キャラクターデザインの世界では、 文字のカテゴリは、 さまざまなレベルのリアリズム、またはシンプルさ、私たちが伝えようとしている物語における私たちのキャラクターの役割と機能に応じて、私たちが個々のキャラクターを作るときに使用します。
キャラクターデザインにはXNUMXつの主要なカテゴリーがあります。
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アイコニック
簡体字です、その構造のジオメトリが非常によく見える場所。 詳細はほとんどありません。 彼らの目は通常、瞳孔のないXNUMXつの黒い点であり、表現力を損ないます。 いくつかの例は、ミッキーマウス、ぽこよ、ハローキティ、アドベンチャータイムまたはペッパピッグのキャラクターです。
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簡略化
前のものと同様に、顔の特徴はやや表現力がありますが、非常に単純化された文字です。 それらには詳細がほとんどなく、前のものと同様に、それらの構造の形状を非常に簡単に理解できます。 このスタイルは、テレビシリーズでよく使用されます。 いくつかの例は、Current Stories、Simpsons、またはMr.Beanのキャラクターに見ることができます。
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誇張
このキャラクタースタイルは、前のXNUMXつのスタイルよりもはるかに表現力があり、 非常に漫画的で誇張されたパフォーマンスのために設計されていますは、見た目だけで笑えるキャラクターです。 一般的に、彼らの目と口は後で非常に誇張された表現をするためにかなり大きく設計されています。 このタイプのキャラクターの例は、コヨーテ(ロードランナー)、スクラット(アイスエイジ)、ラビッツ、またはミニオンズです。
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コメディコンパニオン
コメディアンの仲間は、前のように彼の身体的側面でユーモアを伝えませんが、むしろ 彼らは対話と行動を使ってユーモラスな状況を作り出します。 したがって、顔の解剖学的構造はそれほど誇張されていません。 彼らは漫画のキャラクターですが、物語のある時点で悲劇的である必要があるので、それらの解剖学的構造は以前のものほど誇張されるべきではありません。 ほとんどのディズニー映画には、コミックコンパニオンがあります。 このキャラクタースタイルの例としては、マイクワゾウスキー(モンスターズインク)、ムーシュー(ムーラン)、アス(シュレック)、ドリー(ニモ)、シド(アイスエイジ)があります。
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主人公
これらのキャラクターは主人公であり、したがって私たちは彼らとつながるために一般の人々を必要とします、それで彼らは私たちのように彼ら自身を表現することができなければなりません。 したがって、 これらのキャラクターは、その解剖学的構造、表情、演技が非常にリアルであることが特徴です。 したがって、彼らはプロポーションを処理します。プロポーションは、より現実的で、顔と体の解剖学的構造により多くの詳細を提供する必要があります。
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リアルタイ
これらのキャラクターは、最高レベルのリアリズムを備えたキャラクターです。 デザインには一定の似顔絵が残っていますが、それは非常に微妙です。 彼らはかなり詳細な解剖学を持つキャラクターです。 このタイプのキャラクターを作成するには、キャラクターのタイプに応じて、人間または動物の解剖学に関する幅広い知識が必要です。 コミック、ビデオゲームの多くのキャラクター、およびアニメ映画や映画モンスターの一部のキャラクターがこのスタイルに属しています。 例としては、人間のフィオナ(シュレック)、DCやマーベルの出版社からの多くの漫画、アサシンクリードやゴラム(ロードオブザリング)のキャラクターなどがあります。
異なるスタイルに属するキャラクターが同じアニメーション映画に登場するのは一般的です。 一部の映画では、最大XNUMXつの異なるスタイルのキャラクターを見つけることができます。 例としてシュレックがあります。シュレックでは、人間のフィオナなど、現実的なスタイルに属するキャラクターがいます(前述のとおり)。 フィオナオーガやシュレックなどの主人公。 コメディコンパニオンカテゴリに属するロバや、より単純化された象徴的なスタイルに属するジンジャーなどのキャラクター。
それが本当なら、しかし 一般的に、スタイル階層で最も近い文字は一緒にうまくいくでしょう たとえば、シンプルでリアルなスタイルに属するキャラクターなど、非常に遠いキャラクターです。 しかし、実験は非常に興味深い仕事につながる可能性があるため、多くの例外があり、作成に障壁を置くべきではないことも事実です。
画像-フランシスコ工房
キャラクターの視覚的特徴や合成レベルのカテゴリーを提案した最初の結果のXNUMXつだと思います。そこから、さまざまなスタイルから始めることができると思います。 非常に役立つ情報。