Un ವಿನ್ಯಾಸ ಪಡೆಯಲು ಸೌಂದರ್ಯ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಯಾವಾಗಲೂ ಅದರ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ವಿನ್ಯಾಸವು ಒಳ್ಳೆಯದು ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದು ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಅನೇಕ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಆ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಮುರಿಯುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಕಾನೂನುಗಳು. ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಬೇಕಿದೆ ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಮೊದಲು, ನಾವು ಅವರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಇವುಗಳು 10 ನಿಯಮಗಳು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ, ಸೂಕ್ತ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ. ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅಲಂಕರಿಸಲು ಅಲಂಕರಿಸಬೇಡಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವೂ ಅದು ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅವಶ್ಯಕ.
- ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸ್ಥಳಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಸಂಯೋಜನೆ. ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು, ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬಾರದು.
- ಪಠ್ಯಗಳು ಸಹ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ನೀವು ಅದರ ಓದಲು ಸಹ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
- ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿಮಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಅದು ಇತರರಿಗಾಗಿ ಆಗಿದೆ. ನಾವು ಯಾವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಗುರಿ ಯಾವುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ನಾವು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಸಂದೇಶ.
- ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ರಚಿಸಿ, ಇದು ತರುತ್ತದೆ ದೃಶ್ಯ ಲಯ. ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ಫಾಂಟ್ಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಇತರರನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.
- ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳು a ಸ್ಪಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶ. ನಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಇತರರಿಗೆ ನಾವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.
- ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಹೇಗೆ ಅಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗಣಿತದ ಸೂತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂಶಗಳಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದ ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಹಾಕಿದರೆ, ವಲಯಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ವಲಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಇದನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಅವು ಚೌಕಗಳಂತೆಯೇ ಕಾಣುತ್ತವೆ.
- ಟ್ರೆಂಡ್ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇವುಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತದಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು. ಹರಿವನ್ನು ಮುರಿಯುವುದು ಸಹ ಹೊಸತನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
- ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಕಥೆಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನಕಲಿಸಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು, ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ.
ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಎಂದಿಗೂ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. - ಡೇವಿಡ್ ತೀರ್ಪುಗಾರರ ತೀರ್ಪು, ಮುದ್ರಣಕಲೆ ಮತ್ತು ಬರಹಗಾರ.