנו לפתח את המבחן על ידי ציון זמן להימנע מלחשוב יותר מדי על אותו רעיון ולהניח לעצמנו ללכת יותר כאשר אנו מדמיינים. דרך נוספת לתת למוחך לזרום היא להקים מינימום רעיונות להכריח אותנו לחשוב טוב יותר.

בפגישת סיעור מוחות עלינו לדאוג רק לשפוך רעיונות מבלי לעצור

אחרי ששחררנו כל מיני רעיונות "משוגעים או לא" המשכנו אליהם פלח ובחרr כל אלה שיכולים להועיל לנו ביותר.

לדוגמא, אנו חוזרים למקרה של סופגניות ומדמיינים את התוצאה של כמה מהרעיונות שעלו בכך בריינגרמינג.

  • רעיונות: להתלבש ברחוב סופגניות כדי למשוך את הציבור, לתת סופגניות ברחוב עם התנאי לבקר בחנות, להכין סופגנייה ענקית, לשחק משחקים ברחוב, להשתמש ברשתות חברתיות. -אלה יהיו כל הרעיונות שנוצרו בשביתה זו

בסוף סיעור מוחות עלינו לבחור את אלה שנראים לנו שימושיים ביותר.

מבין כל הרעיונות, אנו הולכים להשתמש (מִגזָר) אחד מהם, אך אנו נשלב אותו עם רעיונות אחרים.

  • רעיון נבחר:  הכינו סופגנייה ענקית
  • רעיונות משולבים: שחק משחקים ברחוב, השתמש ברשתות חברתיות.

בעזרת התוכנית הקטנה הזו בה כבר הגדרנו סדרה של נקודות שיש לעקוב אחריה, אנו יכולים להתחיל להבהיר מה אנו רוצים לעשות ואילו גורמים חשובים לנו. השלב הבא יהיה לפלח עוד את הרעיונות האלה ולחדד א «גמר סופרידיגגוואי" (עלינו תמיד להעריך את הרעיונות שלנו) היכולת לעשות זאת באמצעות תכנית, ציור, טקסט או כל שיטה אחרת המתרחשת אצלנו.

במקרה זה אנו להגדיר את הרעיון פשוט מסביר את זה בטקסט:

  •  «גמר סופרידי מגגוואי לחברת סופגניות»: אנו רוצים למשוך את הציבור, לשפר את המכירות שלנו, להפוך את החברה שלנו למוכרת יותר ולהשתמש יותר ברשתות חברתיות. אנו יכולים להשיג את כל זה אם ניצור סופגנייה ענקית באמצע הרחוב (רעיון נבחר) בו אנו מעודדים אנשים להשתתף על ידי יצירת סוג של משחק אינטראקטיבי (רעיון משולב 1) וכך נקבל חומר אטרקטיבי לרשתות החברתיות העיקריות שלנו ( רעיון משולב 3). 

באמצעות כלי סיעור מוחות אנו הולכים לקבל רעיונות רבים וטובים אפשריים לפרויקטים שלנו.

עברנו מלהיות דבר לקבוצת רעיונות אפשרית וקו פעולה אפשרי כלפי המשתמש המשתמש רק במוחנו ונלהב להפיל רעיונות.

מומלץ לחשוף רעיונות בפומבי לקבוצת אנשים בצורה הכי אטרקטיבית שיש: תיאטרון, רישום, דיאגרמות ... וכו '.


תוכן המאמר עומד בעקרונותינו של אתיקה עריכתית. כדי לדווח על שגיאה לחץ כאן.

היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם.

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.