Adobe Fuse 사용 방법에 대한 가이드

Adobe Fuse에서 만든 캐릭터

어도비 퓨즈 인상적인 프로그램 재미있는 방법으로 캐릭터를 만들 수 있습니다. Photoshop의 디자인에 추가 할 수 있습니다.

Fuse는 Adobe Creative Cloud 회원이 사용할 수있는 애플리케이션입니다. 2015 년 말에 출시되었지만 아직 베타 버전 인 애플리케이션입니다. 소프트웨어는 다음과 같은 수단을 제공합니다. 3D 캐릭터를 쉽게 만들고 가져 오기 Photoshop에서. 캐릭터는 Photoshop의 다른 3D 요소와 상호 작용할 수 있으며 사전에 기록 된 포즈 또는 애니메이션이 적용됩니다.

Mixamo의 사람들은 Fuse 제작을 담당하고 있으며 다른 제품 라인에는 3D 캐릭터 개발에 대한보다 집중적 인 작업을 위해 설계된 여러 다른 앱이 있습니다.

Mixamo와 Adobe 간의 합의로 인해 Fuse가 애플리케이션 목록에 포함되었습니다.  Creative Cloud에서. Fuse로 만든 캐릭터는 Photoshop CC에 입력하거나 Mixamo의 3D 캐릭터 라이브러리에 업로드 할 수 있습니다.

Fuse는 Maya 또는 3D Studio Max와 같은 강력한 3D 콘텐츠 생성기가 아니므로 이러한 프로그램에 필요한 학습 곡선이 없습니다. 그러나 퓨즈는 생성 할 수있는 것이 다소 제한적입니다.,하지만 놀랍도록 강력하고 사용하기 매우 쉬운 재미 있고 매우 직관적 인 응용 프로그램입니다.

Adobe Fuse는 어떻게 작동합니까?

워크 플로우 퓨즈는 매우 간단합니다 그리고 다양한 옵션을 사용하더라도 프로세스는 결코 헷갈 리지 않습니다. 인터페이스는 잘 구축되고 배포됩니다. 따라서 현재 단계에서 무엇을하고 있으며 다음 단계에서 어디로 가고 싶은지 항상 분명합니다.

다음은 Adobe Fuse를 사용하는 것이 얼마나 쉬운 지 확인할 수있는 간단한 자습서 가이드입니다.

캐릭터 조립

  • 1 단계 : Adobe Fuse를 시작하는 첫 번째 단계는 캐릭터 머리 선택. 선택할 수있는 두개골 유형은 매우 많습니다. 캐릭터와 완벽하게 일치하는 것이 보이지 않으면 만들려는 캐릭터에 가장 잘 맞는 것을 선택하십시오 (대부분의 머리와 얼굴 특징은 나중에 조정 가능).

어도비 퓨즈의 헤드

  • 2 단계 : 헤드 중 하나를 선택한 후 이 프로그램은 머리를 장착 할 수있는 몸통 라이브러리를 자동으로 제공합니다.. 다시 말하지만 세부 사항은 나중에 완전히 조정할 수 있으므로 좋은 시작점을 찾으십시오.

어도비 퓨즈의 Torsos

  • 3 단계 : 몸통을 선택한 후 팔과 다리를 같은 방식으로 추가합니다. 라이브러리에서 팔과 다리 쌍 중 하나를 선택합니다. 프로그램은 자동으로 팔다리를 모델에 추가하고 피부와 근육을 완벽하게 혼합합니다. 모델은 완전 3D이며 왼쪽 패널에는 모델을 이동하고 회전하는 도구가 포함되어있어 모든 각도에서 캐릭터를 검사 할 수 있습니다.

어도비 퓨즈 모델

  • 4 단계 : 모델이 완전히 조립 된 후 사용자 지정 탭으로 이동합니다. 속성 패널에는 신체의 각 영역에 대해 하나씩, 신체의 특정 부분에 대한 다양한 설정과 같은 여러 폴더가 표시됩니다.. 폴더는 매우 논리적으로 표시되지만 편집 할 본문의 정확한 부분을 선택하는 더 빠른 방법은 선택 도구 (왼쪽 도구 패널의 화살표)를 사용하는 것입니다. 다음으로 신체 부위를 클릭하고 마우스 버튼을 누른 상태로 드래그하여 해당 부분의 크기 및 / 또는 상대적 위치를 조정합니다. 그 결과 설정이 자동으로 업데이트됩니다. (오른쪽 메뉴의 선택기에서 수행 할 수도 있습니다).

Adobe Fuse에서 팔 사용자 정의

라 로파

캐릭터의 몸이 구축되고 우리의 필요에 맞게 조정되면캐릭터를 만드는 다음으로 중요한 요소는 옷입니다.. 어도비 퓨즈가 옷장에 제공하는 옵션은 신체 부위에 대해 제공하는 옵션보다 훨씬 다양합니다.

  • 1 단계 : 대부분의 의류 옵션은 남성 또는 여성 프레임으로 구성되는 경향이 있습니다. 그러나 소수의 남녀 공용 의류도 있습니다. 어쨌든 어떤 옷을 선택하든 캐릭터의 몸에 맞게 자동으로 크기가 조정됩니다.

어도비 뮤즈의 몸통 옷

  • 2 단계 : 실생활에서 옷을 입는 것이 어렵다면, 바지와 신발 세트를 캐릭터의상의와 짝을 지어 볼 때까지 기다리십시오. 다행히도, Adobe Fuse에서 청바지를 입어보기 만하면됩니다. 마찬가지로 모든 신발은 쌍으로 제공되며 누락 된 신발을 찾을 필요가 없습니다.

어도비 퓨즈를 입은 캐릭터

  • 3 단계 : 선택할 수있는 다양한 헤어 스타일이 있습니다. (나중에 변경할 수 있으므로 머리 색깔로 인해 산만 해지지 마십시오). 더 복잡한 설정이므로 스타일과 길이에 대해 더 걱정하십시오.

Adobe 퓨즈 헤어 스타일

  • 4 단계 : 헤어 스타일에 충돌 감지 기능이 내장되어 있기 때문에 헤드 기어 섹션이 특히 인상적입니다. 이렇게하면 모자 표면을 뚫고 들어가는 머리카락 잠금 장치가 없어집니다 (모자와 함께 헤어 스타일의 조합이 훨씬 더 실감 나게됩니다). 모자가 추가되면 제거 할 수있는 명확한 인터페이스 옵션이 없습니다. 이렇게하려면 미리보기 창에서 모자를 선택하고 Delete 키를 누르기 만하면됩니다.

어도비 퓨즈의 캡

  • 5 단계 : 사용 가능한 액세서리는 고글, 수염, 장갑, 마스크 및 콧수염에 이르기까지 다양합니다. 분명히 각 캐릭터에이 모든 것을 포함 할 필요는 없지만 Adobe Fuse가 이러한 옵션을 제공한다는 것을 아는 것이 좋습니다.

Adobe Fuse의 플러그인

얼마나 많은 사용자 정의가 있습니까?

이 시점에서 Adobe Fuse는 매우 정교한 의상 쇼에 지나지 않습니다. 일부 비디오 게임은 이러한 수준의 제어 기능을 플레이어에게 제공하여 게임에 사용할 캐릭터를 만듭니다.

이것이 전부입니까? 사실은 아니에요 퓨즈는 더 많은 것을 제공합니다. 다음으로, 프로그램이 제공하는 고급 사용자 지정 옵션 중 일부를 살펴 보겠습니다.

  • 1 단계 : CG 캐릭터에 대한 가장 일반적인 비판 중 하나는 표정이 없다는 것입니다. 캐릭터의 눈 위치는 위치에 따라 약간 오싹 할 수 있습니다. 하지만 얼굴 표정에 약간의 개성을 더하면 캐릭터를 좀 더 개성있게 만드는 데 도움이됩니다.
    맞춤 설정 탭으로 돌아 가면 «face»폴더에는 캐릭터의 분위기를 조정하는 다양한 슬라이더가 있습니다. (표현식 섹션). 이러한 조정은 특정 얼굴 영역을 변경하여 표정을 형성합니다. 혼합 될 수도 있습니다.

어도비 퓨즈의 얼굴 옵션

  • 2 단계 : 식 슬라이더는 훌륭하지만 입의 위치와 같은 특정 기능을보다 정밀하게 제어해야하는 경우가있을 수 있습니다. 이 경우 더 많은 설정이 포함 된 "Face"폴더에 "extra"라는 섹션이 있습니다. 더 미세하거나 미묘한 제어를 위해.
  • 3 단계 : "텍스처"탭으로 이동 한 다음 의류 항목 중 하나를 선택하여 텍스처를 사용자 정의하는 옵션 수를 확인합니다. 화면 하단에 다양한 재질과 텍스처 라이브러리가있을뿐만 아니라 각 표면에는 조정할 수있는 고유 한 속성 집합이 있습니다.예를 들어 티셔츠의 색상을 흰색으로 설정할 수 있지만 주름의 수와 빈도, 주름의 주요 방향까지도 제어 할 수 있습니다.

Adobe Fuse의 텍스처 옵션

  • 4 단계 : 사용 가능한 많은 속성을 보려면 스킨이 표시되는 캐릭터의 영역을 선택하십시오. 피부와 얼굴을 개인화합니다. 피부색은 단순한 색상 선택기 그 이상입니다. "연령, 색조 변화, 뷰티 마크 등"에 대한 컨트롤이 있습니다. 더 자세히 살펴보면 메이크업, 수염, 속눈썹 길이에 대한 특정 컨트롤을 찾을 수 있습니다.하지만 여기서 멈추지 마세요. 더 깊이 들어가고 싶다면 아이 컨트롤을 살펴보세요. 원하는 경우 동공을 고양이의 동공으로 정의하거나 눈의 흰자위에 보이는 정맥의 크기와 색상을 조정할 수도 있습니다.

피부 질감 옵션

  • 5 단계 : 지금까지 살펴본 사용자 지정 옵션은 만들려는 캐릭터의 99 %를 충족 할 것입니다. 그러나 살펴볼 사용자 지정 기능이 하나 더 있습니다. 이 기능은 드물게 사용해야하며 Adobe Fuse에는 캐릭터의 기본 모양에 대한 조각 기능이 포함되어 있습니다. 왼쪽 툴바 하단에있는 도구는 "지오메트리 수정". 이 도구를 사용하면 브러시로 밀고 당겨 모델의 실제 다각형을 변경할 수 있습니다. 표면을 따라. 이 옵션은 유용 할 수 있지만 마스터하기가 어렵고 좋은 모델을 쉽게 망칠 수 있습니다.

어도비 퓨즈 형상 수정

그리고 지금?

이 시점에서 캐릭터 얼굴의 특정 속성을 테스트하고 연구하는 데 많은 시간을 보냈을 것입니다. 이제 캐릭터가 생성됩니다.

그리고 지금? 캐릭터를 Photoshop으로 내보내려면 어떻게해야합니까? 음, 파일을 Fuse에 저장 한 다음 Photoshop에서 가져 오거나 여는 표준 방법은 작동하지 않습니다. 대신 다른 일을해야합니다.

  • 1 단계 : 버튼 누르기 «CC Libraries»에 저장 인터페이스의 오른쪽 상단에 있습니다. Adobe Fuse는 파일 이름을 묻고 CC 라이브러리 내의 폴더를 선택합니다.

Adobe Fuse에 저장

  • 2 단계 : Photoshop을 실행하고 새 문서를 만듭니다. 수행원, Libraries 패널 (window> Libraries)을 열고 캐릭터를 찾습니다. Adobe Fuse에서 만든 것입니다. 문자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "문서에서 사용"을 선택합니다. Photoshop은 캐릭터를 장면에 3D 요소로 추가합니다.

  • 3 단계 : 작업 공간을 3D로 변경 3D 패널을 사용하여 장면의 3D 속성을 조작합니다. 캐릭터는 3D 요소이므로 카메라 뷰, 조명, 그림자, 밝기, 반사율 등과 같은 재질의 속성까지 조정할 수 있습니다.
  • 4 단계 : 3D 패널에서 뼈대 선택 (옆에 작은 뼈대 아이콘이 있습니다) 뼈대에 적용 할 수있는 사용 가능한 위치 및 애니메이션의 긴 목록 (123 페이지 사용 가능)으로 속성 패널이 업데이트됩니다. 하나만 클릭하면 Photoshop이 캐릭터에 적용합니다.

모델 포지셔닝

  • 5 단계 : 애니메이션을 보려면 창> 타임 라인을 통해 타임 라인 패널을 엽니 다. 그런 다음 재생 버튼을 눌러 캐릭터가 살아나는 것을 지켜보세요.

Photoshop에서 3D 캐릭터를 사용하는 용도는 무엇입니까?

사용자 정의 문자를 새 디자인에 통합하는 방법에 대한 아이디어로 창의력이 이미 회전하고 있다면 Photoshop과 함께 Adobe Fuse가 제공하는 가능성은 실제로 상상력에 의해서만 제한됩니다.

간단히 Photoshop에서 3D 캐릭터를 사용할 수 있다는 것은 엄청난 리소스입니다., 필요에 가장 적합한 위치로 장면에 배치 할 수 있기 때문입니다.

그러나 컴포지션에서 캐릭터를 사용하는 데 관심이 없더라도 흥미로운 위치에 디지털 캐릭터를 만들기위한 시각적 참조로 사용하는 또 다른 옵션이 있습니다.

Adobe Fuse에서 누락 된 것은 무엇입니까?

이 앱에 누락 된 기능이 몇 가지 있습니다.

  • 맞춤 위치 : 이것이 현재 가장 큰 단점입니다. 캐릭터에 대한 사용자 지정 위치를 만들 수있는 방법은 없습니다. 옵션은 사전 설정된 포즈에서 선택하거나 필요한 위치에 맞는 동작을 찾기 위해 수많은 캐릭터 애니메이션을 검색하는 것으로 제한됩니다.
  • 사용자 지정 텍스처 : 우수한 텍스처의 다양한 변형이있는 것은 사실입니다. 그렇지만, 캐릭터에 커스텀 텍스처 파일을 적용하는 방법은 없습니다. 예를 들어 셔츠에 그래픽을 추가하거나 캐릭터의 피부에 문신을 추가하는 것과 같은 용도로 사용할 수 있습니다. Photoshop 3d 환경에 대한 지식이 있으면 3D 도구로 적용 할 수 있지만 캐릭터 생성 단계에서 사용할 수 있어야하는 옵션이므로 우리의 삶을 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다.
  • 품질 렌더링 : 비디오 게임처럼 보이지 않는 캐릭터를 그리는 것은 매우 어렵습니다. Adobe Fuse로 만든 캐릭터는 실제처럼 보이지 않습니다.
  • Mixamo 캐릭터와의 호환성 : 캐릭터를 저장하는 다른 옵션은 Mixamo에 저장하는 것입니다. 이렇게하면 Mixamo 사이트에서 사용할 수있는 3D 캐릭터의 온라인 데이터베이스로 캐릭터가 전송됩니다. 이 워크 플로우의 단점은 Mixamo 사이트의 캐릭터를 Adobe Fuse에서 사용자 정의하기 위해 다운로드 할 수 없다는 것입니다. 워크 플로는 단방향입니다.

이 가이드가 Adobe Fuse의 작동 방식과 Photoshop과의 통합을 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다.


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