コンセプトアートとは

コンセプトアート

コンセプトアート、コンセプトアート、コンセプトアートは同じものです。 それらはビジュアル開発とも呼ばれ、活況を呈しています。 プロジェクトの開発、特にビデオゲーム、アニメシリーズ、または映画に関連するプロジェクトの開発は、描かれているものの「見た目と感じ方」についての最初の概算を得るのに使用されます。

しかし コンセプトアートとは? どのような利点がありますか? どうやってやるの? 疑問に思っていて、これらすべての質問やその他の質問に対する回答を得たい場合は、アイデアを明確にするお手伝いをします。

コンセプトアートとは

コンセプトアートとは

コンセプトアートはビジュアルアートの一部です。 それは責任がある分野として定義することができます 物語と美的問題の両方を解決する。 そしてこのためにそれは視覚的要素を利用します。 言い換えれば、それはキャラクター、設定、要素などの観点からアイデアを視覚的に表現したものです。 人やチームが持っていたもの。

これは、これらすべての要素がどのように見えるかを最初に概算したものであり、視覚効果を通じてそれらに生命を「与え」ます。

コンセプトアートとイラスト

コンセプトアートとイラストは同じではありませんが、前者は後者を包含することができることを覚えておく必要があります。 一般的に、コンセプトアートはキャラクター、設定、武器などのイラストですが、イラストとは機能が異なります。 これは、そのキャラクター、そのプロット、その環境で物語を語ることを目的としていますが、 コンセプチュアルアートの場合、それは物事がどうなるかについての単なるスケッチであり、それ以上のものではありません。 しかし、それ自体は役に立たない。 あなたはそれにその「本質」を与えるためにそれに取り組む必要があります。

言い換えれば、 最終結果がどうなるかについての最初の近似です、視覚化されたものを現実にする方法。 代わりに、完全な最終結果について説明する図。

コンセプトアートの作り方

コンセプトアートの作り方

数十年前に自問自答したとしたら、コンセプトアートを作成するために必要なのは、鉛筆、一枚の紙、そして素晴らしい想像力だけでした。 しかし今、新しいテクノロジーでは、この種の芸術的表現を実行するために画像編集プログラムが非常に必要であるというのが真実です。

3D、コンポジション、レンダリング、Zbrush、その他の概念などの要素 彼らはあなたにとって中国語のように聞こえないかもしれませんが、彼らはあなたの仕事の「毎日のパン」になります。

さらに、コンセプトアートには、XNUMXつの重要な要素があることを考慮に入れる必要があります(実際にはそれ以上ですが、XNUMXつが最もよく知られています)。

  • シナリオデザイン。 これらは、仕事の重要な状況が発生する場所になります。 したがって、場所全体がどのように組み合わされ、どのような感情が伝わるかを確認できるように、細部まで詳細に説明する必要があります。 このため、遠近法、色、光、影などの技法は非常に重要です。それらを使用すると、その「装飾」の要素または一部が際立つからです。
  • キャラクターデザイン。 それらを作成するには、それらを理解する必要があります。 キャラクターの体格だけでなく、キャラクターを定義する特性を外部から表現できるようにするための内部も重要です。 目的は? 彼らが共感を生み出すこと。 それらを適切に作成できるようにするには、これらのキャラクターの解剖学的構造と顔の表情を知ることが非常に重要です。 そして、私たちは人間だけでなく、動物や植物さえも指します。

コンセプトアーティスト自身も、デザイナーが特定の物語のスキルを持っていることをお勧めします。 あなたはとても上手に描く人になることができますが、あなたがあなたの絵に物語、あなたが提示するそれらのイラストを理解する方法、またはそれ自体の文脈を与えなければ、彼らは命を失い、単なるイラストのままです。

代わりに、コンセプトアートがストーリーの基礎を作ります。

コンセプトアートの専門家になる方法

あなたがグラフィックデザイナーであるか、絵を描くのが好きなら、コンセプトアートはあなたの注意を引くコンセプトである可能性があります。特にそれはあなたに多くの扉を開くからです。 ただし、成功するには、他の要素から目立つように、特定の要素をベルトの下に置く必要があります。 これらは:

芸術的知識

イラスト、画像、テクニック、トリートメント、フォーマットについて可能な限り(そしてそれ以上)を知っていることが非常に必要です...要するに、しっかりとした芸術的基盤を持つことができるということです。

もちろん、覚えておいてください、 私たちが前進するにつれて、あなたも学ばなければならない新しいテクニック、新しい描画スタイルがあります。 そうでなければ、あなたは時代遅れになってしまい、新しいものがあなたを追い越してしまいます。

したがって、ジェネラリストの方法または1-2に特化した方法で、これらすべての概念を習得する必要がありますが、それを最大限に活用する必要があります。

創造性

あなたがその知識をすべて持っているということはそれを意味するのではありません 創造性はあなたのキャリアを際立たせるものです。 そしてそれはあなたのデザインがユニークになるので、あなたが他の人が得られない何かを提供するのでそれをします。 あなたのアイデアを、そのイメージから目をそらすことができないような現実的で中毒性のあるアートに変えることができれば、あなたは成功することができます。

Contactos

私たちはあなたをだますつもりはありません。 成功するには、 あなた自身を知らせてください、そしてそれは多くの仕事を含みます 右のドアをノックする前に。 ソーシャルネットワークは大いに役立ちます。 そのため、デザインをぶら下げるだけでなく、興味を持っている可能性のある企業との連絡を確立するために、それらに取り組むことに時間を費やしています。

勇敢に

求人があったら自分で立ち上げたり、会社やブログなどにデザインを見せたり。 また、制限されていると感じたり、うまくフィットしないと思うものを作成することもできます。 ある意味で、違反者であることは助けになります もちろん、超えられない限界を尊重する限り、自分の名前を付けること。

コンセプトアートアーティスト

コンセプトアートアーティスト

主題を離れる前に、コンセプチュアルアートの真の宝石である何人かのアーティストに会うのは便利です。 彼らは自分たちの仕事でキャリアを切り開く方法を知っており、かなり進んでいる人もいます。 ここに彼らの名前を残します。

IgnacioBazánLazcano

彼はアルゼンチンのブエノスアイレスで生まれ、コンセプトアートだけでなくイラストレーションも専門とするフリーランサーです。 彼の仕事はとても良かったので彼は Gameloft、Timegate、Sabarasaなどの企業..。

彼がより使用され、彼がより楽しんでいることが目立つデザインは、スチームパンク、サイバーパンク、またはポスト黙示録的なテーマを持っているものです。

イシドロバルカルセルメディナ

彼はムルシアで生まれ、現在マドリードに住んでおり、コンセプチュアルアートの最も代表的な人物のXNUMX人です。 実際には、 2015年に彼は造形芸術のためのベラスケス賞を受賞しました。

ペポサラザール

彼は現在フランスに住んでいますが、アラバのビトリアガステイスで生まれました。 アーティスト、イラストレーターなど。 コンセプトアートの場合、それはスペインで最高のXNUMXつです。

フアン・パブロ・ロルダン

この場合、私たちはコロンビアに行きます。そこでは、フアン・パブロ・ロルダンがファンタジーと中世のコンセプトアートを専門としています。 ドラゴンとアクションのイラストを誰もが好きなように刺繡し、 そして、多くの場合、それらのスケッチはそれ自体がエネルギーに満ちており、シーンの緊張を見ることができます。

彼の作品に関しては、Bluepoint Games、Justice League、Halo Wars、Destiny 2、...

コンセプトアーティストはもっとたくさんいます。 おすすめするかどうか教えてください。 コンセプトアートとは何かが明確になりましたか?


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