בעולם עיצוב הדמויות, קטגוריות הדמויות מתייחס ל רמות שונות של ריאליזם, או פשטות, בהם אנו משתמשים בעת יצירת כל אחת מהדמויות האישיות שלנו, בהתאם לתפקיד ותפקידה של דמותנו בסיפור שאנו מתכוונים לספר.
ישנן שש קטגוריות עיקריות בעיצוב דמויות.
-
אייקוני
הם דמויות פשוטות ביותר, שם הגיאומטריה בבנייתה נראית די. יש להם מעט מאוד פרטים. עיניהם בדרך כלל שתי נקודות שחורות ללא אישונים, מה שפוגם בהבעה שלהן. כמה דוגמאות הן מיקי מאוס, פוקויו, הלו קיטי, הדמויות מ- Adventure Time או Peppa Pig.
-
מְפוּשָׁט
הם, כמו הקודמים, דמויות פשוטות מאוד אם כי תווי הפנים שלהם מעט יותר אקספרסיביים. יש להם מעט מאוד פרטים וכמו בקודמים, אנו יכולים להעריך, די בקלות, את הגיאומטריה שבבנייתם. סגנון זה משמש לעתים קרובות בסדרות טלוויזיה. כמה דוגמאות ניתן לראות בדמויות של סיפורים נוכחיים, הסימפסון או מר בין.
-
מוּגזָם
סגנון אופי זה הרבה יותר אקספרסיבי משני הסגנונות הקודמים, והוא עוצב להופעות מאוד מצוירות ומוגזמות, הם דמויות שנועדו להצחיק אותך רק עם המראה הפיזי שלהן. באופן כללי, העיניים והפה שלהם מעוצבים די גדולים כדי להיות מסוגלים להביע ביטויים מוגזמים מאוד מאוחר יותר. דוגמאות לדמות מסוג זה הן זאב הערבות (ראנר רוד), סקרט (עידן הקרח), הרבנים או המיניונים.
-
בן לוויה קומית
בן הזוג הקומיקאי אינו משדר הומור בהיבט הפיזי שלו כמו הקודם, אלא דווקא הם משתמשים בדיאלוג ובמשחק כדי ליצור סיטואציות הומוריסטיות. אנטומיית הפנים, אם כן, פחות מוגזמת. למרות שהם דמויות קומיות, הם צריכים להיות טרגיים בשלב כלשהו של הנרטיב, כך שהאנטומיה שלהם לא צריכה להיות מוגזמת כמו הקודמות. ברוב סרטי דיסני יש בן לוויה קומיקס. דוגמאות לסגנון אופי זה הם מייק ווזובסקי (מפלצות בע"מ), מושו (מולאן), אס (שרק), דורי (נמו), סיד (עידן הקרח).
-
דמות ראשית
הדמויות הללו הן הגיבורות ולכן אנו זקוקים לציבור שיתחבר אליהם, ולכן עליהם להיות מסוגלים לבטא את עצמנו כמונו. לכן, דמויות אלה מאופיינות בכך שהן די מציאותיות באנטומיה שלהן, בהבעות הפנים ובמשחק שלהן. לכן הם דואגים לפרופורציות, שחייבות להיות מציאותיות יותר ולספק פרטים נוספים לאנטומיית הפנים והגוף.
-
רֵיאָלִיסט
הדמויות הללו הן אלה עם הרמה הגבוהה ביותר של ריאליזם. למרות שהם שומרים על קריקטורה מסוימת בעיצוב, זה עדין מאוד. הם דמויות עם אנטומיה מפורטת למדי. כדי להכין סוג זה של תווים יש צורך בידע רחב באנטומיה אנושית או חיה בהתאם לסוג הדמות. דמויות רבות מקומיקס, משחקי וידאו וכמה דמויות מסרטי אנימציה ומפלצות קולנוע שייכות לסגנון זה. דוגמאות לכך יכולות להיות פיונה (שרק) אנושית, קומיקס רבים ממוציאים לאור של DC ומארוול, דמויות מ- Assasin's Creed או Golum (שר הטבעות).
מקובל שדמויות השייכות לסגנונות שונים מופיעות באותו סרט אנימציה. אנו יכולים למצוא עד ארבעה סגנונות שונים של דמויות בכמה סרטים. דוגמה היא שרק, שם יש לנו מדמויות השייכות לסגנון הריאליסטי (כפי שהזכרנו קודם) כמו פיונה האנושית; דמויות עיקריות כמו פיונה אוגר ושרק; דמויות כמו חמור השייכות לקטגוריית המלווה הקומית או ג'ינג'ר השייך לסגנון האיקוני הפשוט יותר.
אם כי אם זה נכון, בדרך כלל הדמויות הקרובות ביותר בהיררכיית הסגנון ישתלבו טוב יותר שהדמויות הרחוקות מאוד, כמו למשל, אלה השייכות לסגנון הפשוט והמציאותי. אבל נכון גם שיש הרבה יוצאים מן הכלל ושאסור לשים מחסומים ליצירה, שכן ניסויים יכולים להוביל לעבודה מעניינת מאוד.
תמונה- פרנסיסקו קובו
אני חושב שזו אחת התוצאות הראשונות שאני מוצא שבהן הם מציעים קטגוריה של מאפיינים חזותיים או רמות סינתזה לדמויות, ואני חושב שמשם אפשר להתחיל עם הסגנונות השונים. מידע שימושי מאוד.