最近、私は自分自身が求めるプロジェクトに取り組んでいることに気づきました アプリを再設計する そして目標は デザインを現在に持ち込む そして、始めても問題はなく、パソコンに行って絵を描き始めました。
しかし、少しずつ、そして時間とともに、 使用の弱点と問題 それらが現れていて、私はそれを予期していなかったので、彼らは私を驚かせました、私はちょうど新しい外観を置くだけで同じ形を適用していることに気づきました。
良いプロジェクトを最初から始める方法
そしてそれが方法でした デザイナーとしてのキャリアの中で最大の教訓を学びました、これは 見た目を良くすることを目指すしかし、彼は失敗する運命にありました。
ジェシージェームズギャレット 有名な建築家であり、 デザインの偉大な世界で名声を獲得 ユーザーエクスペリエンスの要素の図を開始したとき、これは次のような図です。 すべての設計段階を定義します あなたはデジタル製品を持っていて必要ですが、あなたはそれを整然とした方法で行い、 経験と快適さ ユーザー。
最初のステップです。 エストレジア、これは私たちが定義し始める瞬間です 会社の目的は何ですか そして、ユーザーが持っている目的は何ですか。つまり、私たちが修正しようとしている問題は何か、そして他の人は私たちの新製品に何を期待しているのかという質問に答えようとします。
XNUMX番目のステップは 範囲、これはあなたが開発されようとしている特性を知る必要がある瞬間です、ここに 戦略は、ユーザーが何を望んでいるかに基づいて開発されます そして製品がそれらを提供できるもの。 次に、 構造、これは彼らが想像し始める組織の段階です 準備ができたときに製品が持つ特性と詳細、これは彼らが行く瞬間です すべてのページをアドレスに割り当てるか、ユーザーがどのように移動するか アプリケーション画面.
続いて esqueleto これは製品のスケッチの実現です、これはその方法です すべての要素をユーザーに表示するために使用されます この製品によって提供されます。 それからそれは表面に行きます、これは製品インターフェースがすでに定義されている瞬間です、あなたは調和を達成するために色、スペース、フォント、要素とスタイルについて考え始めます。
これが実現できる段階です 私たちのプロジェクトが十分に準備されている場合 そして、すべてがユーザーエクスペリエンスを向上させるという目的に向かっている場合。
インターフェースはプロジェクトで最後に行うことです
少しです 最終ステップを理解するのは難しい、しかし目的は、インターフェースでの作業がプロジェクトの最後である方法を強調することです。これは、多くの人がこの部分を間違えたり、受け渡したり、単に間違って適用したりするために強調します。 会社で働いていることに気づいたら 他の人に決定を知らせることが不可欠です XNUMXつを行う 製品管理たとえば、人がこれらの手順を理解しておらず、設計者がこれの重要性を認識していない可能性があります。
プロセスの後、それがより抽象的なことに気付くことができます。これは、ユーザーのニーズを上げると、ユーザーのニーズが時間とともに変化し、製品の目標がニーズや 事業計画、彼らは私たちが製品を作り始める基本的なステップに私たちを連れて行ってくれます。
コンセプトは非常に広いですが、これは 簡単な説明です これにより、自分自身を少し見つけることができます。これは、チームとの会話を開始するように自分自身を動機付けるために使用できる記事です。 各段階の重要性について少し理解する それは、製品が持つであろう外観を実現する前です。
そうですね、そうですね。ウェブサイト、ポートフォリオ、パンフレット、チラシなど、特定の質問に基づいた構造の新しいプロジェクトを作成するときに、この順序または同様の順序を適用できると思います(パンフレットのようなもの)。
とても良い投稿