ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್: AI (3) ನಲ್ಲಿ ಟಿಮ್ ಬರ್ಟನ್ ಶೈಲಿಯ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ

TIM3

ನಾವು ಕೂದಲಿನ ಪ್ರದೇಶದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ದೂರವಿರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕಡಿಮೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಬರ್ಟೋನಿಯನ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ತೋರುವ ಪರ್ಯಾಯಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ನಾನು ಸ್ಕೆಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಕೆಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹೋದರೆ ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ!

ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ಕಪ್ಪು ಹೊಡೆತ ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕ ಅಥವಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಫಿಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ರಚಿಸಿ. ಒಮ್ಮೆ ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಶುದ್ಧ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬುತ್ತೇವೆ ಆದರೆ ಈ ಬಾರಿ ಅದು ಕೊಳೆಯುತ್ತದೆ.

 

ಟಿಮ್-ಬರ್ಟನ್ 1

ಮುಂದಿನ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಾವು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಹಸಿರು-ನೀಲಿ ಎಳೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೆನ್ ಉಪಕರಣದಿಂದ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ರೇಖೀಯ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅಥವಾ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅದು a ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣ (ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ) ಸಾಕಷ್ಟು ಗಾ .ವಾಗಿದೆ ಸಹ ಹಸಿರು (ಅದರ ಮೇಲೆ).

ಟಿಮ್-ಬರ್ಟನ್ 2

ಕೂದಲಿನ ಹೊಳಪಿನ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಕೂದಲಿನ ಸ್ವಂತ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ಹೊಳಪನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪೆನ್ ಉಪಕರಣದಿಂದ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಲವಾರು ಹಿಂಜರಿತಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅನಿಯಮಿತ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈ ಹೊಳಪನ್ನು ಮತ್ತೆ ಎ ಅವನತಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಳಸಬಹುದು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು, ಇದು ನಾವು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಹೊಳಪನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಾವು ಬಯಸುವ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ನೋಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಎ ರೇಖೀಯ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅದು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ವರ್ಣದಿಂದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಿಳಿ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ. ಮತ್ತೊಂದು ಉತ್ತಮ ಪರ್ಯಾಯವೆಂದರೆ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಚ್ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು.

ಟಿಮ್-ಬರ್ಟನ್ 3

 

ಹಣೆಯ ಮೇಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬೀಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಪೆನ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಬಾಗಿದ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎ ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು ರೇಖೀಯ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ a ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಬಿಳಿ ಟೋನ್ (ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ) ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ವರಕ್ಕೆ ಬೂದು ಬಣ್ಣ (ಬಲ ಬದಿಯಲ್ಲಿ).

ಟಿಮ್-ಬರ್ಟನ್ 4

ಪಾರ್ಶ್ವ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ನೆರಳುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ತುಂಬಾ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಕೂದಲಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕತೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಣುಕಿನ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಬೃಹತ್, ಕಿಕ್ಕಿರಿದ ಮತ್ತು ಏಕರೂಪದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಒದಗಿಸದ ಆ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ನಾವು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇದನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಮಿಶ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ನುಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಅಡ್ಡ ನೆರಳುಗಳು ನಾನು ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ 30% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಗುಣಾಕಾರದಲ್ಲಿ ಸಮ್ಮಿಳನ ಮೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ. ಈ ತುಣುಕುಗಳು ಅನಿಯಮಿತವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ಅವುಗಳು ಒಳಬರುವ ಮತ್ತು ಹೊರಹೋಗುವ ಪರ್ಯಾಯ ಪರ್ಯಾಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಟಿಮ್-ಬರ್ಟನ್ 5

ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್‌ನ ಪದರವನ್ನು ನಾವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂಲ ಉಲ್ಲೇಖ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೂ ನಾವು ಅದನ್ನು ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಕೆಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಚಿಸಿದ ಆಕಾರದಿಂದ ನಾವು ತೃಪ್ತರಾದ ನಂತರ ನಾವು ಈ ತುಂಡನ್ನು ರೇಖೀಯ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ತುಂಬುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ತಿಳಿ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಹಗುರವಾದ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನಾವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿ (ಅದು ಒ ಕೀಲಿಯಲ್ಲಿದೆ ಅಥವಾ ತಿರುಗುವ ಉಪಕರಣದ ಅದೇ ಗುಂಡಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ). ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಪಾಪ್-ಅಪ್ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಲಂಬ ಅಕ್ಷವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಂತರ «ನಕಲು» ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿ. ಆ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ನೆರಳು, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಟಿಮ್-ಬರ್ಟನ್ 6

ನಾವು ಕಡಿಮೆ ಕಣ್ಣಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೋಲುವ ಆಕಾರವನ್ನು ನಾವು ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾನು ಕೆಳಮಟ್ಟಕ್ಕಿಳಿಸುತ್ತೇನೆ ಅದು ಹೋಗಲಿ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ, ನಾವು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ ರಾಸ್ಟರ್ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್. ಅದರ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಹುಬ್ಬಿನ ಎದುರಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಎಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ನೆರಳಿನ ಕಡಿಮೆ ಮಿತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂದ್ರವಾದ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲಿತ ರಚನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸುಗಮವಾಗಿದೆಯೆಂದು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ರಚಿಸಲಾದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡೂ ಅಂಶಗಳು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಳದ ಸಂವೇದನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ.

ಟಿಮ್-ಬರ್ಟನ್ 7

ಸುಲಭ ಸರಿ? 

ಮುಖದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮೂಲತಃ ಇಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿದೆಯೇ? ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಲಹೆಗಳು, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಅಥವಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ? ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಹಾಗೆ ಹೇಳಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಟಿಮ್ ಬರ್ಟನ್ ಅವರ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೋಲುವ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಧೈರ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ.


ಲೇಖನದ ವಿಷಯವು ನಮ್ಮ ತತ್ವಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಸಂಪಾದಕೀಯ ನೀತಿ. ದೋಷವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಇಲ್ಲಿ.

ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.