ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ

ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಗುಂಪುಗಳು, ಪದರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ತಂತ್ರಗಳು ಈ ನಂಬಲಾಗದ ಫೋಟೋ ರಿಟೌಚಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಕ್ರಮಬದ್ಧ ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ work ವಾದ ಕೆಲಸದ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದ ವೇಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

ಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಡಿಸೈನರ್‌ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗುಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಬಹುದು, ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಾವಿರಾರು ಲೇಯರ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಕಳೆದುಹೋಗದೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪತ್ತೆ ಮಾಡುವುದು ನಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಿತ್ರರಾಗಬಹುದು ನಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆ ಭಾಗವನ್ನು ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಲಿಯಲು ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗದಂತೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. 

ಈ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಲೇಯರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಎ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾದ ಕೆಲಸದ ವಿಧಾನ ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಯೋಜನೆಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಕೆಲವು ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾವಿರಾರು ಪದರಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಜೀವನವನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ನಮ್ಮದೇ ಆದ ಸರಿಯಾಗಿ ಆದೇಶಿಸಲಾದ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಲೇಯರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು:

  1. ಪದರಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ
  2. ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ
  3. ಪ್ರಮುಖ ಪದರಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ

ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಪದರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಕೆಲಸ ಎಷ್ಟು ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ನಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ: ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಒಂದು.

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಣ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ನಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಅದು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದ ಪದರಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಆದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಪದರ, ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಒಂದು ಪದರ, ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಕೈ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳು. ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುವ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಿ, ನಂತರ ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಿ.

ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಪದರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ

ನಮಗೆ ಬೇಕಾದರೆ ಒಂದು ಪದರವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾದುದು ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದು, ನಾವು ಹಲವಾರು ನೋಡುವ ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಪದರಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣಗಳು. ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆದರ್ಶ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹಾಕುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪುಸ್ತಕದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಐಎಸ್‌ಬಿಎನ್ (ಬಾರ್‌ಕೋಡ್) ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಪದರವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇನೆ. .

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಹಾಕಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದರಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ

ನಮ್ಮ ಲೇಯರ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿರುವ ಲೇಯರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಬಹು ಪದರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಹೊಸ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಒಂದೇ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪದರಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಒಳಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಸುದೀರ್ಘ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ರಚಿಸಿರುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಡಿಲ ಪದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ: ಬಟ್ಟೆ, ದೇಹ, ದೀಪಗಳು, ನೆರಳುಗಳು ... ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವು ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪದರದ ಗುಂಪಿನೊಳಗೆ ಬಣ್ಣಗಳು, ನೆರಳುಗಳು ... ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಪದರಗಳು.

ನಾವು ಒಳಗೆ ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ

ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಿದ ನಂತರ, ರಚಿಸಿದ ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಆದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ನಾವು ಸಿದ್ಧರಾಗುತ್ತೇವೆ. ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಯೋಜನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ರತಿದಿನ ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕಾಶನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಪುಸ್ತಕದ ಮುಖಪುಟವನ್ನು ಮುಟ್ಟಬೇಕಾದರೆ, ಪದರಗಳು ಮತ್ತು ಪದರಗಳ ನಡುವೆ ಕಳೆದುಹೋಗದಿರಲು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹುಚ್ಚರಾಗಲು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.


ಲೇಖನದ ವಿಷಯವು ನಮ್ಮ ತತ್ವಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಸಂಪಾದಕೀಯ ನೀತಿ. ದೋಷವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಇಲ್ಲಿ.

ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.