テクニックの習得は主に 時間をかけて練習し、改善する、しかしそれは、ある時点でアーティストがそれにひねりを加え、その瞬間までに行われたすべてを中断して、彼のすべての芸術と視覚的創意工夫を注ぐための別の場所を見つけたいという意味ではありません。
それから グラフィックデザインの5つの伝説 ある時点で根本的に変化した あなたの芸術的な雑用 より過激で驚くべき何かのために。
ミュニエル・クーパー
ミュニエル・クーパーは1952年に始まり、マサチューセッツ工科大学(MIT)の出版局に勤務し、MITのアートディレクターになりました。 設計 バウハウスなどの古典的な本 ハンス・ウィングラーとラスベガスからの学習の初版。
クーパーは彼を受け取りました 1967年の最初のコンピュータクラス そして彼は、彼のキャリアの第XNUMXフェーズ、つまり彼のデザインスキルをコンピューター画面に適用することから始めて、創造的なプロセスとして大きな可能性を見出しました。
クーパーはロン・マクニールとともに、1975年にVisible Language Workshop研究グループを共同設立し、後にMITメディアラボの一部となりました。 デザインと思考の精神であることは、生徒たちにテクノロジーを使用して適切に設計された情報を提示するように勧めました。
1995年に、初めてコンピュータグラフィックスがXNUMXつの透明な次元で表示されました。 典型的なWindowsインターフェースの代わりに 文字のようにパネルを重ね合わせたもの。 彼はビル・ゲイツに彼の仕事に興味を持ってもらうことに大きな影響を与えました。
マイケルヴァンダービル
グラフィックデザインとは別に、ヴァンダービル 家具もデザイン、ショールーム、あらゆる種類のデザイン。 デザインの仕方を知っていれば、何でもデザインできることが証明されています。
ヴァンダービルが始まった 1973年にサンフランシスコにある彼のデザイン会社。 彼の作品は、シンプルなタイポグラフィと、パステルパレット、対角線、テクスチャなどのポストモダン要素を組み合わせたものです。
ヴァンダービルse 3Dでの作業に興味がある。 彼の最大のクライアントのXNUMX人が建築家を雇うお金がなかったとき、彼は彼自身のショールームのデザインを思いつきました。 今日まで、彼はこれらのタイプの部屋の設計を続けてきました。
エド・フェラ
フェラが生徒たちに最も発音したフレーズのXNUMXつ: «今までやったことのないことをする«。 自分の視野を広げるための重要なお知らせであり、このグラフィックデザイナーのキャリアを説明しています。
彼は30年間、デトロイトの広告デザインスタジオでその欲求不満から働いていました。それは個人的な表現の欠如を意味しました あなたの仕事で。
47歳で仕事を辞め、クランブルックの学校を卒業しました。 次に CalArts(カリフォルニア芸術大学)に行きました。 彼の作品は、ダダと手作りのデザインによるシュールレアリスムの影響を受けました。 コンピューターで生成されたデザインの時代に、フェラはドローイングの芸術を通して彼自身の道を歩みました。
ステファン・サグマイスター
影響を与えるサグマイスターのアイデア 常に反応を生み出しています 彼のグラフィック作品を観察する人に。
Sagmesiterが発売されました 1993年の彼自身の研究 音楽のデザインに焦点を当てています。 彼のデザインは、ルー・リード、パット・メセニー、デヴィッド・バーン、ローリング・ストーンズなどの有名なミュージシャンに見られます。
CDの衰退とともに、彼は自分自身を再発明しなければならず、始めました 他のプラスチック形状を組み込む 訪問者が「心に入って」幸せを求めることができる「ハッピーショット」と呼ばれる美術展で戻ってきます。
前田ジョン
前田は ユーザーインターフェイスデザイナー マサチューセッツ工科大学(MIT)を通過した後。 ポール・ランドの「Thoughts on Design」を読んだ後、彼のキャリアは大きく変わりました。
前田はランドの本の謙虚なメッセージを非常に真剣に受け止めた。 コンピューターを理解しても、必ずしも優れたデザイナーになるとは限りません。。 彼は日本でグラフィックデザインの勉強を始め、そこで彼は伝統的なデザインの概念とスキルをコンピューターの知識に取り入れました。
彼は本、The Laws ofSimplicityを書きました。 テクノロジーが私たちの生活を簡素化するというあなたの希望 それを複雑にする代わりに。 2008年に彼はロードアイランドスクールのデザインの社長になりました