ರಿಯೊದಲ್ಲಿ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ ನಡೆಯುತ್ತಲೇ ಇದೆ ಮತ್ತು ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟಗಳು ದೂರದರ್ಶನದ ಮುಂದೆ ಇರಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತವೆ ನಮ್ಮ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಪದಕ ಕೋಷ್ಟಕಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿ. ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಾಗಗಳ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಜನರಿಗೆ ಒಂದು ಒಪ್ಪಲಾಗದ ಘಟನೆ.
ಇಲ್ಲಿಂದ Creativos Online ಇಂದು ನಾವು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಕ್ರೀಡಾ ಚಿತ್ರಸಂಕೇತಗಳು ಟೋಕಿಯೊ 1964 ರಿಂದ ರಿಯೊ 2016 ರವರೆಗೆ ಹಾದುಹೋಗಿರುವ ಎಲ್ಲ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಕಾರರು ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲರು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕ್ರೀಡಾ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವರನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳೋಣ.
ಟೋಕಿಯೊ 1964
ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಯೋಶಿರೋ ಯಮಶಿತಾ ಮತ್ತು ಮಸಾರು ಕಾಟ್ಜುಮಿ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಸಂವಹನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಗುರಿಯಿತ್ತು ತಿಳಿಸಲು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಇಬ್ಬರೂ. ರೂಪಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಲು ಇದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.
ಮೆಕ್ಸಿಕೊ 1968
ಲ್ಯಾನ್ಸ್ ವೈಮನ್ ಅವರನ್ನೊಳಗೊಂಡ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದ ಸಂಘಟನೆಗಾಗಿ ನಗರ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಭಾಗದ ಸೃಜನಶೀಲರ ಗುಂಪು. ಈ ಕ್ರೀಡಾ ಚಿತ್ರಸಂಕೇತದ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಅದು ಮಾತ್ರ ದೇಹದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ರೀಡಾಪಟು ಅಥವಾ ತಂಡ. ಅವರು ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಮ್ಯೂನಿಚ್ 1972
ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರೀಡಾ ವಿಭಾಗಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಭಂಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಇದು ಟೋಕಿಯೊ 1964 ರ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿಸಲು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಅದು ಕೋನಗಳು 45 ಅಥವಾ 90 ಡಿಗ್ರಿ ಮತ್ತು ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮಾಂಟ್ರಿಯಲ್ 1976
ಡಿಸೈನರ್ ಓಟ್ಲ್ ಐಷರ್, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಜಾರ್ಜಸ್ ಹ್ಯುಯೆಲ್ ಮತ್ತು ಪಿಯರೆ-ಯ್ವೆಸ್ ಪೆಲ್ಲೆಟಿಯರ್ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ದಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ನಿರಂತರತೆ ಹಿಂದಿನವರು. ಕೆಲವು ಪಿಕ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸೇವೆಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಇವು ಹಂಚಿದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಮಾಸ್ಕೋ 1980
ಡಿಸೈನರ್ ನಿಕೋಲಾಯ್ ಬೆಲ್ಕೊವ್ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಸಾಲುಗಳು 30 ಮತ್ತು 60 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ನಮ್ಯತೆಯ ಅನಿಸಿಕೆ ನೀಡಲು. ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳ ಕೋನಗಳು ದುಂಡಾದವು ಮತ್ತು ದೇಹವು ತಲೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಒಂದೇ ತುಂಡಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ 1984
ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಕೀತ್ ಬ್ರೈಟ್ ಮತ್ತು ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್. ಮ್ಯೂನಿಚ್ ಆಟಗಳ ಚಿತ್ರಸಂಕೇತಗಳ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ ಹೊಸದನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಈ ಅಂತಿಮ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಗಳು ಹೀಗಿವೆ: ಸ್ಪಷ್ಟತೆ, ಸಂವಹನ, ಸ್ಥಿರತೆ, ಓದಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕತೆ.
ಸಿಯೋಲ್ 1988
ಆಟಗಳ ಉಸ್ತುವಾರಿ ಸಂಸ್ಥೆಯೇ ವಿನ್ಯಾಸಕರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿತು. ಏಷ್ಯನ್ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ಚಿತ್ರಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಂದಗಳು: ತಲೆ, ಕಾಂಡ, ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು; ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ನೀಡಲಾಯಿತು.
ಬಾರ್ಸಿಲೋನಾ 1992
ಜೋಸೆಪ್ ಮರಿಯಾ ಟ್ರಯಾಸ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿದ್ದರು. ಹಾಕಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ಅಂಶದ ಮೇಲಿನ ಉಚ್ಚಾರಣೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಆಟಗಳ ಲಾಂ with ನದೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅದೇ ವಿನ್ಯಾಸಕ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಲಾಂ m ನದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದಂತೆ, ಮೂರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು: ತಲೆ, ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು. ಕಾಂಡವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಇತರ ಅಂಶಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.
ಅಟ್ಲಾಂಟಾ 1996
ಡಿಸೈನರ್ ಮಾಲ್ಕಾಮ್ ಗ್ರಿಯರ್ ಮತ್ತು ಅವನು ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಸ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿದೆ. ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದ ಪ್ರಾಚೀನ ಮೂಲದ ಲಿಂಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ. ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳ ಶೈಲಿಯು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ರೂಪಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.
ಸಿಡ್ನಿ 2000
ಚಿತ್ರಸಂಕೇತಗಳ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅವರು ಬೂಮರಾಂಗ್ಗಳಂತೆ, ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಸಣ್ಣವು. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಮೂಲನಿವಾಸಿ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳ ಚುರುಕುತನ ಮತ್ತು ವೇಗದ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.
ಅಥೆನ್ಸ್ 2004
ಡಿಸೈನರ್ ಎಟಿಎಚ್ 2004 ಆಗಿತ್ತು. ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಸ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿ, ಕ್ರೀಡಾಪಟುವಿನ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಸ್ನ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಗೆ ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಪ್ರಾಚೀನ ಹಡಗುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿತ್ರಸಂಕೇತಗಳ ಅನಿಯಮಿತ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಪ್ರೇರಣೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದವು.
ಬೀಜಿಂಗ್ 2008
ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಿಂಘುವಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ಚಿತ್ರಸಂಕೇತಗಳು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದವು ಮೂಳೆ ಮತ್ತು ಕಂಚಿನ ಶಾಸನಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಚೀನಾದ ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ಮತ್ತು ಸರಳೀಕೃತ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಲಂಡನ್ 2012
ಸಮ್ಒನ್ ಡಿಸೈನ್ ಏಜೆನ್ಸಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿತ್ತು. ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ವರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಲಂಡನ್ ಭೂಗತ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಿಗಳಿಂದ ಹೊರಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.
2016 ನದಿ
ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಅದೇ ಮುತ್ತಣದವರಿಗೂ ವಿನ್ಯಾಸದ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅಧಿಕೃತ ರಿಯೊ 2016 ಫಾಂಟ್ ಆಧರಿಸಿ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.ಈ ಫಾಂಟ್ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದ ಲಾಂ and ನ ಮತ್ತು ರಿಯೊ XNUMX ಭೂದೃಶ್ಯದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿದೆ. ದಿ ರೇಖೆಗಳ ದ್ರವತೆ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.