반 얼굴 그림자.

최종 얼굴

이 튜토리얼은 그림자 효과 추가 얼굴에. 이 효과는 그림자가 필요한 요소를 추가했기 때문에 그림자를 시뮬레이션하려는 신체의 다른 부분에도 적용 할 수 있습니다. 더 진짜또는 약간 벗겨진 그림자를 강조합니다.

설명 할 그림자 효과는 이미지에있는 빛의 양에 따라 다르며 때로는 그림자를 시뮬레이션해야합니다. 검은 붓으로 흐리게 처리하지만이 경우에는 상단에 검은 색 브러시가 필요하지 않은 이미지에서 기존 그림자를 강조하는 방법을 알려 드리겠습니다.

노출 부족

우리는 도구를 노출 부족, 브러시의 크기를 늘리거나 줄여서 약간 페이드를 남기고 매우 날카로운 모서리를 방지합니다.

칫솔 크기

먼저 중간 톤을 약간 수정하고 우리가 당신에게주고 싶은 노출 그림자에. 우리는 13 %로 시작한 다음 우리에게 거의 보이지 않았기 때문에 29 %로 늘 렸습니다.

하프 톤

우리가 원하는 양이되면 우리는 조명을 선택하고 하프 톤 대신. 이 옵션으로 그런 다음 밝은 톤을 어둡게합니다. 우리가 이전에 가려진 부문에 머물 렀습니다. 그러면 이미지가 색상으로 포화되는 것을 방지 할 수 있습니다.

이 톤을 어둡게 한 후에도 이미지가 채도가 높은 색상으로 유지되면 스폰지 도구, 그 안에서 우리는 불포화 옵션, 그리고이 구성을 사용하면 포화 섹터에 대해 브러시를 한두 번 전달합니다.

불포화

끝내기 위해 우리는 그림자 및 조명 수준 메뉴에 들어가기 Image-Adjustments-Curves, 이미지 조정 곡선, 이미지에서 볼 커브 드로잉을 복사하여 밝기와 대비를 균일하게 조정합니다. 우리는 모방해야한다 다소 그림 S 곡선 상자에서.

곡선

이것은만큼 많이 작동합니다. 귀여운 터치를 주다 당신이 보는 것과 같은 사진을 보거나 사진에 우울한 공기 우리는 더 공포 모드에서 두건이있는 곳입니다. 또한 위에서 설명했듯이 손목에 시계를 추가하는 등 신체의 다른 부분에서 사용할 수 있으며 더 실제적이기를 원합니다.


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