私たちがしばしば無視するいくつかの詳細があります。 それらは細かい部分かもしれませんが、それらを考慮に入れると、多くの時間を節約でき、最適な結果に向けて作業を集中できます。 ご存知のように、昨日は最初のXNUMX件の提案を見ました ティモシーサマラ (アクセスできます このリンクから)、そして今日は第XNUMX部を続けます。
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あなたは普遍的でなければなりません。 覚えておいてください:あなたの仕事はあなたのためではありません
グラフィックアーティストとしてのキャリアを通じて、多くのことを学びますが、おそらく最も重要なことのXNUMXつは、クライアントのニーズに適応する能力です。 さまざまなトレンド、要求、プロジェクトに適応できるはずですが、それどころか、自分のスタイルなしでやるべきだという意味ではありません。 本当の課題は、あなた自身のアイデンティティを維持することですが、クライアントに適応する方法、彼らが望むもの、そして何よりも彼らが必要とするものを知ることです。
圧縮して分離する
情報を投与することを学ぶと、読書プロセスがより流動的になることが証明されています。 グラフィックレベルでは、これは空白の使用と、構図の呼吸に役立ついくつかの空の領域の尊重と関係があります。
幅広い音色値があることを確認してください
常に与えられるべきものではありませんが、それは私たちが参照している仕事の種類に依存するので、多くの場合、表現レベルでかなりの深さを持つことが重要になります。 トーンの範囲、トランジション、およびそれらの状況と組み合わせを組み合わせる方法によって、最終的な結果と表現力が決まります。
自信を持って行動する:良心的に行動するか、しないか
それはあなたが仕事に取り掛かる前にあなたが明確にして瞑想しなければならない何かです。 あなたの作品の開発中に、多くの障害が発生し、あなたが探している結果を見つけるまで、あなたは多くの修正と修復をしなければならないでしょう。 これはかなりの時間と労力であるため、進んでいるかどうか、そしてそれが価値があるかどうかを真剣に検討する必要があります。 他のプロジェクトよりも寿命がはるかに短いプロジェクトがあります。 確かに何度も素晴らしいアイデアが思い浮かびましたが、翌日、それは平凡なアイデアであるか、少なくとも十分ではないことが判明したため、結局それを破棄することになります。 あなたの仕事が本当にあなたをやる気にさせる何かを中心に展開していることを確認してください。そうしないと、何らかの方法でそれを行ったり、不完全なままにしてしまうことになります。
あなたの目で測定する:デザインは視覚的です
客観的になるようにしてください。 多くの場合、スケッチで忠実に表現できない抽象的なアイデアを参照して作業します。 作業プロセスの間に、私たちが行ったことを通して私たちが頭の中で見ているものではなく、私たちが行ったことを客観的なレベルで分析することを学ぶことが重要です。 アイデアやインスピレーションを与えてくれる時もありますが、それらのアイデアに基づいて物質的な仕事をすることができたら、目の前にあるものを綿密に分析する必要があります。 自己批判、そして何よりも正確な観察は、エラーを認識したり、現在の設計の変更や実装を設計したりするのに役立ちます。
自分で必要なことをする
可能な限り、建設の最後のすべてのコンポーネントを開発することを学ぶ必要があります。 ベクトル、スケッチ、概念化、ポストプロダクションから...このアイデアは望ましいものですが、期限内に納品しなければならないプロジェクトや時間の問題に直面する場合が多いのは事実です。すべての要素を開発することは物理的に不可能であるため、リソースバンク、または参照として使用するテンプレートを使用して、作業ベースの構築を支援します。 ただし、完全に私たちのものである、つまり外部クライアント向けではないプロジェクトに取り組む場合は、必要なすべての材料とコンポーネントを開発することをお勧めします。
ファッションを無視する
トレンドは一時的なものであり、時間とともに変化することを忘れないでください。 それらを参照として取り、それらを執拗にフォローすることは、私たちの仕事に逆効果をもたらす可能性があります。このようにして、私たちは仕事から創造的な可能性と開発ラインを差し引いているからです。 それはあなたがあなた自身の信念とあなた自身の基準によってあなたを導くためにあなたが外部からあなたに課されているものを破ることです。
静的コンプは退屈です
構造にダイナミズムを追加するための戦略を提供する構成ルールと多数の研究があります。 もちろん、これは相対的なものであることに注意する必要があります。これは、私たちが取り組んでいる概念に応じて、より多くのダイナミズムまたは統計が必要になるためですが、一般的に、ダイナミズムはより効果的で美的能力があります。
検索履歴、ただし繰り返さないでください
まだチャンスがない場合は、グラフィックデザインの歴史を散策してください。 革新的で驚くべきアイデアを開発した素晴らしいキャラクターを見つけると驚くでしょうが、その賞賛の気持ちを管理し、それを自分の開発ラインに向けることを学ぶ必要があります。 他人の声を真似たり模倣したりすることで、私たちはアイデンティティを失い、そのため私たちの仕事はその価値の多くを失います。 プリプロダクションで自分自身を文書化する機会を利用してください。より多くの知識と参考資料があなたに利点を提供します。
対称性から逃れる
対称性は、コンテンツに冗長性をロードし、実質が不足しているため、便利ではありません。 また、これのためにそれは国家主義、視覚的な遊びの欠如、深さを提供します。