Adobeヒューズ その印象的なプログラム 楽しい方法でキャラクターを作成することができます Photoshopでそれらをデザインに追加します。
Fuseは、Adobe CreativeCloudメンバーが利用できるアプリケーションです。 2015年末にリリースされたものの、まだベータ版であるアプリケーションです。 ソフトウェアは、 3Dキャラクターを簡単に作成およびインポート Photoshopで。 キャラクターは、Photoshopの他の3D要素と相互作用し、事前に記録されたポーズやアニメーションを適用することができます。
MixamoのスタッフはFuseの作成を担当しており、他の製品ラインには、3Dキャラクター開発のより集中的な作業用に設計された他のいくつかのアプリがあります。
MixamoとAdobeの間の合意が、アプリケーションのリストにFuseを含めた原因です。 CreativeCloudから。 Fuseで作成されたキャラクターは、Photoshop CCに入力するか、Mixamoの3Dキャラクターライブラリにアップロードできます。
Fuseは、Mayaや3D Studio Maxのような堅牢な3Dコンテンツジェネレータではないため、これらのプログラムに必要な学習曲線がありません。 でも ヒューズは、作成できるものがいくらか制限されています、しかし、それは楽しくて非常に直感的なアプリケーションであり、驚くほど強力で非常に使いやすいです。
Adobe Fuseはどのように機能しますか?
のワークフロー ヒューズはとてもシンプルです また、幅広いオプションを使用しても、プロセスが混乱することはありません。 インターフェイスは適切に構築され、分散されています したがって、現在のステップで何をしていて、次のステップでどこに行きたいかは常に明らかです。
これは、AdobeFuseの使い方がいかに簡単かを確認できる小さなチュートリアルガイドです。
キャラクターの組み立て
- ステップ1:AdobeFuseを起動するときの最初のステップは キャラクターの頭を選択。 選択できる頭蓋骨の種類はたくさんあります。 キャラクターに完全に一致するものが見つからない場合は、作成したいキャラクターに最適なものを選択してください(ほとんどの頭と顔の特徴は後で調整可能です)。
- ステップ2:ヘッドのXNUMXつを選択した後、 プログラムは、頭を取り付けるための胴体のライブラリを自動的に提供します。 繰り返しになりますが、詳細は後で完全に調整できるため、適切な出発点を見つけてください。
- ステップ3:胴体を選択した後、同じ方法で腕と脚を追加します。 ライブラリから腕と脚のペアのXNUMXつを選択します プログラムは自動的に手足をモデルに追加し、肌と筋肉を完全にブレンドします。 モデルは完全に3Dであり、左側のパネルにはモデルを移動および回転するためのツールが含まれているため、任意の角度からキャラクターを調べることができます。
- ステップ4:モデルが完全に組み立てられたら、[カスタマイズ]タブに移動します。 プロパティパネルには、体の各領域にXNUMXつずつ、体の特定の部分のさまざまな設定など、いくつかのフォルダが表示されます。 フォルダは非常に論理的な方法で配置されますが、編集するボディの正確な部分を選択するより速い方法は、選択ツール(左側のツールパネルの矢印)を使用することです。 次に、体の領域をクリックし、マウスボタンを押しながらドラッグして、その部分のサイズや相対位置を調整します。 その結果、設定は自動的に更新されます。 (右側のメニューのセレクターからそれを行うオプションもあります)。
ラロパ
キャラクターの体が構築され、私たちのニーズに合わせて調整されたら、私たちのキャラクターを構築するための次の重要な要素は服です。 アドビヒューズがワードローブに提供するオプションは、体の部分に提供するオプションよりもさらに多様です。
- ステップ1: 衣類のほとんどのオプションは、男性または女性のフレームに構築される傾向があります。 しかし、利用可能なユニセックスの服もいくつかあります。 いずれにせよ、どの服を選んでも、キャラクターの体に合うように自動的にサイズが調整されます。
- ステップ2:実生活で服を着るのが難しいと感じた場合は、ズボンと靴のセットをキャラクターの一番上の服と組み合わせようとするまで待ちます。 幸運なことに、 Adobe Fuseでジーンズを試着するには、ボタンをクリックするだけです。 同様に、すべての靴はペアで提供され、不足している靴を探す必要はありません。
- ステップ3: さまざまなヘアスタイルからお選びいただけます。 (髪の色は後で変更できるので、気を散らさないでください)。 これらはより複雑な設定であるため、スタイルと長さについてもっと心配してください。
- ステップ4: ヘアスタイルに衝突検出が組み込まれているため、ヘッドギアセクションは特に印象的です。 これにより、帽子の表面を押している髪の毛の束がなくなります(これにより、髪型と帽子の組み合わせがよりリアルになります)。 追加された帽子を削除するための明確なインターフェイスオプションはありません。 これを行うには、プレビューウィンドウで帽子を選択し、Deleteキーを押します。
- ステップ5: 利用可能なアクセサリーは、ゴーグル、あごひげ、手袋、マスク、口ひげなどさまざまです。 もちろん、これらすべてを各文字に含める必要はありませんが、AdobeFuseがこれらのオプションを提供していることを知っておくとよいでしょう。
どのくらいのカスタマイズがありますか?
この時点で、AdobeFuseは非常に洗練されたコスチュームショーにすぎないようです。 一部のビデオゲームでは、ゲームのキャラクターを作成するために、このレベルの制御をプレーヤーに提供しています。
これで全部ですか? 真実は、いや、 ヒューズにはさらに多くの機能があります。 次に、プログラムが提供するより高度なカスタマイズオプションのいくつかを見ていきます。
- ステップ1:CGキャラクターに対する最も一般的な批判のXNUMXつは、顔の表情の欠如です。 キャラクターの目の位置は、位置によっては少し不気味な場合があります。 しかし、顔の表情に少し個性を加えると、キャラクターをもう少し個性的にするのに役立ちます。
[カスタマイズ]タブに戻ると、 «face»フォルダには、キャラクターの気分を調整するためのさまざまなスライダーが含まれています (表現セクション)。 これらの調整により、特定の顔の領域が変化して表情が形成されます。 それらを混合することもできます。
- ステップ2:エクスプレッションスライダーは素晴らしいですが、口の位置など、特定の機能をより正確に制御したい場合があります。 この場合、 「Face」フォルダには、より多くの設定を含む「extra」というセクションがあります より細かくまたはより微妙な制御のために。
- ステップ3:[テクスチャ]タブに移動し、衣料品のXNUMXつを選択して、テクスチャをカスタマイズするためのオプションの数を確認します。 画面の下部には、さまざまなマテリアルやテクスチャのライブラリが用意されているだけでなく、 各サーフェスには、調整可能な独自のプロパティセットがありますたとえば、シャツの色を白に設定できますが、プリーツの数と頻度、さらにはプリーツの主な方向も制御できます。
- ステップ4: スキンが表示されているキャラクターの領域を選択して、利用可能な多数の属性を確認します 肌と顔をパーソナライズします。 肌の色は単なるカラーピッカーではありません。「年齢、色相の変化、美容マークなど」のコントロールがあります。 深く掘り下げると、メイク、顔の毛、まつ毛の長さの特定のコントロールが見つかりますが、それだけではありません。 本当に深く知りたい場合は、目のコントロールを参照してください。 必要に応じて、瞳孔を猫の瞳孔として定義することも、白目で見られる静脈のサイズと色を調整することもできます。
- ステップ5:これまで見てきたカスタマイズオプションは、作成したいキャラクターのニーズの99%をカバーするでしょう。 ただし、もうXNUMXつカスタマイズ機能を確認する必要があります。 この機能は慎重に使用する必要があります。AdobeFuseには、キャラクターの基本形状のスカルプト機能が含まれています。 左側のツールバーの下部にあるツールは、 「ジオメトリの変更」。 このツールを使用すると、ブラシで押したり引いたりすることで、モデルの実際のポリゴンを変更できます。 表面に沿って。 このオプションは便利ですが、習得するのは難しく、優れたモデルを簡単に台無しにする可能性があります。
そして今それ?
この時点で、おそらくキャラクターの顔の特定の属性をテストして研究することに多くの時間を費やしているでしょう。 これで、キャラクターが作成されます。
そして今それ? キャラクターをPhotoshopにエクスポートするにはどうすればよいですか? ファイルをFuseに保存してから、Photoshopでインポートまたは開くという標準的な方法は機能しません。 代わりに何か他のことをしなければなりません。
- ステップ1:ボタンを押す «CCライブラリ»に保存 インターフェースの右上にあります。 Adobe Fuseは、ファイル名の入力とCCライブラリ内のフォルダの選択を要求します。
- ステップ2:Photoshopを起動し、新しいドキュメントを作成します。 以下、 ライブラリパネルを開き(ウィンドウ>ライブラリ)、文字を見つけます AdobeFuseで作成したもの。 文字を右クリックして、「ドキュメントで使用」を選択します。 Photoshopは、キャラクターを3D要素としてシーンに追加します。
- ステップ3: ワークスペースを3Dに変更します 3Dパネルを使用して、シーンの3Dプロパティを操作します。 キャラクターは3D要素であるため、カメラのビュー、照明、影、さらには明るさ、反射率などのマテリアルのプロパティを調整できます...
- ステージ4:3Dパネルで、 スケルトンを選択 (横に小さなボーンアイコンがあります)、プロパティパネルが更新され、スケルトンに適用できる利用可能な位置とアニメーションの長いリスト(123ページが利用可能)が表示されます。 いずれかをクリックするだけで、Photoshopがそれをキャラクターに適用します。
- ステップ5:アニメーションを表示するには、 [ウィンドウ]> [タイムライン]からタイムラインパネルを開きます。 次に、再生ボタンを押して、キャラクターが生き生きと動くのを見てください。
Photoshopで3Dキャラクターを使用する用途は何ですか?
カスタムキャラクターを新しいデザインに組み込む方法についてのアイデアであなたの創造性がすでに回転している場合、Photoshopと組み合わせてAdobe Fuseが提供する可能性は、実際にはあなたの想像力によってのみ制限されます。
単に Photoshopで3Dキャラクターを利用できるようにすることは、膨大なリソースです。、ニーズに最適な位置でシーンに配置できるので。
ただし、コンポジションでキャラクターを使用することに興味がない場合でも、別のオプションとして、それらを視覚的な参照として使用して、興味深い位置にデジタルキャラクターを作成することもできます。
Adobe Fuseには何が欠けていますか?
このアプリには欠けていると思う機能がいくつかあります。
- カスタムポジション:これが現在の最大の欠点です。 キャラクターのカスタムポジションを作成する方法はありません。 オプションは、事前に設定されたポーズから選択するか、必要な適切な位置にヒットする動きを見つけることを期待して、無数のキャラクターアニメーションを検索することに限定されています。
- カスタムテクスチャ:確かに、優れたテクスチャにはさまざまなバリエーションがあります。 それにもかかわらず、 カスタムテクスチャファイルをキャラクターに適用する方法はありません。 これのアプリケーションは、たとえばシャツにグラフィックを追加したり、キャラクターの肌にタトゥーを追加したりするようなものです。 Photoshopの3D環境の知識があれば、これらは3Dツールで適用できますが、これらは私たちの生活をはるかに楽にするために、キャラクター作成段階で利用できるオプションだと思います。
- 高品質のレンダリング: ビデオゲームのように見えないキャラクターを引き出すことは非常に困難です。 Adobe Fuseで作成されたキャラクターは、本物のようには見えません。
- Mixamoキャラクターとの互換性:キャラクターを保存する他のオプションは、Mixamoに保存することです。 これにより、Mixamoサイトで利用可能な3Dキャラクターのオンラインデータベースにキャラクターが転送されます。 このワークフローの欠点は、MixamoサイトのキャラクターをダウンロードしてAdobeFuseでカスタマイズできないことです。 ワークフローは一方向のみです。
このガイドが、AdobeFuseの仕組みとPhotoshopとの統合を理解するのに役立つことを願っています。
ディエゴフィリップ
こんにちは、質問があります。ライブラリからPSDでキャラクターを開くと、影がピクセル化されて表示され、ほとんどの効果がヒューズから発生します。なぜこれが発生するのですか?
よろしく