El モーションキャプチャ または別名 モーションキャプチャ、これは、ライブで実行されている動きを記録するプロセスであり、これにより、 3Dレクリエーション 上記の動きで。
実施された最初の研究は、 モーションテクノロジー、これらは英国出身の有名な写真家によって作られました エドワードmybrigde、XNUMX世紀、映画が登場する直前。 これらの研究は、何を理解するための一種の基礎として何年もの間使用されました 動物と人間の通常の動き.
MOCAPの起源
有名な エドワードmybrigde、動きについて広範囲で困難な写真研究を行いましたが、 最も認識されているものの1887つは、XNUMX年に実施されたものです。、これは裸の男が野球のバットでボールを打つ動きをしているところを示しています。
その後、1937年に ウォルトディズニーは実験を始めました 彼の有名な演奏をするために、このタイプのテクニックで アニメ映画スノーホワイト、この作品は、マックス・フライシャーによって前の年に発明されたロトスコピー技術に適合されていたので。
後でそしていつ 3Dアニメーション エンターテインメント業界に参入すると、彼らはより創造的で柔軟な方法で人間の動きを捉える技術を探し始めました。 この用途はアニメーションの分野に限定されていません、しかしそれはまた、いくつかの深刻な病気を研究し、怪我をレビューするために医学の分野で使用されました。
同様にNASA、現在 モーションキャプチャを使用して、特別な衣装や衣装を作成します これらの遠征のために。
映画とアニメーションに関しては、2002年に一流の映画と言えます ロードオブザリング、の面で前後を確立することができた モーションキャプチャテクノロジー、これを処理して開発した会社は Weta Digital、世界のアイコンになりました。
これらすべてのおかげで、映画産業は止まらないことを知っておく必要があります。 技術の進歩 これは通常常に表示され、3Dで作成されたキャラクターは完全に実際の動きを実行できるということです。
たとえば、ゴラムでは、時間の経過とともに得られた進化を評価することができます。これは、2003年の最初の登場から、数年後の2013年の ホビットの物語。 このキャラクターは多くのリアリズムを獲得していますが、最初のゴラムで行われた動きでは、伝統的なアニメーションと動きのキャプチャを鑑賞できることを強調する必要があります。
ただし、アニメーションを専門とするすべての企業が通常モーションキャプチャを実行するわけではありません。たとえば、 ピクサー、彼は通常それらを使用せず、彼のすべての映画が実際のアニメーションに基づいていることを理解することができます。
ビデオゲームの世界の場合、 MOCAPは1995年に最初に登場しました ゲームの作成で ソウルエッジほとんどのゲーム、モーションキャプチャでは、キャラクターが実行するアクションは人間が実行するアクションと類似しているため、このテクノロジーはよりリアリズムを追求するためによく使用されます。
代わりに、Wiiゲームでは、多くのビデオカメラが特別なソフトウェアを備えたコンピューターに接続されているゲームと対話するために使用されます。 特別なマーカーは、ソフトウェアで簡単に識別できるように設計されており、マーカーは、背景で目立つ実質的に小さなライトです。
同様に、 キャプチャシステム マーカーやある種の特別なスーツを使用せずに追跡するために使用されます。 アニメーターとゲーム開発者 より短い時間とより低いコストで動きを捉えることができます、これはいくつかのアルゴリズムの実装に基づいています。
アントニオ・ゴンザレス・ガルシアです。 そして私はホルヘ・ネイラに同意します。 ええと、私は建設建築家、建築および土木技術者でもあり、彼が言うように、私は子供の頃から»デザイン愛好家»です。
ペルーのリマからのご挨拶。 ジョージ。