ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್: ಸ್ಟೋನ್ ಪಾರ್ಟ್ I ನಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್

ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್-ಇನ್-ಸ್ಟೋನ್

ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಅದರ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮೂಲ ದಾಖಲೆಗಳು. ಈ ಕೃತಿಯ 50% ನಾವು ಬಳಸಲು ಹೊರಟಿರುವ ಎರಡು s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ನಾವು ಎರಡು s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪದ photograph ಾಯಾಚಿತ್ರ. ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ ನಮ್ಮ ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ಕೆಲಸವು ತುಂಬಾ ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಆ ಎರಡು s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ತಂತ್ರವು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೂ, ಫಲಿತಾಂಶವು ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮ್ಮಿಳನ ಮತ್ತು ಏಕೀಕರಣ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಆ ಎರಡು ಆದರ್ಶ s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಅರ್ಪಿಸಲು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹೋಗುವ ಎರಡು s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ನಾವು ಏನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು? 

  • A ನ ಎರಡು s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಾಗಿರಬೇಕು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ.
  • ಕೋನ ಅದರಿಂದ ಎರಡೂ s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಅದು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ನಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಸ್ಥಾನವು ಆಯ್ದ ಶಿಲ್ಪವು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೋಲುತ್ತದೆ.
  • ಕೂದಲು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ಪಾತ್ರಗಳು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೋಲುವ ಕೂದಲು. Photograph ಾಯಾಚಿತ್ರದ ಕೂದಲನ್ನು ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯ ಕೂದಲಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಬಹಳ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯ ಎಲ್ಲ ಅಥವಾ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಭವನೀಯ ಕೂದಲಿನ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟಾಮ್ ಕ್ರೂಸ್ ಅವರ ಭಾವಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಗ್ರೀಕ್ ನಾಟಕಕಾರ ಮೆನಾಂಡರ್ ಅವರ ಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಕಟೌಟ್-ಶಿಲ್ಪಕಲೆ

ಮೊದಲ ಹಂತವು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ನಮ್ಮ ಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿ, ನಾವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಪಿಂಗ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನಾವು ಬಳಸಬಹುದು, ನಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕು, ಕೆಟ್ಟ ಕ್ಲಿಪಿಂಗ್ ನಮ್ಮ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯಿಂದ ಸತ್ಯವನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತದೆ.

ಸಮ್ಮಿಳನ-ಪದರಗಳು

ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಟಾಮ್ ಕ್ರೂಸ್‌ನ photograph ಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಪದರವನ್ನು ರಾಸ್ಟರೈಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದರ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು 50% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮೆನಾಂಡರ್ ಅವರ ಮುಖದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಎರಡೂ ಪದರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಇದೆ. ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಟಾಮ್‌ನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, (Ctrl / Cmd + T + Shift) ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಾವು ಎರಡೂ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಇಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಇತ್ಯರ್ಥವು ಎರಡೂ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು. ಮುಂದೆ ನಾವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ (ಸಂಪಾದಿಸಿ> ರೂಪಾಂತರ> ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ) ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಬಳಸುವ ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳು ಬಹಳ ಹೋಲುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್

ನಾವು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಟಾಮ್ ಅವರ photograph ಾಯಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎ ಕಪ್ಪು ಮುಂಭಾಗದ ಬಣ್ಣ ಕುಂಚ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಸುಕಾಗಿದೆ ನಾವು ಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟಾಮ್‌ನಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಬಯಸುವುದು ಅವನ ಮುಖ ಮಾತ್ರ. ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ಬಾಯಿ, ಕೆನ್ನೆ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ.

ಲೇಯರ್-ಮಾಸ್ಕ್ -2

ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು 100% ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಟಾಮ್ ಅವರ ಮುಖಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಖದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮತ್ತು ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಈಗ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ.

ಮುಖವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ

ಈಗ ನಾವು ಚರ್ಮದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ photograph ಾಯಾಚಿತ್ರವು ನಮಗೆ ನೀಡುವ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯ ಮಟ್ಟವು ಒಂದು ಶಿಲ್ಪವು ಒದಗಿಸಬಹುದಾದ ವಿವರಗಳ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಈಗ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಆ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕರಗಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಮೃದುಗೊಳಿಸುವುದು, ಕಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಏಕರೂಪದ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ನಾವು ರಂಧ್ರಗಳು, ಸುಕ್ಕುಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹುಬ್ಬುಗಳು, ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳು, ಯಾವುದೇ ಮುಖದ ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಬೆರಳು ಒಂದು 30% ತೀವ್ರತೆ.

ಹೈ-ಪಾಸ್-ಪರಿಣಾಮ

ಕ್ರೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾವು ಟಾಮ್‌ನ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಹೈ ಪಾಸ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಫಿಲ್ಟರ್> ಇತರೆ> ಹೈ ಪಾಸ್. ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ 270 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು, ಈ ಮೌಲ್ಯವು ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ photograph ಾಯಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಫಲಿತಾಂಶವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಗ್ರೇಯರ್ ಮತ್ತು ಅಟೆನ್ಯೂಯೇಟ್ ನೋಟವಾಗಿದೆ. ಆ ಯೂನಿಯನ್ ಪರಿಣಾಮವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೇಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಈಗ ಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಇದರ ನಂತರ, ನಾವು ಹೋಗಬೇಕು ಚಿತ್ರ> ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು> ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಂದೇ ಪದರದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಳಸುವ ಮೌಲ್ಯಗಳು -24 ಹೊಳಪಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 100 ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೈಲೈಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ನಂತರ ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಟೂಲ್-ಸ್ಪಾಂಜ್

ನಾವು ಮಾಡಲಿರುವ ಮುಂದಿನ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಉಪಕರಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಸ್ಪಾಂಜ್ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಡೆಸಚುರೇಟ್. ನಾವು ನೋಡುವಂತೆ, ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ, ಈ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದರೆ ಮಿಶ್ರಣ ಮತ್ತು ಒಕ್ಕೂಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆ ಹಿಂಜರಿತಗಳನ್ನು ಅಪವಿತ್ರಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನೆನಪಿಡಿ, ಶಿಲ್ಪಗಳು ಬೂದು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿವೆ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳು ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳ ಪ್ರದೇಶವು ಇನ್ನೂ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿಲ್ಲ, ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ನೋಟವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಲೇಖನದ ವಿಷಯವು ನಮ್ಮ ತತ್ವಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಸಂಪಾದಕೀಯ ನೀತಿ. ದೋಷವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಇಲ್ಲಿ.

ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.