2002年に3DStudio Maxで3Dを提供したときにESDIPで勉強していたとき、まだクラスメートが何人かいたことを覚えています。 3Dアニメーションには少し消極的 それが今日までどうなっているのかを示し始めていました。
A 伝統的なアニメーションとデジタルの戦い それはまた、ベン・ハイネによって提示され、彼が「ペンシル対カメラ」と呼んでいるこのシリーズのように、写真と紙であるものに移すことができます。 一日の終わりに、同じシーンの鉛筆画を撮影し、見事に混ぜ合わせたミクストメディア。
新しいフォーマットとツールが登場しました 造形芸術への侵入 より伝統的。 それらの話に戻ると、従来のアニメーションが3Dアニメーションに勝るものはなく、3Dアニメーションはほんの数日であると言った同僚のXNUMX人をよく覚えています。 現在、大規模なスタジオで作成されたアニメーション映画のほとんどはXNUMXDで作成されています。
このため、ハイネが作成したシリーズは XNUMXつの世界の間のそれらの衝突、XNUMXつ古いものとXNUMXつ新しいもの。 さまざまな写真とさまざまなドローイングで、彼はさまざまなシーンをミックスして、私たちの前で素晴らしい組み合わせを開き、彼のシリーズで再結合されたこれらXNUMXつの非常に異なるテクニックを組み合わせています。
A 参加する良い方法 分離されているが、ほぼ同じ、芸術的創造とメッセージを表現し、物語を語りたいという願望の周りを回転しているXNUMXつの世界は何ですか。
あなたは 逸脱したアート ハイネから 彼らの仕事に従う そして、この投稿を完成させるようなより創造的な作品を見つけてください。
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