Como vimos hace poco, nos interesa tener presente en Creativos Online las herramientas básicas de diseño。 まず、色の心理とその達成方法を知ることが不可欠です。 そのため、私たちが提案するこのXNUMX番目の決定的なガイドでは、XNUMX次色について説明します。
少し前なら、私たちはへの決定的なガイドを見ました 原色、今回は二次色を掘り下げて、可能であれば、デザインについての学習の基礎をさらに築きます。 また、デザインや美術の勉強に専念する必要もありません。 あなたはただ絵を描くのに少し時間を費やす必要があります、このガイドがあなたを明確にするのにどのように役立つかを理解するために。 色彩理論では、色の混合がデザインで望ましい効果を達成することを知っておく必要があります。 したがって、色素沈着や光に関しては知っておくことが重要です。
二次色の作成を開始する方法の基本的な疑問を解決します、そもそも、彼らが何であるかを知っています。 そのカラーホイールと二次色の伝統的なモデル。
二次色は何ですか? なぜ彼らはそのように呼ばれるのですか?
二次色は、一次自然色の混合に続いてXNUMX番目に来るため、なぜそのように呼ばれるのかを理解するのは簡単です。 言語学の用語では、それは物から派生するか、プリンシパルに依存します。 この場合、主要なものです。 これは、XNUMXつの原色が等しい部分で混合されていることに由来するため、その名前の由来です。
一次色のような二次色は、色素沈着に応じて与えられます または提供される光。 したがって、XNUMXつの異なる側面からそれを見ていきます。 サブトラクティブモデルのカラーピグメント用のCMYK。 光を混合することによる加法モデルのRGB。 そして、以前と同じように、二次色を別の色に変える従来のRYBモデル。 減法混色では、CMYKモデルのXNUMX次色は赤、緑、青と呼ばれます。 RGBモデルによる添加剤はシアン、マゼンタ、イエローで、古いRYBモデルではオレンジ、グリーン、パープルになります。
二次色はどのように形成されますか?
CMYKモデルによると、赤、緑、青は二次色(RGB)です。
- マゼンタ+イエロー =赤
- 黄色+シアン =緑
- シアン+マゼンタ =青
- シアン+マゼンタ+イエロー =黒
RGBモデルによると、シアン、マゼンタ、イエローはXNUMX次色(CMY)です。
- 赤+緑 =黄色
- 赤+青 =マゼンタ
- 緑+青 =シアン
前述の前の記事と同様に、RGBとCMYKのXNUMX次色が反転します。 ある原色、別の原色、またはその逆の原色を作るもの。
二次カラーホイール
前回の投稿で最初のホイールまたはクロマティックサークルを示しましたが、ここでは主要なホイールのみを強調表示しました。 より完全な円を取得するには、色合いとカラーバリエーションを追加する必要があります。 たとえば、青の場合、シアンまたは青では不十分です。 青緑または青紫を配置できます。 このように、カラーホイールがとる方向に応じて、より具体的な方法で提示するトーンを明確にします。 これらの色は二次および三次です。 この場合、円は次のように作成されます。
補色
カラーホイールでは、主要なカテゴリによって色を区別するだけではありません、二次または三次。 また、ある色と別の色のコントラストを確認することもできます。 これらは補色です。
それらは互いに向き合っています。つまり、前に見たカラーホイールでは、CMYKマゼンタの原色は二次色の緑を補完します。 (ただし、RGBではその緑がプライマリになります)。 そして、みんなと。 この点は、特定の色を取得する際の問題を解決するのに非常に役立ちます 私たちのミックスで。 そして赤は緑を補完し、黄色は紫を補完し、青はオレンジを補完します。 補完的なのは極端なコントラストの色であり、絵画で一緒に使用すると、明るく鮮やかな画像を生成できます。
XNUMX進コードの色
色の絵と光について話しました。 そして、上記のようなデジタル機器でこれらを取得するのは簡単です フォトショップ。 ただし、これらの色のXNUMX進コードは追加していないため、各色の色調を間違えることなく使用できます。 シアンはライトブルーやバイオレットブルーと同じではないため、色調、値、強度について説明します。 それは今日の青でもありません。 次のリストでは、色の六角形のコードを残します。
CMYK:シアン =#00FFFF マゼンタ =#FF00FF アマリロ =#FFFF00
RGB:赤 =#FF0000 ヴェルデ レジデンス (Verde Residence) =#00FF00 アスル =#0000FF
RYB:赤 =#FF0000 アマリロ =#FFFF00 アスル =#0000FF
上に示されていない子をいくつか追加します。
RYB:オレンジ =#FF9C00 パープル =#800080
調性、明度、強度
これらのXNUMXつの概念は、色ごとに異なるものです。。 そのため、それぞれでどちらを選択するかを明確にする必要があります。 したがって、黒や白を追加せずに、色調を純粋な色の状態と呼びます。 色の明るさまたは暗さを評価します。 言い換えれば、今はそうです、色に白または黒を追加します。 そして最後に、強度は色の鮮やかさです。 強度が高いほど、色が鮮やかになります。逆に他の色調を追加すると、純度が低下し、あまり注目されなくなります。
二次色:伝統的なパターン
従来のモデルはある程度時代遅れです。 時間の経過とともに、CMYKとRGBのさまざまな側面に取って代わられました。 しかし、原色の理論を長い間支持してきたのはこれです したがって、二次的です。 このモデルでは、原色が赤、黄、青であることをすでに説明しました。
当初は、現在のようにXNUMX色だけではありませんでした。 原則として、アリストテレス、デモクリトス、プラトンは、XNUMXつの基本色があると主張しました。 これは、自然との相関関係によるものです。 地球は黄土色、空は青、水は緑、火は赤(英語ではOBGR、RGBO、またはそれらの組み合わせのいずれか)。
しかし、その後、従来のモデルはRYBに残り、二次色はオレンジ、グリーン、パープルのままになりました。
- 赤+黄 =オレンジ
- イエロー+ブルー =緑
- 青+赤 =紫