예술적 사진 : 조명 튜토리얼 파트 II

조명 튜토리얼 파트 2

예술 사진의 조명에 대한이 두 번째 기사에서 우리는 스포트라이트 위치 또는 광원 및 XNUMX 발의 빛 사진의 세계에서 가장 많이 사용됩니다. 이러한 간단한 표시를 고려하면 사진 세션이나 스튜디오 촬영에서 조명 작업을 할 때 아무런 문제가 없습니다.

우리는 우리가 떠난 네 위치를 처리 한 다음 라이트 샷을 처리하는 것으로 시작합니다.

  • 백라이트 : Side와 High Light의 위치를 ​​이용하여 Main Light 영역의 반대 각도에 백라이트 효과를 추가합니다. 이런 식으로 우리는 그림자 속에 있던 프로필을 상당히 강조 할 수 있고 얼굴의 가장 넓은 성격을 강조 할 수 있습니다. 이 전술은 일반적으로 턱 부위를 강조하고 캐릭터의 거칠거나 남성적인 측면을 불러 일으키는 데 사용됩니다. 그러나 캐릭터의 머리카락이 얼굴 영역에 도달하기 전에 빛을 모으면이 백라이트 기술이 종종 사라지기 때문에주의해야합니다. 백라이트의 동작 각도가 모델보다 훨씬 뒤떨어져있는 경우 사진에 여러 번 플래시가 나타날 수 있지만 렌즈 후드를 통해이 문제에 대처할 수 있으므로 많은 도움이 될 것입니다. 우리가 찾고있는 결과에 따라 우리는 보조 조명의 힘을 변화시킬 것입니다, 나는 당신이 주광보다 더 높은 다이어프램 강도를 사용하는 것이 좋습니다. 다른 결과를 테스트하기 위해이 XNUMX 차 루멘의 절개 각도를 수정할 수도 있습니다. 머리카락에 대한 역광 효과는 머리카락 색이 밝을수록 훨씬 더 강력합니다. 백라이트 조명
  • 원형 배경 조명 : 상당히 어둡거나 검은 색 배경에서 작업하는 경우이 기술은 모델의 얼굴 윤곽을 그리는 데 도움이되며 깊이 감과 입체감이 향상됩니다. 검정색 배경에서 작업하는 경우 해당 조명의 색조에 대해 작업 할 여지가 훨씬 많을 것입니다. 훨씬 더 제어 된 방식으로 필터 및 기타를 적용 할 수 있습니다. 그러나 명확하고 특히 흰색 배경으로 작업하면 이와 관련하여 통제력을 잃고 더 어려워집니다. 어쨌든 우리는 빛의 고리에서 대중의 관심을 끌 수있을 것입니다.

원형 배경 조명

  • 그라데이션 배경 조명 : 이전 옵션과 매우 유사하지만 이번에는 조명에 대해 작업하여 그라데이션 배경을 만듭니다. 우리는 쉽게 그라디언트를 졸업 할 것입니다. 광원과 배경 사이의 거리 수정. 잔존 광 후광이 캐릭터의 얼굴에 그라데이션 효과를 만드는 데 활용할 수있는 과정에서 나타나는 것은 논리적입니다.

그라데이션 배경 조명

  • 완전한 조명 : 이 결과를 얻으려면 상승 된 주 측면 조명, 백라이트 및 그라데이션 배경의 구성표를 결합해야합니다. 이 기술은 가장 많이 사용되는 기술 중 하나입니다. 표현적인 뉘앙스 제공 배경 작업과 동시에 캐릭터에서.

완전한 조명

라이트 샷 : 우리는 적어도 두 개의 전구로 조명 작업을해야합니다. 그중 하나는 주광의 역할을하고 (즉, 가장 강력한 빛의 흐름을 향하게 함) 두 번째는 첫 번째에서 생성 된 그림자를 부드럽게하는 기능을 가진 부드러운 빛을 투사합니다. 후자는 그림자 점유를 담당합니다. 스포트라이트를 찾는 두 가지 기본 방법이 있습니다. 우선 두 광원을 주인공의 측면에 배치하여 서로의 필드를 차지하지 않고 각각 신체 영역에서 충돌하도록합니다. 그런 다음 실제로 결합하지 않고 대칭 방식으로 배열됩니다. 다른 한편으로, 우리는 보조 조명이 전체 캐릭터의 조명을 담당하고 메인 조명이 측면 중 하나에 만 영향을 미치는 옵션을 갖게 될 것입니다. 두 초점의 역할을 바꾸는 것도 가능합니다. 즉, 메인 빔은 전체 장면을 넘치지 만 보조 빔은 특정 부분에 초점을 맞추지 만이 두 번째 대안에서는 훨씬 덜 뚜렷한 대비를 얻을 수 있습니다. 다음으로 당신을 선물합니다 다섯 가지 기본 대안 얼굴 조명 작업 :

  • 사이드 라이트 : 얼굴의 프로필을 표시합니다. 측면 조명은 항상 이미지가 타지 않도록주의하여 조정해야합니다. 끌리는 빛이기 때문에 피부 자체 또는 캐릭터가 나타내는 메이크업의 최소 결함을 드러 낼 수 있습니다. 우리는 일반적인 빛의 입사를 최소화 할 수있을 것이고, 이런 식으로 측면의 그림자 영역에서 더 쉽게 작업 할 수있을 것입니다. 이 경우 우리는 반짝이는 문제가 없을 것입니다. 측면 조명입니다.
  • XNUMX/XNUMX 좁은 : 그림을 주 조명쪽으로 돌리면 양쪽에 떨어지는 것을 얻을 수 있습니다. 이러한 유형의 조명은 다음과 같은 경우에 권장됩니다. 우리의 목표는 얼굴 너비를 강조하는 것입니다., 우리가 작업하는 얼굴의 모양이 길어지면 매우 바람직하지 않습니다.
  • 나비: 우리는 캐릭터를 정면으로 메인 라이트에 배치 할 것입니다. 경험이 더 생생하다, 더 밝고 더 깨달았습니다. 이 효과는 코 아래에 나비와 같은 모양이되고 그 이름이 유래 된 것입니다.
  • XNUMX/XNUMX 너비 : 이 장면은 긴 얼굴 치료에 권장 카메라에 가장 가까운 쪽의 빛이 가장 높은 지점에 도달 할 때까지 캐릭터를 계속 회전 한 결과로 나타납니다. 이 옵션을 사용하면 매우 신중하고 상당히 규제 된 색상 처리로 피부의 질감을 얻을 수 있습니다.
  • 스플릿 라이트 : 우리는이 효과를 얻을 것입니다 주인공을 두 조명의 중앙에 배치. 그 결과 두 개의 브러싱 된 라이트, 즉 두 프로필에 모두 놓인 두 개의 광원이 만들어져 두 곳의 결함을 모두 드러냅니다.

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