グラフィックデザインの原則

グラフィックデザインの原則

グラフィックデザインの原則について聞いたことがありますか? これらは、グラフィックデザインを専門とする専門家がすべてのプロジェクトで従わなければならない一種のルールのようなものです。 しかし、あなたは彼らが何であるか知っていますか?

聞いたことがない場合、または忘れている場合は、 存在するものすべてについて教えてください。プロジェクトでは常に自分自身を強調する必要があります。.

グラフィックデザインの原則はどこから来ていますか?

グラフィックデザインの原則はどこから来ていますか?

それを知っている グラフィックデザインの原則は発明されたものではありません。 彼らは実際に ゲシュタルトの13の法則に基づく それらの13のポイントが最も重要であり、いわゆる人間の知覚の原則を構成するものであると誰が判断したか。

これらは次のとおりです。

  • 全体
  • 構造
  • 弁証法
  • コントラスト
  • 決算
  • 顔色
  • 妊娠
  • トポロジーの不変性
  • マスキング
  • バーコフの定理
  • 近接
  • メモリ
  • 階層

彼らは基本的にしようとします 私たちが視覚的に知覚するものについて全体を確立します。 このため、グラフィックデザインの原則はこれらに基づいています。

そして、グラフィックデザインのそれらの原則は何ですか?

そして、グラフィックデザインのそれらの原則は何ですか?

さまざまな出版物で、彼らはXNUMXつあると言っています。 他の人はXNUMXつの原則について話します。 ここでは、それらが何であるかを詳しく説明します。

アライメント

まず、テキストと残りのデザインを正しく適切に表示できるようにする原則から始めます。 言い換えれば、整列します。

このように、 私たちが得るのは、要素間の順序を維持することです、同時に、それらを組み合わせて、まるでXNUMXつのように見せることができます。

それはまるで彼らが彼らを結びつける線を持っているかのようであり、そして整列によって、これは達成されました。

例としては、すべてを左右に揃える場合や、中央に揃えてデザインをプロジェクトから目立たせ、側面の他の要素で奥行きを持たせる(これにより3D効果を作成する)場合があります。

バランス

グラフィックデザインでは、 バランスは、同じように見えるように側面に同じ要素を配置することではありません、それはあなたが「視覚的な重み」を制御する必要があることを意味します。 つまり、全体としてバランスをとる必要があります。

あなたがそれを手に入れるとき、ユーザーはあなたがあなたが望むポイントに彼らの視線を集中することができるでしょう、あなたがXNUMXつのスペースを別のスペースより優先しているように思われることなくあなたがより重要にしたものに。 さらに、それは感情を呼び起こすことができます。

この例としては、いくつかの要素を左と右に配置する場合、補正するものを配置する必要があります(そして、目は左だけでなく、デザイン全体を熟考します)。

強調

強調は次のように定義できます 全体の主役になりたいデザインの一部。 たとえば、ブックフェアのポスターを作成したい場合、もっと目立つようにする必要があるのは、本、読書をしている女性、本屋を見ている男性です...しかし、本は注目すべきものです。

そのポスターのタイトルかもしれません。 見本市の名前、あるいは開催日と開催場所。

コントラスト

コントラストを使用すると、デザインの一部を強調することができます。 印象的な何かを達成し、それを見るとユーザーを魅了します。 画像、テキスト、タイポグラフィ、またはその他の要素にすることができます。

最も一般的なのは、色のコントラストを使用して区別を可能にすると同時に強調することです。

たとえば、青の色合いでポスターを作成する必要があると想像してください。 このように置くとコントラストが出なくなり、色の関係で見過ごされることがあります。 同じポスターを青で想像してみてください。ただし、白と黄色の要素がいくつかあります。 もっと強調したいことは何ですか? まあ、それはコントラストがどうなるかです。

割合

割合であなたは理解する必要があります レイアウトで使用した要素の視覚的なサイズと重量。 つまり、要素のセット全体によって、要素が大きすぎるか、小さすぎるか、または過負荷になっているのかを知ることができます。

すべての要素が正しいサイズと正確な位置にある場合、比率は正しいと言われます。 あなたは実際にこれを調整とバランスで達成することができます。

空白

あなたがデザインを作るとき、あなたが考えることができないのはあなたがすべてを埋める必要があるということです。 持っていることも必要です 空白スペース、ネガティブスペースとも呼ばれます。 なんで? それは仕事が「呼吸」することを可能にするので、それはそれほど過負荷に見えないようになります。

わからない場合は、その空白スペースを使用して組織と階層を作成します。 デザインを見ている人に、どこに集中し、どこでリラックスできるかを伝えるようなものです。

繰り返し

繰り返しが間違っているとは思わないでください。 時々それはする必要があります デザインの過負荷を避けてください。 通常、これは色やフォントで発生しますが、画像の場合もあります。

もちろん、繰り返しを乱用しないでください。 ブランド、要素、製品などの認知度を高める要素として捉える必要があります。

動き

この原則は常に使用されるわけではありませんが、この原則に精通している人は、プロジェクトが生きているように見せます。 そして、それはそれを見る人が目をそらすことができないようにするので、それは非常に重要です。

しかし 動きを得るには、すべての要素を一致させる必要があります 同時に、動くように見える視覚効果を作成します。 これを行うには、それだけでなく、バ​​ランス、コントラスト、および位置合わせも処理する必要があります。

常に達成できるとは限りませんが、音楽のポスターや「感動的な」活動のポスターでは、いつでもこの効果を生み出すことができます。

それらはどのように使用されますか

原則の使用方法

グラフィックデザインの原則がわかったので、次のことを知っておく必要があります。 プロジェクトは、手紙のすべての原則に従う必要はありません。 通常、印象的な結果を達成するために、それらの1〜2は無視されます。 明確にする必要があるのは、すべての設計が通信する必要があるということです。 あなたがそれを失った場合、あなたがそれがどんなに良いと思っても、それはあなたにあまり良いことをするつもりはありません。

さらに、 始めたばかりの場合は、これらのルールを無視することはお勧めできません。 最初にそれらを正しく使用することを学ぶ必要があります。そうすれば、経験を積んで、それらをスキップする余裕があるかどうかを知ることができます。

グラフィックデザインの原則はあなたにとって明確ですか?


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