ゲーマーポスター

ゲーマーのポスター

出典:Diario As

技術の進歩の中で、私たちの社会では、何百、何千ものビデオゲームが開発され、何年にもわたって、私たちの現在の世代で成功を収めてきました。 私たちは皆、私たちが話しているゲームをプレイしましたが、そうでない場合は、人生のある時点で、私たちは見ました ポスターまたはバナー 何かが促進されたところ。

この投稿では、ビデオゲームの世界を紹介します。これらのポスターの歴史ではなく、メインテーマを紹介します。 ビデオゲーム。 

はじめましょう。

ビデオゲームとは

ビデオゲーム

ソース:ウィキペディア

確かにあなたはそれが何であるかをすでに知っていますが、その本当の定義を知っている人はほとんどいません。 ビデオゲームは、エンターテインメント向けのインタラクティブなアプリケーションとして理解されており、特定のコマンドまたはコントロールを介して、 画面 A テレビ、 computadora または他の電子機器。

それらは存在する多くのエンターテインメントメディアの一部であり、さらに、ビデオゲームでは私たちが主人公になることができるため、ユーザーのアイデンティティを引き継ぐことができます。

これらの動きを処理および作成するには、コントローラー(別名 ゲームパッド o ジョイスティック)、これを介して注文がメインデバイス(コンピューターまたは専用コンソール)に送信され、これらは 画面 キャラクターの動きと行動で。

ビデオゲームの種類

現在、ビデオゲームはたくさんあります。 それぞれが異なる役割と特性を果たし、他の人とは異なります。 同じことが映画や音楽でも起こります。ジャンルとサブジャンルの長くて複雑なリストがあり、同じタイトルの分類は、誰がそれを分析するかによって異なります。

プラットフォーム

プラットフォームは、冒険やメインプロットが物理的な課題を中心に展開する体験を生み出します。そこでは、一般にさまざまな敵に直面している複雑な構造を進むために、プレーヤーからの高レベルの精度が必要になります。 最も有名なもののXNUMXつは間違いなくです スーパーマリオブラザーズ、1985年に任天堂とその作成者である宮本茂によって開発されました。

射撃または追跡

これは通常、最も幅広いジャンルのXNUMXつです。 彼の英語での名前は シューティングゲーム および、 アクション 撮影する。 これらのゲームはいずれも、発射物や稲妻などの形で敵に向けて発射される何らかの力の使用における主人公の進歩に焦点を当てているため、必ずしも銃器である必要はありません。

冒険

アドベンチャーゲームは間違いなくユーザーが最もよく使うジャンルです。 それらは常に物語が関係しているゲームであり、物語が主人公です。 他の物語と同様に、それは良い物語といくつかの出来事を含まなければなりません。 主人公、設定、およびプロットは、通常、このタイプのビデオゲームで関心のある主要な要素です。

ロル

ロールプレイングゲームは非常に似ているため、アドベンチャーゲームと混同されることがよくありますが、後者とは異なり、焦点は キャラクターとその進化 歴史に沿って。 このジャンルは、世界中に多くのRPGコミュニティがありますが、日本のような国で特に人気があります。

スポーツの

また、アクションジャンルに属する傾向があり、スポーツゲームは元の分野のルールを忠実に反映していますが、ミリメートルレベルではなく、次のような特定のライセンスを使用しています。 ティエンポ 現実よりも速く進行します。

ご覧のとおり、さまざまなジャンルがあります。 また、現在、多くの新しいジャンルが開発されていることも付け加えておく必要があります。

少し歴史

ビデオゲームの歴史的背景

出典:Infosalus

どれが最初に開発されたビデオゲームであるかを確実に知ることは非常に困難ですが、一部の専門家はそれがNaught and crosssであると判断し、別名 OXO、1952年にAlexander S. Douglasによって開発されました。このゲームは、EDSAC上で実行され、人間のプレーヤーがマシンと対戦できるようにする三目並べに似た、コンピューター化されたバージョンでした。

始まり

1958年、軌道を計算するプログラムとオシロスコープのおかげで、ウィリアム・ヒギンボーサムという男が作成しました。 2人用テニス (XNUMX人用テニス):ブルックヘブン国立研究所の展示会への訪問者の娯楽として機能した卓球シミュレーター。

数年後、Steve Russellは、グラフィックがベクトルであり、名前が変更されたコンピューター用のビデオゲームを作成しました。 スペースウォー。 ゲームは、互いに戦ったXNUMX隻の空力船を制御することで構成されていました。

1966年、ラルフベア、アルバートマリコン、テッドダブニーは、一緒に キツネと猟犬それは間違いなく最初の家庭用ビデオゲームであり、テレビに接続された最初のビデオゲームのXNUMXつでした。

1970 – 1979

ノーラン・ブッシュネルがスペースウォーのより新しいバージョンであるコンピュータースペースの販売を開始して以来、今年はビデオゲームの時代において非常に重要でした。

これらのアップデートは、HigginbothamのTennis forTwoゲームの商用バージョンと見なされているPongアーケードマシンに取って代わられました。 このシステムは、新しく設立されたAtariのNolanBushnellのためにAlAlcomによって設計されました。

8ビット

80年代の70年間で、ビデオゲームセクターは急速に成長し、これらすべてに、アーケードビデオゲーム機が追加されました。 このタイプの機械でいっぱいの部屋が作成され、設計されました。 最初のコンソールはXNUMX年代に行われました。

Oddyssey 2(Phillips)、Intellivision(Mattel)、Colecovision(Coleco)、Atari 5200、Commodore 64、Turbografx(NEC)などのシステムが際立っています。 一方、有名なパックマン(ナムコ)、バトルゾーン(アタリ)、ポールポジション(ナムコ)、トロン(ミッドウェイ)、ザクソン(セガ)などのゲームは、アーケードマシンで勝利を収めました。

その後、日本はコンソールを選択し、今日私たちが任天堂として知っているものを作成しました。 それは1983年に発売されました。それがXNUMX年後、最初の任天堂のビデオゲームであるスーパーマリオブラザーズが登場し、それとともに有名な有名人の発明が生まれた方法です。 ゲームボーイ。

3Dコンソール

90年代には、この世代ではプレーヤーの数が大幅に増加し、次のようなテクノロジーが導入されました。 CD-ROM、主に新しい技術的機能のおかげで、さまざまなビデオゲームジャンル内での重要な進化。

2000年代から今まで

2000年代、ソニーはPlay Station 2を発売し、マイクロソフトは2001年にXboxを作成してコンソール業界に参入しました。

ゲームボーイアドバンスなどの発明も今年に追加されます。

ゲーマーポスター

ゲーマーのポスターは、ビデオゲームの作成に付属しています。 それらの多くは今日かなり認識されており、その他は何年にもわたって更新されています。

マリオブラザーズ

マリオブラザーズポスター

出典:Gamepros

最も古典的なポスターのXNUMXつは、間違いなくスーパーマリオブラザーズのポスターです。任天堂は、ビデオゲームのリリースを促進するためにこれらのポスターをデザインしました。 色は非常に印象的で、それが置かれている時代のヴィンテージスタイルを維持するために非常に一般的です。 書体は、サンセリフ書体である任天堂の典型的なもので、非常に幅が広​​く印象的です。 間違いなく、私たちは私たちの社会に最も浸透し、今日まで続くビデオゲームのXNUMXつに直面しています。

コール・オブ・デューティ

カロリーポスター

出典:ミレニアム

間違いなく、私たちは最も近代的で有名な現在のビデオゲームの5つに直面しています。 コールオブデューティーは、アクションアンドチェイスビデオゲームの名前を受け取ります。このゲームでは、ユーザーが、直面する戦いに勝つために戦わなければならない戦争乗組員を制御します。 現在、このビデオゲームにはすでにXNUMXつ以上の異なるバージョンがあり、それぞれに新しい戦いと新しい競争方法が生み出されています。 彼のポスターのいくつかは、その印象的な色と、ビデオゲームが何であるかをユーザーに解読するほど特徴的なタイポグラフィで際立っています。

未知の

未解決のビデオゲームのポスター

出典:1Zoom

アンチャーテッドは、現時点で最も有名なアドベンチャーゲームのXNUMXつです。 ゲームはの生活を中心に展開します ネイサンドレイク、 最大のチェストを手に入れ、これらの宝物を奪う敵と対峙することを使命とする冒険家。 現在、このゲームにはXNUMXつ以上の異なるバージョンがあり、それぞれに単独で、または同行して直面します。 ポスターには通常暗い色が含まれており、その特徴的なタイポグラフィにより、歴史が他のすべてに浸透しているゲームのXNUMXつになっています。 また、最も美的に進化したゲームのXNUMXつです。

結論

時が経つにつれ、私たちは社会として進歩しただけでなく、ビデオゲームも進歩してきたことに気づきました。

ビデオゲームは、これまでも、そしてこれからも、最高の気晴らしとエンターテインメントツールのXNUMXつです。 今後数年で何が起こるかはまだはっきりとはわかっていませんが、新しい物語が浮かび上がり、主人公が出会うことは間違いありません。

今、あなたが自分で飛び込み、コンソールのオンボタンをアクティブにして、それを構成する多くの要素に挑戦する時が来ました。


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