ಇಂದು ನಾನು ಈ ಸರಳ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ತರುತ್ತೇನೆ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಲಿಯಬಹುದು ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಇದಕ್ಕಾಗಿ. ದಿ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ವೆಕ್ಟರ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅಡೋಬ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯು ಇಂದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಮಾನದಂಡವಾಗಲು ಕಾರಣವಾದವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಅಡೋಬ್ ಸೂಟ್ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ನಾವು ಕನಸು ಕಾಣುವ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಹೊಸ ಶಾಖೆಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ, ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಸಂಪಾದಕರಿಗೆ ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ರಚನೆಗೆ ಮೀಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ. ಅಡೋಬ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಟ್ ತರುವ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಂದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಉಪಕರಣಗಳು, ಅಥವಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು. ಇಂದು ಇದರ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ನಾವು ಸರಳವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಲಿದ್ದೇವೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕಾನ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಿ. ಇಂದು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆತರುತ್ತೇನೆ, ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ : ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಕಾನ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್.
ನಾವು ವೆಬ್ಗಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಲು ಹೊರಟಿದ್ದೇವೆ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ (SWF ನ್ನು), ಆದಾಗ್ಯೂ ನಾವು ಅದನ್ನು ರಚಿಸಲಿದ್ದೇವೆ ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾವು ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲಿದ್ದೇವೆ ಫೈಲ್-ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಮೆನುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೆಸರನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ವೆಬ್ಗಾಗಿ ಎಂದು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಹಿಂದಿನ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾತನಾಡಿದ ಪುಟದಿಂದ ನಾನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಿಂದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ವೆಕ್ಟರೈಸ್ಡ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ,ಫ್ರೀಪಿಕ್, ಉಚಿತ ಫೋಟೋ ಮತ್ತು ವೆಕ್ಟರ್ ಸರ್ಚ್ ಎಂಜಿನ್, ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ನಾವು ಲೇಯರ್ಗಳ ವಿಂಡೋಗೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೆಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿರುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತೇವೆ ಪೊಲೊ 01.
La ಅನಿಮೇಷನ್ ಇದು ಸರಳವಾದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ, ನಾವು ಮರಿಯನ್ನು ಪರದೆಯ ಒಂದು ಬದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಕಡೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದರ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಲೇಯರ್ಗಳ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡುವುದು, ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಸ ಲೇಯರ್ ಐಕಾನ್ನಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು. ಪದರವನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಪದರದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಳಿಯ ಎರಡು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಪೊಲೊ 02, ತದನಂತರ ನಾವು ಕೋಳಿ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮೇಲಿನ ಪದರದಲ್ಲಿ ಚಿಕನ್ ವೆಕ್ಟರ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ, ದಿ ಪೊಲೊ 02, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ನಾವು ಬಲ ಬಟನ್ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ ರೂಪಾಂತರ-ಪ್ರತಿಫಲನ.
ಒಮ್ಮೆ ಆಯ್ಕೆಯ ಒಳಗೆ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್, ಲಂಬ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಈಗ ನಾವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೋಳಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಪದರಗಳನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಿದ್ದೇವೆ ಹೊಸ ಪದರ ಲೇಯರ್ಗಳ ಮೆನುವಿನಿಂದ. ಲೇಯರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಚಿಕನ್ 01 ಮತ್ತು ಚಿಕನ್ 02 ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದು ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯುವಾಗ ಹೊಸ ಪದರ.
ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕೋಳಿಗಳಿಗೆ ಮರುಹೆಸರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಸರಣಿಯನ್ನು ಅವರು ರೂಪಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಲು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಚಿಕನ್ 01 ಮತ್ತು ಚಿಕನ್ 02 ಆರ್ಟ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಪದರಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುವ ಕೋಳಿ ಚಿಕನ್ 03 ಮತ್ತು ಪೋಲ್ 04, ಇದು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, ಲೇಯರ್ಗಳ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪದರಗಳ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅನಿಮೇಷನ್ ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಪದರಗಳ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮೊದಲ ಪದರವನ್ನು ಮೊದಲ ಫ್ರೇಮ್ನಂತೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದನ್ನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಕೋಳಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ ನಂತರ (ಹಿಂದಿನ ವಿವರಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ), ನಾವು ಫೈಲ್-ರಫ್ತು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ರಫ್ತು ದಾಖಲೆಗಳ ವಿಂಡೋವನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋದ ನಂತರ, ನಾವು ಫೈಲ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ರಫ್ತು ಸ್ವರೂಪವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ SWF ನ್ನು o ಫ್ಲ್ಯಾಶ್. ಅಲ್ಲಿಂದ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೊನೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ನಾವು ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ AI ಪದರಗಳು SWF ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ನಾವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವರು ನಮಗೆ ನೀಡುವ ಕೊನೆಯದು ಅಡೋಬ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಪ್ಲೇಯರ್ 9. ಆರ್ಟ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಬೆಳೆ ಗಾತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ನಾವು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಂತರ ಅದೇ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಸುಧಾರಿತ, ನಾವು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ 15. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡುವಂತೆ ನಾವು ಪದರಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಾವು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅನಿಮೇಷನ್ ನಿಮ್ಮ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಲೇಯರ್ಗಳ ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಗಿನಿಂದ (1 ನೇ ಲೇಯರ್) ಮೇಲಿನಿಂದ (ಕೊನೆಯ ಲೇಯರ್) ಹೋಗುತ್ತದೆ. ರಫ್ತು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡಿ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ - ಫ್ರೀಪಿಕ್, ಉಚಿತ ಫೋಟೋ ಮತ್ತು ವೆಕ್ಟರ್ ಸರ್ಚ್ ಎಂಜಿನ್
ಅಂತಿಮ swf ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮದ ನಂತರ ಬಳಸಬಹುದೇ ??