キャラクターのデザインを始める前に、 キャラクターデザインの基本ルール それは私たちの仕事をかなり改善するのに役立ちます。 これらのルールは、形状、サイズ、多様性のXNUMXつです。 この投稿では、それらの最後である多様性について説明します。
ここにいくつかリストします キャラクターデザインの原則 それはあなたがあなたのデザインの構築に多様性を導入し、彼らの視覚的興味を大いに高めるのを助けることができます。
ネガティブスペースを考慮に入れる
私たちのキャラクターの形と彼が実行しているアクションが十分に興味深く魅力的であるかどうかを知るためのトリック、そして私たちのキャラクターが実行しているアクションとキャラクターの認識の理解を向上させるためのトリックは、ネガティブスペースを観察することですキャラクターのシルエットの周りにあります。 その上、 ネガティブスペースの形の多様性はシルエットをより面白くします したがって、これは私たちが良い仕事をしたことを示します。
例でわかるように、図1と図3が実行するアクションを簡単に識別でき、それらのネガティブスペースの多様性がデザインを魅力的にしています。 逆に、図2はネガティブスペースのバラエティが少なく、完全に影になっているとキャラクターの行動を直感的に理解できないため、以前よりも魅力的なデザインではないと考えられます。 。
ライン上のコントラスト
線のコントラストを作成するために、長さや太さを変えることができます。 どちらの場合も、長さや厚さの違いによって生み出されるコントラストは、私たちのデザインを面白くする視覚的な緊張を生み出します。 一方、 デザインの線を配置して、互いに角度を付けますíは、平行線を適用する場合よりも、デザインをよりダイナミックで興味深いものにします。
これは、平行線の適用を、角度の付いた線の適用に対して限界まで押し込んだ単純な図の例です。 また、線に異なる太さを適用しました。 この形の構造は視覚的な緊張を生み出し、私たちの目に魅力的になります。
直線と曲線
このリソースは、私たちのデザインをより面白く見せることができます。 直線の前に曲線を配置することで、ダイナミズムを導入 そして、静的なビジョンを作成する平行線を排除します。 一方、このリソースも 柔らかい形を避けたい場合に非常に便利ですつまり、直線が導入されるとその罹患率が失われるため、他の曲線から出てくる曲線です。 それはすべて、私たちがデザインで伝えたいことによって異なります。
リード画像-トムバンクロフト