ディズニーのアナと雪の女王に見られる素晴らしい雪のシミュレーションのせいにするアルゴリズム

3D アニメーターの能力だけで構成されているのではありません モデラーは、壮大なキャラクターデザインを作成したり、唇のアニメーションを作成したりして、アニメーション映画の主人公が唇を完璧に表現していると信じることができますが、特定の効果で最大限の現実を提供する他の主要な俳優がいます。

アルゴリズムは、ある平面またはシーンで特定の必要な効果が、次のような感覚を生み出すという罪を犯しています。 雪の結晶が地面に落ちる それが実際に起こるようにそれが異なる部分に分解するように。 ここで、ディズニー映画のFrozenで使用されているMPPアルゴリズムが機能し、雪に関係するあらゆる種類の要素の効果をシミュレートします。

雪のシミュレーションの背後には、ランダムな効果を作成するための何時間もの作業と労力があります。 本当の気持ちを教えてください 雪の結晶が物体と衝突すること。 手動で行うこともできます。つまり、独自のアニメーションを作成してフレームごとに移動することもできますが、Mayaや3DStudio Maxなどのプログラムが持つことができる数百のプラグインのおかげで、時間を節約でき、時間を失う可能性があります。

MPMアルゴリズム

ディズニーが共有するビデオでは、アナと雪の女王で雪のシミュレーションを作成するために使用されるアルゴリズムが説明されています。 PMPと呼ばれるこのアルゴリズムでは、それらが説明されています 関係するすべてのステップ 最終的に結果は実際の雪のシミュレーションになります。 粒子がオブジェクト全体にどのように広がるかから、速度と質量、粒子の体積、またはスノーフレークなどの主要なオブジェクトから分割された数百の粒子の変形の計算。

で使用できる優れた研究と得られた作品 キャラクターが雪だらけの地面を歩くように または、シャベルを使用して道路から雪を取り除き、結果を現実に近づける方法。

方法を示すビデオ 特定の値を微調整する より液体の雪またはよりコンパクトな雪を得ることができます。 このようにして、Frozenと呼ばれる素晴らしい映画のショットに必要な効果に応じて適用できます。

優れたリソース 3Dを勉強している方のために またはキャラクターモデリングの世界に入ります。 アニメーションについてもっと知りたい場合は、 ミヤカジをお見逃しなく.


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