色彩理論のビット

カラーボール

色は私たちが視覚化できるすべてのものの遍在する部分です 世界では、多くのデザイナーにとって直感的な選択になるものです。 学校に行ったときのことを覚えているなら、おそらく赤、黄、青のXNUMXつの「原色」を受け取ったことでしょう。 私たちは皆、これらのXNUMXつの色をさまざまな量で混合することによって任意の色を作成できることを教えられました。

これは完全に正しいわけではないことが判明しました(ただし、世界中のXNUMX歳の子供に教えるには、学校ではまだ十分実用的です)。

色がどのように形成されるか

色がどのように形成されるか、そしてさらに重要なことに、異なる色間の関係を理解することは、デザインで色をより効果的に使用するのに役立ちます。

バウハウス学校はXNUMX年代とXNUMX年代にこれを理解し、発展を続けました 特定の気分や感情を呼び起こす色彩理論 デザインと建築のカラーパレットの選択を通して。

色彩理論は、バウハウスをはるかに超えてさかのぼる分野です、少なくともXNUMX世紀までは、物理学、化学、数学を網羅して、概念を完全に定義および説明します。 ただし、色を効果的に使用するために、これらの多くは不要です。 この短い記事では、十分な情報に基づいた意思決定を開始するのに役立つすべての重要な側面の実用的な概要を説明します。

カラーシステム

色を再現する方法には、加法混色と減法混色のXNUMXつの原色システムがあります。 (反射とも呼ばれます)。 私たちは毎日両方を使用しています-この記事を読んでいる画面は加法混色を使用して表示されるすべての色を生成しますが、読んでいる本は表紙に減法混色を使用しています。

簡単に言えば、光を発するもの(太陽、スクリーン、プロジェクターなど)はすべて加法混色を使用し、他のすべて(代わりに光を反射するもの)は減法混色を使用します。

  • 添加剤: 加法色は、光を放射または放射するものすべてで機能します。 異なる波長の光を混合すると異なる色が作成され、追加する光が多いほど、色は明るくなります。
    加法色を使用する場合、ビルディングブロック(原色)の色を赤、緑、青(RGB)と考える傾向があり、これがディスプレイで使用されるすべての色の基礎になります。 加法色では、白は色の組み合わせであり、黒は色がないことです。
RGB

RGBカラー

  • 減法混色: 減法混色は、反射光に基づいて機能します。 より多くの光を押すのではなく、特定の顔料がさまざまな波長の光を反射する方法によって、人間の目に見える色が決まります。
    減法混色は、加法混色と同様に、シアン、マゼンタ、イエロー(CMY)のXNUMXつの原色があります。 減法混色では、白は色がないことであり、黒は色の組み合わせです、しかしそれは不完全なシステムです。
    私たちが利用できる顔料は(反射色の波長を避けて)光を完全に吸収しないので、この制限を考慮に入れるためにXNUMX番目の補正顔料を追加する必要があります。
    このXNUMX番目の顔料は黒で、XNUMX番目のインクが追加され、減法混色はCMYKとして認識されます。 この追加の顔料がなければ、印刷物で黒に最も近いのは泥のような茶色になります。
CMYK

CMYKカラー

カラーホイール

カラーホイール

異なる色の関係をより見やすくするために、現代のカラーホイールの概念はXNUMX世紀頃に開発されました。 これらの初期のホイールは、円の周りのさまざまな原色をトレースし、さまざまな原色を厳密な比率で混合して、XNUMX次色とXNUMX次色を実現しました。

カラーホイール どの色が相補的(ホイール上で互いに反対)、類似的(ホイール上で互いに隣接)、トライアドであるかを一目で確認できます。 (120色はホイール上で互いにXNUMX度配置されています。

これらの関係のそれぞれは、心地よい色の組み合わせを生み出すことができます。 ホイール上の位置に基づいて、色の間にはさらに多くの素晴らしい関係があります。 Adobe Kulerのようなツールは、効果的なカラーパレットを生成するのに役立ちます。


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