ಆರ್ಟ್ ಫೋಟೋಗ್ರಫಿ: ಲೈಟಿಂಗ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಭಾಗ I.

ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್-ಲೈಟಿಂಗ್

ನೀವು ಲಲಿತಕಲೆ ography ಾಯಾಗ್ರಹಣ ಅಥವಾ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ವಿಡಿಯೋ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸಮಯ ಇರಬಹುದು ಬೆಳಕಿನ ಕೆಲಸ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ photograph ಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯಿಂದ ನಾವು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದು ನಿಖರವಾಗಿ ಅದರ ಪರಿಮಾಣ, ಅದರ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ, ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಭಾವನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನಾವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಕಣ್ಣನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಸರಿಯಾದ ಬೆಳಕು ಇಲ್ಲದೆ, ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ನಾವು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ನಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳ ವೃತ್ತಿಪರತೆಯಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹರಿಕಾರರಾಗಿದ್ದರೆ, ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲದಿಂದ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಬೆಳಕಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಅನೇಕ ಭಯವಿದ್ದರೂ, ಬೆಳಕು ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು ಅಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಮ್ಮ ವಿಲೇವಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧವಾಗಿ ನೋಡಬಾರದು, ಬದಲಿಗೆ a ಸಂಭಾವ್ಯತೆ. ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಮುಖದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಹತ್ತು ಮೂಲ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ:

  • ಪೂರ್ಣ ಮುಂಭಾಗದ ಬೆಳಕು: ನಾವು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ (ಅದರ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ) ನಾವು ಅದನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸಾಧಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವಾರ್ಷಿಕ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಬೆಳಕು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಈ ರೀತಿಯ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ನಾವು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಖದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಅಚ್ಚು ಹಾಕದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಚರ್ಮವು ಕನಿಷ್ಠ ಎಣ್ಣೆಯುಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಬೆವರಿನ ಕುರುಹು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಅಸಹ್ಯವಾದ ಹೊಳಪಿನ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ. ಚಿತ್ರದ ಕೋನ ಅಥವಾ ನಾಯಕನ ಸ್ಥಾನವು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುವುದರಿಂದ ಇದು ಸರಳವಾದ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ.

ಮುಂಭಾಗದ ಬೆಳಕು

  • ಎತ್ತರದ ಮುಂಭಾಗದ ಬೆಳಕು: ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಯನ್ನು ಡಿಲಿಮಿಟ್ ಮಾಡುವ ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊ ರೇಖೆಯು ತೆಳ್ಳನೆಯ ನೋಟವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಷ್ಕೃತ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮೇಕ್ಅಪ್ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಎದ್ದು ಕಾಣಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೃದುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕತ್ತಿನ ಮಬ್ಬಾದ ಪ್ರದೇಶವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಮುಖವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಐಷಾಡೋ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ನೆರಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಕ್ಅಪ್ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ನೆರಳುಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ರಚನೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು "ಮುಂಭಾಗದ ಉತ್ತುಂಗ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫ್ರಂಟ್-ಎಲಿವೇಟೆಡ್-ಲೈಟಿಂಗ್
  • ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಸೈಡ್ ಲೈಟಿಂಗ್: ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್‌ಗಳ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಮ್ಮಿತಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಡೆ ನೆರಳುಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋದರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗವು ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಎದ್ದುಕಾಣುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಹೆಚ್ಚು ತೆಳ್ಳನೆಯ ನೋಟವನ್ನು ಒಲವು ತೋರಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಖವನ್ನು ತೆಳ್ಳಗೆ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವು ಮುಖದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಎದುರಿನ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊದ ಗಣನೀಯ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾದ ರಿಕ್ಟಸ್ ಇದ್ದರೆ ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ಷೇತ್ರವು ನಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಲ್ಲ. ನಾವು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಮುಖದ ನಡುವಿನ ಕೋನವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರೆ, ನೆರಳು ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ದೂರದ ಕಣ್ಣು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರೆ, ಮುಖವನ್ನು ಎರಡು, ಮಬ್ಬಾದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಬೆಳಗಿದ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಶುದ್ಧ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ವಿಧಾನದಿಂದ ಮೂಗಿನ ಯೋಜನೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿವೆ. ಅಡ್ಡ-ಕೇಂದ್ರ
  • ಎತ್ತರದ ಅಡ್ಡ ಬೆಳಕು: ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಹಿಂದಿನ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ವಿರುದ್ಧ ಕೆನ್ನೆಯ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ ಅದು ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಯನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮುಖದ ರಿಕ್ಟಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊದ ಗೊಂದಲ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಉತ್ತಮ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಮಗೆ. ತಲೆಕೆಳಗಾದ ತ್ರಿಕೋನ ರಚನೆಯು ವಿರುದ್ಧ ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೊಳಿಸುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡದೆ ನೆರಳುಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡಲು ಇದು ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಿದ ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ಅಡ್ಡ-ಬೆಳೆದ
  • ಬೆಳಕನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ: ಹಿಂದಿನ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮುಖ್ಯ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ನಾವು ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವು ತೀವ್ರತೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಪರ್ಯಾಯದಿಂದ ನಾವು ಮುಖಗಳನ್ನು ಶೈಲೀಕರಿಸುವ ಅಥವಾ ಸ್ಲಿಮ್ ಮಾಡುವ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅದರ ಸಮತಲ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಬೆಳಕಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಎರಡು ನಿಲ್ದಾಣಗಳ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಡನೆಯ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ision ೇದನ ಕೋನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ ನಾವು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಟ್ಟ ಸ್ಥಾನವು ಪ್ರಕಾಶಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮ .ಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸುಡಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನವು ಅತ್ಯಂತ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.  ಭರ್ತಿ-ಬೆಳಕು

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನ ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುವ ಐದು ಇತರ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆಯೇ? ನೀವು ಯಾವುದೇ ಇನ್ಪುಟ್ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ?


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.