構成原則:グラフィックアーティストガイド(II)

構成原理-2

明らかに 深めることができます これらの概念のそれぞれについてかなりの部分があり、実際、後の記事でそれを行います。

  • リズム: この用語は、もともと音楽の世界にネストしています。 それが持つ意味は、画像の世界でもまったく同じです。 音楽のビートは私たちの作曲の人物であり、沈黙はその人物の周りの空間です。 リズムは、構造に続く要素の必要な繰り返しを通して動きを表現します。 アーティストは、作品を物理的に動かすのではなく、鑑賞者の視線を動かすことによって、芸術作品の周りでこの動きを制御します。パターンは視覚的な繰り返しです。 すべてのリズムにはパターンがありますが、すべてのパターンにリズムがあるわけではありません。 デザインでは、XNUMX種類のリズムを見つけることができます。 一方では、パターンの繰り返しから得られる規則的なリズムが見つかります。 一方、視覚的な動きを作成するために使用される有機的または自然な動きを表すプログレッシブリズムがあります。
  • 変調またはフレーム: モジュールは、構成のさまざまな部分の間の比率を決定するための測定単位として採用され、空間で体系的に繰り返される要素です。 これらは、デザインに複数回現れる同一または類似の形状です。 これらの要素の存在は、構成を統一するのに役立ちます。
  • バランスまたはバランス: それは、構成の一部を支配するものが何もないように、つまり、より密度が高く、重く、または何らかの形でその部分により多くを課すように見える要素の編成に関するものです。 平衡にはXNUMXつのタイプがあります。対称(半分に分割され、両方の部分が等しい、たとえば陰と陽)、非対称(両側で同じ重さではない)、放射状(太陽など、中心からの長さが等しい)。
  • 方向性: 組成物の形状を決定する作用線は明確に定義する必要があります。 これらはガイドラインと呼ばれ、線として理解することができます。 それらは、行動の宇宙または領域を定義する関係から生まれ、戦略的な方法でこれらが支配的なビジョンを決定します。 その良い使い方は、空間構造に反映された私たちの構成に調和を注入するのに役立ちます。
  • 階層: 明らかに、構成の統一には、力と実行される刺激との間の張力が支配的な要素によって統合されることが必要です。 支配的な要素は、従属的な条件で他の要素によってサポートおよび補完されます。 要素の読み取り順序、サイズ、色、配置、場所、または配置によって引き起こされる階層があります。

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