ಕಂಪನಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ತಮ್ಮ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಾಧನವಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಡಿಸೈನರ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಅದರ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪದವಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಡಿಸೈನರ್ ಯಾವುದು? ಸೃಜನಶೀಲ ಜಗತ್ತು ಮತ್ತು ಅದರ ಗ್ರಾಹಕರ ಅಗತ್ಯತೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕೊಂಡಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು. ಸಾರ್ವಜನಿಕರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಮಾಡಿ. ಉತ್ತೇಜಕ, ತಾಜಾ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ದೃಶ್ಯ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ.
ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಂತರಿಕಗೊಳಿಸುವಾಗ ನಾವು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಾರದು. ವಿನ್ಯಾಸವು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಪರಿಕರವಲ್ಲ, ಅದರಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ಇದು ಸಂವಹನ ವಾಹನವಾಗಿದೆ. ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸವು ವೀಕ್ಷಕನನ್ನು ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ನಿರ್ಧರಿಸಿದಲ್ಲೆಲ್ಲಾ ಸಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ನಾವು ವೃತ್ತಿಪರತೆ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಸಂಶೋಧನೆ, ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯಿಂದ ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಂಪನಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ನಾವು ರಚಿಸಲಿರುವ ಯೋಜನೆ (ಅದರ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟದ ರೂಪಗಳು, ಯಾವುದಾದರೂ ಇದ್ದರೆ) ಮತ್ತು ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ತನಿಖೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಡಿಸೈನರ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಕಂಪನಿ ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠತೆಯು ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ತನಿಖಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ನಾವು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮತ್ತು ರಚನೆ. ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಬಯಸುವ ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ನಾವು ಎಕ್ಸರೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಕ್ಲೈಂಟ್ನ ಮೋಡಸ್ ಒಪೆರಾಂಡಿ, ಅವರ ಆಲೋಚನಾ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಜೀವನ ವಿಧಾನ (ಅವನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮಟ್ಟ ಅಥವಾ ಅವನ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಭಾವಗಳನ್ನೂ ಸಹ) ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಈ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ನಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಯೋಜನೆಯ ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅದನ್ನು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ವರದಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸೇವೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಾವು ಆಳವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಚಿತ್ರಣ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಾವು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮತ್ತು ಕೋಡಿಂಗ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ
ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ನೆಲೆಗಳಾಗಿವೆ. ನಾವು ಯಾರಿಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ನೀವು ಏನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಾಧಿಸುವುದು ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಜ್ಞಾನದ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕು. ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಅನುವಾದವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಏನು ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು, ನಾವು ಎರಡು ಲೋಕಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕಾರರು. ಇದು ವಿಚಿತ್ರವೆನಿಸಿದರೂ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್ ಒಂದು ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿದೆ, ಎರಡು ಲೋಕಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಆ ಎರಡು ಲೋಕಗಳ ನಡುವೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಶಕ್ತನಾಗಿರಬೇಕು. ನಮ್ಮ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಏನು ಬೇಕು ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಆಲೋಚನೆಗಳು, ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳು ಹೋಗಬಹುದು ಎಂಬುದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಪಂಚದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನಾವು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ನಮ್ಮ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ದೃಶ್ಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮೂಲಕ ನಾವು ಕಟ್ಟಡದ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ).
ಆ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯ, ಆ ಎಲ್ಲಾ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ದೃಶ್ಯ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುವ ಸಮಯ. ಈ ಮೂಲಕ ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನಮಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪರ್ಯಾಯಗಳು, ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಗಳು, ನಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅನುಭವ, ತಂತ್ರಗಳು, ನಮ್ಮ ಸಾಮಾನು ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ (ಸಮಯ, ಅರ್ಥ, ಸ್ಟಾಕ್ ...) ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು.
ಉತ್ಪಾದನೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ
ನಮ್ಮ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಪರೀಕ್ಷೆ, ಕರಡು ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟದ ನಂತರ, ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಾವು ಸಾಧಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಉತ್ತಮ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಜನರಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಮಿಷನ್ ಸಾಧಿಸಲು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ನಮ್ಮ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುವುದು.
ಯೋಜನೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಕ್ಲೈಂಟ್ನ ಗುರುತನ್ನು ನಾವು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಲು ನಾವು ಕರಡುಗಳು ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಮಧ್ಯಂತರ ಹೆಜ್ಜೆ ಇಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಹಿಂದಿನ ಹಂತ ಮತ್ತು ಇದು: ನಮ್ಮ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಂಪನಿಯ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತರಿಗೆ ತೋರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿ. ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ನಮಗೆ ಸರಿ ಅಥವಾ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ಉತ್ಪಾದನಾ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಮಯ. ನಾವು ಅಂತಿಮ ಕಲೆಯ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ, ಮುದ್ರಣಕ್ಕೆ (ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ).
ವಿಶಾಲ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದನಾ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಕಾಮೆಂಟ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ!