ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ

ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ. ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪು ಮಾಡಬೇಡಿ; ಚೆನ್ನಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚು 'ಕಲೆ' ಹೊಂದಿರುವವರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡುವವರು ಇದ್ದಾರೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹ ಎರಡೂ. ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯದು, ಮತ್ತು "ತರಬೇತಿ" ನೀಡಲು ಸುಲಭವಾದದ್ದು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು. ಕಾರಣವೆಂದರೆ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವು ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಚಿತ್ರಕಲೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ.

ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದರೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಒಂದೋ ನೀವು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಕಾರಣ, ನೀವು ಅವರನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂದು ಕೇಳುವ ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ನೀವು ಹೊಸದನ್ನು ಕಲಿಯುವುದರಿಂದ, ಇಂದು ನಾವು ಸಾಧಿಸಲು ಯಾವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಿದ್ದೇವೆ ಅದು. ಬಹುಶಃ ಮೊದಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪರಿಶ್ರಮ, ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯುವ ಕೀಲಿಗಳು

ನಾವು ಮೊದಲೇ ನಿಮಗೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಇವುಗಳ ಮೂಲ ರೂಪಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಅವು ನಿಮಗೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೆಕ್ಕಿನ ತಲೆ ವೃತ್ತವಾಗಬಹುದು; ದೇಹ, ಅಂಡಾಕಾರ; ಮತ್ತು ಬಾಲವು ಉದ್ದವಾದ ಆಯತ. ಈ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ದೇಹವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

ಪಿಯರೆ ಪೊಚೆಟ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಮಾನವ ದೇಹದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ದೇಹವನ್ನು ಸರಳ ರೂಪಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು". ಮತ್ತು ಆ ಆಕಾರಗಳು ಯಾವುವು? ಸರಿ, ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲಭೂತ: ಚದರ, ತ್ರಿಕೋನ, ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಆಯತ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಂಡಾಕಾರದ ವೃತ್ತವೂ ಸಹ ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕೆಲವು ಪ್ರಾಣಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅದು ಹೇಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿಮಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡಲು. ಮತ್ತು, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆ, ಅವರೂ ಸಹ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ 2ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ

ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಕೀಲಿಯು ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು. ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಂದಾಗ, ಇವುಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಮೊದಲು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಹೇಗೆ ಇರಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾಡಿದ ಒಂದನ್ನು ನಕಲಿಸಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಪ್ರಾಣಿಗಳಂತೆ ಕಾಣಲು ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ಹಾಕಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ

ನೀವು ನಾಯಿ, ಬೆಕ್ಕು, ಹಸುವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂದು g ಹಿಸಿ ... ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ; ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡುವುದು ಸಮಸ್ಯೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕ್ರಮಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ

ತಲೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಗಿರಲು ನೀವು ಬಯಸುವ ಗಾತ್ರವಾಗಿರಬೇಕು. ನೀವು ಸೆಳೆಯುವ ಪ್ರಾಣಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ ಅದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಪ್ರಾಣಿಗಳ "ನೈಜ" ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಆನೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೋದರೆ, ನೀವು ಇಲಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೋದರೆ ವೃತ್ತವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ದೇಹವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಮುಂದೆ, ನಿಮಗೆ ದೇಹ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ದುಂಡಾದ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ (ಇದು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ವೃತ್ತದಂತೆ ಬರುತ್ತದೆ) ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಯತದಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹವನ್ನು ಸೇರಿ

ವೃತ್ತದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಆಯತವನ್ನು ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆಕಾರ ಅಥವಾ ತುಪ್ಪಳವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸೇರುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು "ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವ" ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ

ಮೂತಿ, ಕಾಂಡ, ಮೂಗು, ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ... ಅಂದರೆ, ನೀವು ಆರಿಸಿದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣ. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಉಳಿಸಿ.

ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಮೊದಲನೆಯವುಗಳು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡಲು ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ (ಏಕೆಂದರೆ ತಲೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅವು ಎಷ್ಟು ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ಸುಲಭ.

ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಯತಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು

ಈಗ ನೀವು ಬೇಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದು «ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು draw ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಬಾಲ, ತುಪ್ಪಳ, ಕಣ್ಣುಗಳು ...

ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ: ಮುಖಗಳು

ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ: ಮುಖಗಳುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ: ಮುಖಗಳುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ: ಮುಖಗಳು

ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ಸರಳವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕವರಿಗೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಸೂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಅದು ವೃತ್ತ, ಚೌಕ, ತ್ರಿಕೋನ ...

ಅದನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ನಾವು ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಕ್ರಮಗಳು

ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು:

  • ಮೊದಲು, ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  • ಇದರ ಹೊರಗೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕಿವಿಗಳಾಗಿರುವ ಎರಡು ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ನೀವು ಹಾಕುವದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಈ ಕಿವಿಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ.
  • ನೀವು ಅರ್ಧ ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಚೌಕವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಚಾಪವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಆ ಸಾಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮೂಗು ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಮಾನು ಮೇಲೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.
  • ಈಗ ನೀವು ಬಾಯಿ ಹಾಕಬೇಕು.

ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಈ ಹಂತಗಳು ಮುಂದೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಬೇಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುವ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡಲು ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು.

ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದುವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದುವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದುವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವಾಗ, ಮೇಲಿನವುಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದಾದರೂ, ಅದು ಇನ್ನೂ "ಮೂಲಭೂತ" ವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳು ಅಷ್ಟಿಷ್ಟಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಾಸ್ತವಿಕ ನಾಯಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದರೆ, ಅದು ಮೊದಲು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಇದು 321 ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದೇಹವನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ?

ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ನೀವು ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ:

  • ತಲೆಯ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಓಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಇದು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಒತ್ತು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ
  • ದೇಹದಲ್ಲಿ, ಹಿಂಭಾಗ, ರಂಪ್ ಮತ್ತು ಬಾಲ ಯಾವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಕತ್ತಿನ ಭಾಗವೂ ಸಹ.
  • ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ತುದಿಗಳು.

ಮೂಲ ಪ್ರಾಣಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಹೈಪರ್-ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್‌ಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು

ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಜೀವನಕ್ಕೆ ಬರುವಂತೆ ತೋರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯ, ಅದು ವಾಸ್ತವಿಕವಾದದ್ದು, ಅವುಗಳು ನಿಜವಾದ .ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮರ್ಪಣೆ ಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಅಧ್ಯಯನ.

ಎಲ್ಲಾ ಕಲಾವಿದರು ಇತರ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಮೂಲ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ ಏಕೆಂದರೆ, ನೀವು ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ, ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ, ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಮೆಚ್ಚಿಸುವಂತಹ ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಿತ್ರಗಳು.

ಆ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ "ಜೀವ" ತರಲು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಆದರೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಮೊದಲು ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.


ಲೇಖನದ ವಿಷಯವು ನಮ್ಮ ತತ್ವಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಸಂಪಾದಕೀಯ ನೀತಿ. ದೋಷವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಇಲ್ಲಿ.

ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.