その アドビがAllegorithmicを買収 これは、テクスチャやマテリアルを作成するための標準の3Dツールで作成されており、主にゲームおよびエンターテインメント業界に特化していることを意味します。
アドビがとった一歩 デザインの世界に関連するソリューションのポートフォリオを増やす そして、そのすべてのセグメントでのグラフィック作成。 彼らはまた、3Dコンテンツデザインとなる市場への開放にますます近づいています。
私たちはそれが何をするのかを知らなければなりません XNUMX年余りでAdobeDimensionが導入されました、これにより、クリエイティブは3D製品のモックアップを作成およびレンダリングできますが、パッケージングなどにも使用できます。
そして、行ってきました 2018年秋に彼らがProjectAeroとは何かを示したとき、優れたエクスペリエンスの作成で実行される労力を節約する責任がある、拡張現実の大きな可能性を秘めたツール。
ここで気にするのはAllegorithmicですが、 エンターテインメント業界、ゲームを支援する一連のツール、スクラップ、その他の種類のブランドを使用して、3Dオブジェクトに優れたレベルのディテールとリアリズムを与えるテクスチャとマテリアルを作成します。
私たちが挙げることができる例のいくつかは、Call of Dutyシリーズ、Assassin's Creed、またはForzaのゲームです。 そして、アニメーションや視覚効果の分野ではどうなるでしょう、確かにあなたは次のような映画を知っています ブレードランナー2049、環太平洋地域の蜂起またはトゥームレイダー.
しかし、それはこれらの分野にとどまるだけでなく、アドビは、 デザイン、製品展示、小売、マーケティング、アーキテクチャと製造。3Dは、従来のワークフローを完全に置き換えて完全にデジタル化する途上にあります。
今だけ 彼らがAllegorithmicツールをどのように組み込むかを見ることができます CreativeCloudの実体。 彼らがAdobeCCで月額プランを取得するために私たちに与えるもうXNUMXつの大きな言い訳。
提供されるすべての画像は、これらのツールで作成されています。 そのアドビ 通常、このような無料のリソースを提供します.