解剖学を描く

解剖図

出典:アートワーク

多くのイラストレーターが作成することができます 人間の部分 私たちの体の。 彼らは私たちの体のどの部分または領域が完全に描写されているかを解読できるほど魅力的なシンプルさでそれを行います。

これらすべての部分は描画の解剖学と呼ばれ、それは私たちの体の内部の描画に責任がある芸術活動にすぎません。 このテクニックは、漫画家を含む多くの漫画家によって使用されてきました。

この投稿では、特にドローイングの芸術的な世界を紹介します 技術的または解剖学的図面。 また、完璧な人体の作り方を段階的に説明します。

イラストに夢中になる勇気はありますか?

芸術的な解剖学

体の解剖学レオナルド・ダ・ヴィンチ

出典:artpost

解剖学は、 生物の構造を研究する科学つまり、その器官(骨、筋肉、内臓など)の位置と配置、およびそれらの間に存在する関係です。 生物の構造は解剖学とも呼ばれます。 この用語は、医学や生物学などの科学で広く使用されています。

解剖学という言葉はギリシャ語に由来し、副詞ana(上記を意味する)と動詞tomé(切り傷または切開を意味する)で構成されています。 これらの言葉の組み合わせは、「上から下に切る」と「解剖する」を意味するanatémneinという用語を形成しました。 この科学の基礎は研究のために死体を解剖することにあるので、解剖学という言葉の起源はランダムではありません。 生物学のあらゆる分野を研究する人は、人間であろうと植物を含む動物であろうと、研究対象の解剖学を研究しなければなりません。

しかし、私たちが芸術の世界にさらに深く入り込むと、芸術の解剖学は 再作成または解釈 人体を描くことによって。 つまり、このようなイラストを描く漫画家は、芸術的手法だけでなく、科学的手法にも精通している必要があります。

体の解剖学的構造を改善する

キャラクターのイラストを改善する最良の方法は、人体がどのように機能するかを学ぶことです。 このチュートリアルでは、解剖学的に正しい体を描く方法を説明します。主な骨と筋肉、頭が脊椎を介して胴体に接続する方法、腕の形状です。

紹介する前に、解剖学は単純ではないと予想しますが、この記事があなたを導き、学習を続けることを奨励できると信じています。 本質的に人間の姿を構成する部分から始めましょう:

脊椎

背骨

出典:anatomicart

脊柱 それは体のサポートであり、胴体の可動性を可能にするものです。 その直立した形状は人間を他の種と区別しますが、それは直線ではなく曲線であり、その配置は骨盤と胸郭にわずかな傾斜を与えます。 それをよりよく視覚化するために、それはXNUMXつの部分に分けられます:

  1. 頸部:頭を支え、頭に可動性を提供します。
  2. 背側または胸部:肋骨を支えます。
  3. 腰椎:仙骨に接続された、骨盤に到達する少し前。

人間の首

出典:ベアトリス浅藤

首に、頸部は顎のすぐ後ろにあり、頭の動きに介入するさまざまな筋肉があり、最も目立つのはかなり長い名前(胸鎖乳突筋)ですが、それがV字型で、耳から鎖骨の中心まで始まります。 これらの筋肉の中心には、男性でより目立つ喉頭隆起があります。

胸郭

胸郭

出典:artprint

胸郭 腕を関節でつなぐベースです。 いろいろな描き方ができますが、リブの輪郭に近い楕円形にしたいです。

胴体

胴体

出典:Pinterest

人間の胴体はXNUMXつの部分に分かれています。 胸骨 それが前部のこの構造を閉じるものです。 この骨と背骨は、体をXNUMXつに分割する架空の線を作成します。 鎖骨、自転車のハンドルバーに似ています。 肩の支えと考えることができ、腕が動くたびに方向が変わります。

後ろには後ろがあり、そこには 肩甲骨、腕に動きを与える三角形の骨のペア。 背中はこれらの骨の動きに応じて変化します。 そして最後に、 骨盤、 胴体の端に位置し、仙骨から腰椎に接続します。 両側に寛骨が見え、正面には陰部が見えます。

これらはわずかに不規則な骨であるため、寛骨用のXNUMX対の円盤と、逆三角形としての仙骨を描画することによって、それらを単純化することをお勧めします。 NS 寛骨、ヒップアングルを描くためのガイドになります。 背中では、臀部に到達する前の脊椎の端にあるXNUMXつのくぼみが、仙骨を識別するのに役立ちます。

女性のヒップは一般的に男性のヒップよりも幅が広いことを覚えておいてください-彼らの主な違いのXNUMXつです。

武器

腕の解剖学

出典:anatomicplus

腕の最初の部分では、 上腕骨、 肘に接続し、前腕を関節でつなぐ長くて強い骨。 前腕には、 橈骨と尺骨これらの骨は手首の回転を可能にするために交差しています。一部の芸術家は、前腕の一部をボックスとして描画して、そのボリュームを定義します。

腕の中には、手首のすぐ下に非常に小さなしこりがあることがわかります。 それは尺骨の一部であり、腕の向きを見つけるための基準点としてそれを取ります。

脚の解剖学

出典:Pinterest

脚はいくつかの骨で構成されています: 大腿骨 太ももに; NS ひざ、ミッドレッグ、 腓骨と脛骨 ふくらはぎエリアで。

脚は体を支え、必要なバランスを与える必要がありますが、時々私たちを逃す詳細があります:脚は完全に垂直な線を持っていません、バランスをとるためにはリズムがなければなりません、わずかな傾斜に注意してください大腿骨は腰から膝まであり、図では、側面から見た脚の輪郭を作成する曲線があります。

脚の他の興味深い詳細:

寛骨と大腿骨の間には、主にその領域の筋肉量が少ない男性で、一般的に皮膚の裂け目として見られるスペースがあります。 この図では、足首が見えます。骨はさまざまな高さにあり、腓骨は低い方です。 膝の背面から見た図では、外側では筋肉が異常な輪郭の変化を生成していませんが、内側では小さな膨らみが作成されています。

体のプロポーション

比例

出典:コモンズ

人体のプロポーションに関しては、学術的な基準があります。  7または8ヘッド 大人に最適なサイズです。 ただし、身長の異なる人を比較すると、体格によって比率が異なりますが、個人的には自分の体に応じた比率を維持しています。

これを確認するために、次の例が実行されます:7人の大人、男性と女性。 女性の体型は短いですが、彼女の体はXNUMXつの頭に分割され(標準内に収まります)、男性の体型はわずかXNUMX分のXNUMXの高さです。

この例では、子供の姿も表示される可能性があります。幼い頃は体が完全に発達していないことを考慮する必要があります。そのため、測定値は少し不明確で、周りにあります。 高さ5頭.

改善すべきその他の注目点

図面で人体の最も重要な部分を説明したら、記事のこの部分に終止符を打つ必要があります。このために、上記のすべてを要約したいくつかの反省点を提案し続けます。あなたがあなたの描画技術を改善し続けるのを助けるかもしれません。

観察: 人々の歩き方、ポーズ、体の多様性を研究します。つまり、記憶に参照のギャラリーを作成し、可能であれば、写真を撮ります。

3Dで考える: 図形をよく理解するには、さまざまな観点から分析するのが最善です。

調査: アーティストの視点から、体の部分、骨、筋肉、機能について読んでください。 私たちは、体の形や動きに影響を与える解剖学的構造の部分に興味を持っています。

描画を停止しないでください: 全体像を描く練習をし、自分にとって最も難しい部分に焦点を当てた研究も行います。

結論

人体はとても面白くて魅力的な形でいっぱいなので、私たちはそれらを調べ始める方法を決して知りません。 この記事が人体の解剖学をよりよく理解するのに役立ち、何よりもそれを完璧に描くか、少なくとも試してみることを奨励することを願っています。

もう始めましたか?


記事の内容は、次の原則に準拠しています。 編集倫理。 エラーを報告するには、 ここで.

コメントを最初に

コメントを残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。

*

*

  1. データの責任者:MiguelÁngelGatón
  2. データの目的:SPAMの制御、コメント管理。
  3. 正当化:あなたの同意
  4. データの伝達:法的義務がある場合を除き、データが第三者に伝達されることはありません。
  5. データストレージ:Occentus Networks(EU)がホストするデータベース
  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。

bool(true)