レンダリング画像には多くの理由がありますが、 製品プレゼンテーション 新しいスマートフォンのデザイン言語の変更や、新しいGTX 980の場合のように、たまたまそれを入手したゲーマーに多くの遊びを与えるNvidiaグラフィックスを表示できるので非常に便利です。
これは、AdobeIllustratorがデモンストレーションのために渡したものと同じです。 このグラフィックデザイナーの品質 グラデーションとシャドウと反射の適切な使用に関する専門知識を使用して、ほぼ実際のオブジェクトに変換します。 このデザイナーのテクニックについてコメントしているので、このオブジェクトのこのレンダリングが実際に描画する線またはメッシュを共有します。
メッシュが使用されているのと同じデザイナーによって提供された画像でわかるように、 XNUMX層着用 全体像を形作ること。 Adobe Illustratorでは、レイヤーのXNUMXつを忘れる習慣の欠陥はそれほどペナルティがありません。これは、すべてのコントロールポイントがいつでも編集できるためです。
デザイナーがグラデーションメッシュを使用していると考える人もいるかもしれませんが、実際には、シェイプは 鉛筆ツール そしてそれらのグラデーションまたはグラデーション。 メッシュによるグラデーションに関しては、基本的に、ネットワークまたはメッシュの各交点に色をリンクして、必要なポイントを調整できるようにします。
このアーティストの作品の精度は、鉛筆の部分が「簡単な」部分であるため、グラデーションの使用に依存しています。 これらのグラデーションの使い方をよく知っていることは 違いはどこですか 現実的な結果とそうでない結果の間。 言及に値する2Dの作品であり、そのWebサイトやFacebookを参照することはできません。 また今度…