ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್: AI (1) ನಲ್ಲಿ ಟಿಮ್ ಬರ್ಟನ್ ಶೈಲಿಯ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ

ಟಿಮ್

ಬರ್ಟೋನಿಯಾನಾದ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ? ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ಈ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಈ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಖದ ಕೆಲವು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಟಿಮ್ ಬರ್ಟನ್ ಅಭಿಮಾನಿಯ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಂಡ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ನಾನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೂ ನಾನು ಕೆಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಫೈಲ್> ಹೊಸದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೋಗಲು ನಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಾವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಚಿತ್ರ> ಸ್ಥಳ. ನಾವು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಹೊರಟಿರುವ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ (ನಾನು ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದ್ದೇನೆ) ಮತ್ತು ನಾವು ಅಗತ್ಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಈ ಚಿತ್ರವು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಗೈಡ್ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಪದರಗಳ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗ ಇರಿಸಿರುವ ಇಮೇಜ್ ಲೇಯರ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪಾಪ್-ಅಪ್ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡಬೇಕು "ಟೆಂಪ್ಲೇಟು" ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ (ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ 50% ಆಗುತ್ತದೆ). ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಹೊಂದಲಿರುವ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ ನಮಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವುದು. ರೇಖೆಗಳನ್ನು, ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ವೇಗವಾಗಿ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ way ವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಾವು ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಟೈಮ್-ಬರ್ಟನ್

ನಾವು ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಇಚ್ to ೆಯಂತೆ ನೀಲಿ ತುಂಬುವ ಬಣ್ಣದಿಂದ ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಮುಖದ ಒಂದೇ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಮುಖದ ಆಕಾರದ ಸರಳತೆಯಿಂದಾಗಿ ಈ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯ ತಂತ್ರವು ನಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸಬಹುದು. ಪೆನ್ ಟೂಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದರ ನಂತರ ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ಅದರ ರಚನೆಯನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅದರ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಪಾಯಿಂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು.

ಟೈಮ್-ಬರ್ಟನ್ 2

ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಕನ್ನಡಿ ಸಾಧನ ಅದನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕವೂ ನಾವು ಬಳಸಬಹುದು ಒ ಕೀ ಮತ್ತು ಇದು ತಿರುಗುವ ಉಪಕರಣದಂತೆಯೇ ಒಂದೇ ಗುಂಡಿಯಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಈ ಉಪಕರಣದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಪ್-ಅಪ್ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು ಲಂಬ ಅಕ್ಷವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿಫಲನ. ನಾವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ನಕಲಿಸಲು, ಸರಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಕಲಿಸಲು. ನಾವು ನಕಲನ್ನು ಒತ್ತಿದ ನಂತರ ನಾವು ಈಗ ರಚಿಸಿರುವ ಈ ಹೊಸ ಅಂಶವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಪಾಯಿಂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಸೇರುತ್ತೇವೆ, ಎರಡೂ ಅಂಶಗಳ ನಡುವೆ ಅಂತರವನ್ನು ಬಿಡದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಒತ್ತುವ ಎರಡೂ ಪದರಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ ಶಿಫ್ಟ್ + Ctrl + J., ಇದೀಗ ಒಂದು ಒಕ್ಕೂಟವಿದೆ ಮತ್ತು ಆ ಎರಡು ಭಾಗಗಳು ಒಂದೇ ತುಣುಕಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಟೈಮ್-ಬರ್ಟನ್ 3

ಟೈಮ್-ಬರ್ಟನ್ 4

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಖದ ಚರ್ಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ದೀರ್ಘವೃತ್ತ ಸಾಧನ ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಾವು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನಾವು ಅವುಗಳ ಆಧಾರ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನಾವು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ಸ್ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ a ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ರೇಡಿಯಲ್ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅದು ಒಂದು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಶುದ್ಧ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಹಳದಿ ಮಿಶ್ರಿತ ಬಿಳಿ. ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದು ಪರಿಮಾಣದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ.

ಟೈಮ್-ಬರ್ಟನ್ 5

ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಐರಿಸ್ ಮತ್ತು ಶಿಷ್ಯನನ್ನು ಒಂದೇ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಹೊಸದನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ರೇಖೀಯ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್. ಇದು ಎರಡರಿಂದ ಕೂಡಿದೆ ಗಾ dark ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ವಿಪರೀತಗಳು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಒಳಭಾಗವು ಹೆಚ್ಚು ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಟೈಮ್-ಬರ್ಟನ್ 6

ನಾವು ಮಾಡುವ ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸ್ಮಡ್ಜ್ ಬ್ರಷ್. ನಾವು ಆ ಕಣ್ಣಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮತ್ತು ಉದ್ಧಟತನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಚಲನೆಯ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ದುಂಡಾದ ಮತ್ತು ಸುಗಮವಾದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ನಾವು ನಂತರ ಕಣ್ಣಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳಲ್ಲಿ ವೈಡೂರ್ಯದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ವೈಡೂರ್ಯದ ಸ್ವರದಿಂದ ಕೂಡಿದ್ದು, ತುದಿಗಳು ಗಾ er ವಾದ ಸ್ವರದಿಂದ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಗುರವಾದ ಸ್ವರದಿಂದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

ಟೈಮ್-ಬರ್ಟನ್ 9

ಮುಂದಿನ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಣ್ಣಿನ ನೆರಳು ರಚಿಸುವುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಗರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಆಕಾರವನ್ನು ನಾವು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಕೆಚ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ ಕಾಣುವ ನೆರಳು ನಾವು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈ ಆಕಾರವನ್ನು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣಿನ ಹಿಂದೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ a ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಅವನತಿ ಮತ್ತೆ. ಇದು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ರೇಖೀಯ ಮತ್ತು ಲಂಬ. ನಮ್ಮ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣುವ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಗೆ ಹೋಗಿ ತಿಳಿ ನೀಲಿ shade ಾಯೆಯಿಂದ ಬಿಳಿ ನೆರಳುಗೆ, ಜೊತೆಗೆ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಗುಣಾಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಖದ ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು.

ಟೈಮ್-ಬರ್ಟನ್ 12

ಟೈಮ್-ಬರ್ಟನ್ 8

ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ಆ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಮುಂದಿನ ವಿಷಯ. ನಾವು ಸ್ಕ್ಲೆರಾ ಮತ್ತು ಶಿಷ್ಯ ಮತ್ತು ಐರಿಸ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಹೊಳಪನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಕೆಲವು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬ್ರಷ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮತ್ತು ಐರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು. ನಾವು ಈ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದಾಗ, ರೂಪಾಂತರಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಇರಿಸಿ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಲಂಬ ಮತ್ತು ರೇಖೀಯವಾಗಿರುವ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಬಿಳಿ ಟೋನ್ ನಿಂದ ಕಪ್ಪು ಟೋನ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳ ಜೊತೆಗೆ ನಾವು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ ರಾಸ್ಟರ್ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಇದು ಕೆಳಗಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಂಯೋಜನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಟೈಮ್-ಬರ್ಟನ್ 11

ಟೈಮ್-ಬರ್ಟನ್ 10


ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.