ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್: ಸ್ಟೋನ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ಭಾಗ II

ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್-ಇನ್-ಸ್ಟೋನ್ -2

ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ಬೂದು ಮುಂಭಾಗದ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಬ್ರಷ್ ಮಾಡಿ (ನಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ನಾವು ವಿವಿಧ des ಾಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು). ನಾವು ಟಾಮ್‌ನ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಏಕೆಂದರೆ ಬಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮುಖದ ನಡುವೆ ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ನಾವು ಎ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸಮ್ಮಿಳನ ಮೋಡ್ ಕೇಪ್ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ತೃಪ್ತಿಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ 20% ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ.

ಹೊಸ-ಪದರ

ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಹುಬ್ಬುಗಳಂತಹ ಅವಾಸ್ತವಿಕವೆಂದು ತೋರುವ ಎಲ್ಲ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಉಪಕರಣದ ಮೂಲಕ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅತಿಯಾದ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ನಾವು ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿ ಕಾಣುವ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ನೆರಳು ಶ್ರೇಣಿ. ಚಿತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಮತೋಲನ, ಏಕರೂಪತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿ. Photograph ಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಭಾವಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕದಿಯುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅತಿಯಾದ ಒತ್ತಡ

ಫಲಿತಾಂಶವು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಏಕರೂಪದ ಮತ್ತು ಏಕೀಕೃತವಾಗುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈಗ ನಾವು ಒಂದು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಹೊಸ ಪದರ, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಐಕ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿ. ಈ ಸಮಯ ನಾವು ಇಡೀ ಪದರವನ್ನು ಶಾಯಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪೇಂಟ್ ಪಾಟ್ ಟೂಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಬೂದುಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ನಮ್ಮ ಇಚ್ to ೆಯಂತೆ) ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪದರವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಪದರವು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಉಳಿದ ಪದರಗಳ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸಮ್ಮಿಳನ ಮೋಡ್ de Color ಏಕೆಂದರೆ ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯು ನಿಖರವಾಗಿ ಆ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ, ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣ. ದಿ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ನಾವು ಅದನ್ನು a ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 50% (ನಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಈ ಮೌಲ್ಯವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದ್ದರೂ). ಆದರೆ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಈ ಪರಿಣಾಮವು ನಮ್ಮ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಲ್ಲದೆ, ಅದರ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲ. ಅದರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಬಸ್ಟ್‌ಗೆ ತಗ್ಗಿಸಲು, ನಾವು ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ನಾವು ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯ ಪದರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಚಿಕಣಿ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ) ಮತ್ತು ನಾವು ಬಣ್ಣಬಣ್ಣದ ಪದರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ರಚಿಸಲು ಬೂದು ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವು ಈಗ ನಮ್ಮ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆ

ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ನೋಟ. ಕಣ್ಣುಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರಬೇಕು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಹೊಳಪನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಈ photograph ಾಯಾಚಿತ್ರವು ನಮಗೆ ನೀಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಾವು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಕಣ್ಣನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನಿಖರವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಅತ್ಯಗತ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯೊಳಗೆ ಜಲಾನಯನ ಪ್ರದೇಶವಿದೆ. ನಂತರ ನಾವು a ಅನ್ನು ಒತ್ತುತ್ತೇವೆ Ctrl + J. ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಸ ಪದರದಲ್ಲಿ ನಕಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಚಿತ್ರ> ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಐರಿಸ್ ಮುಖದ ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವರ್ಣ ಮತ್ತು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನಾವು ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತೇವೆ.

ಓಜೊ

ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಈ ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮುಂಭಾಗದ ಬಣ್ಣದ ಬ್ರಷ್‌ನಿಂದ ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನಾವು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಈ ಪದರವನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅದು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಶಿಷ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕೋಣ ಈ ಅಂಶಗಳು ನಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಸತ್ಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವುದರಿಂದ. ನಾವು ಉಪಕರಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಕ್ಲೋನ್ ಮತ್ತು ಐರಿಸ್ನ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಆರಿಸುವುದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಹೊಳಪು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ವಿರುದ್ಧ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಾವು ಅದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕಣ್ಣು 2

ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮುಖವಾಡಗಳು (ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಅರ್ಧಚಂದ್ರಾಕಾರದ ಪದರಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ) ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು. ನಾವು ಎರಡು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಪದರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಅದು ಸ್ವರ ಮತ್ತು ಶುದ್ಧತ್ವ (ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ಶುದ್ಧತ್ವದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ), ನಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನಾವು ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸೇರಿಸುವ ಎರಡನೇ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಪದರ ಇರುತ್ತದೆ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ಪದರಗಳು

ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಐಚ್ al ಿಕವಾಗಿದೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾನು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ. ಇದು ಅಮೃತಶಿಲೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ. ನಾವು ಬಯಸಿದ ವಸ್ತುಗಳ ಕೆಲವು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ನಾವು ಇದನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ. ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಗುಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಎ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಆಫ್ 70%. ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ನಮ್ಮ ಶಿಲ್ಪದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ನಿಧಿಯನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೆನಾಂಡರ್ ಅವರ ಬಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ನಾನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಮೂಲ photograph ಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇತರ ಎಲ್ಲ ಪದರಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇಡುತ್ತೇನೆ.

ನಿಧಿ

ಸರಿ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಸುಲಭ, ಸರಿ?


ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.