ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅಥವಾ MOCAP, ಅತ್ಯಂತ ನೈಜ ಚಲನೆಯ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ

MOCAP ಅಥವಾ ಚಲನೆಯ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್

El ಮೊಕಾಪ್ ಅಥವಾ ಇದನ್ನು ಸಹ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ, ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಮೂಲಕ ನೇರ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಚಲನೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಮಗೆ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ 3 ಡಿ ಮನರಂಜನೆ ಹೇಳಿದ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ.

ನಡೆಸಿದ ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಆಧರಿಸಿವೆ ಚಲನೆಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಇವುಗಳನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮೂಲದ ಹೆಸರಾಂತ ographer ಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ತಯಾರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಮೈಬ್ರಿಗ್ಡೆ, ಹತ್ತೊಂಬತ್ತನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮುನ್ನ. ಈ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಲನೆ.

MOCAP ನ ಮೂಲ

MOCAP ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಮೈಬ್ರಿಗ್ಡೆ, ಚಳುವಳಿಯ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ic ಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದೆ, ಆದರೆ 1887 ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಒಂದು ಅತ್ಯಂತ ಮಾನ್ಯತೆ, ಇದು ಬೆತ್ತಲೆ ಮನುಷ್ಯನು ಚೆಂಡನ್ನು ಬೇಸ್‌ಬಾಲ್ ಬ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಹೊಡೆಯುವ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ಮತ್ತು 1937 ರಲ್ಲಿ, ವಾಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ನಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಈ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ, ಅವರ ಪ್ರಸಿದ್ಧತೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸ್ನೋ ವೈಟ್, ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ರೊಟೊಸ್ಕೋಪಿ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ, ಇದನ್ನು ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಫ್ಲೆಶರ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದನು.

ನಂತರ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ 3 ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಮಾನವ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಶೀಲ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕತೊಡಗಿದರು, ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು ಈ ಬಳಕೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಕೆಲವು ಗಂಭೀರ ಕಾಯಿಲೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಗಾಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು medicine ಷಧ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿಯೂ ಬಳಸಲಾಯಿತು.

ಅಂತೆಯೇ ನಾಸಾ, ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಶೇಷ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು MOCAP ಬಳಸಿ ಈ ದಂಡಯಾತ್ರೆಗಳಿಗಾಗಿ.

ಸಿನೆಮಾ ಮತ್ತು ಆನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, 2002 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ ಚಿತ್ರ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು ಉಂಗುರಗಳ ಅಧಿಪತಿ, ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಥಾಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಚಲನೆಯ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಇದನ್ನು ನೋಡಿಕೊಂಡ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕಂಪನಿ ವೆಟಾ ಡಿಜಿಟಲ್, ಇದು ವಿಶ್ವ ಐಕಾನ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಈ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಚಿತ್ರೋದ್ಯಮವು ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3D ಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಅಕ್ಷರಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೈಜ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೊಲ್ಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ವಿಕಾಸವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಇದು 2003 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡು ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, 2013 ರಲ್ಲಿ ಹೊಬ್ಬಿಟ್ ಸಾಹಸ. ಈ ಪಾತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಮೊದಲ ಗೊಲ್ಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಚಳುವಳಿಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಒತ್ತಿ ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಗೊಲ್ಲಮ್, ದಿ ಹೊಬ್ಬಿಟ್ ಸಾಹಸದಿಂದ

ಆದರೆ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪನಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಲನೆಯ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸರ್, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ನೈಜ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ ಎಂದು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಪ್ರಪಂಚದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, MOCAP ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1995 ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಆಟದ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆತ್ಮದ ಅಂಚುಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪಾತ್ರಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮಾನವರು ನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ವೈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ. ವಿಶೇಷ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗುರುತುಗಳು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ದೀಪಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಅಂತೆಯೇ, ಇವೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಗುರುತುಗಳು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ವಿಶೇಷ ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಇದು ಕೆಲವು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ಆಂಟೋನಿಯೊ ಗೊನ್ಜಾಲ್ಸ್ ಗಾರ್ಸಿಯಾ ಡಿಜೊ

    ನಾನು ಆಂಟೋನಿಯೊ ಗೊನ್ಜಾಲ್ಸ್ ಗಾರ್ಸಿಯಾ. ಮತ್ತು ನಾನು ಜಾರ್ಜ್ ನೀರಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ನಾನು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್, ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಸಿವಿಲ್ ವರ್ಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞ, ಮತ್ತು ಅವರು ಹೇಳುವಂತೆ, »ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ» ಡಿಸೈನ್ ಲವರ್ ».
    ಪೆರುವಿನ ಲಿಮಾದಿಂದ ಶುಭಾಶಯಗಳು. ಜಾರ್ಜ್.