구성 원칙 : 그래픽 아티스트 가이드 (II)

구성 원리 -2

분명히 심화 될 수있다 이러한 각 개념에 대해 상당히 많이 설명하고 있으며 실제로 이후 기사에서 수행 할 것입니다.

  • 리듬 : 이 용어는 원래 음악 세계에 자리 잡고 있습니다. 그것이 갖는 의미는 이미지의 세계에서 절대적으로 동일합니다. 음악의 비트는 우리 작곡의 인물이고 침묵은 그 인물 주변의 공간이 될 것입니다. 리듬은 구조를 따르는 요소의 필요한 반복을 통해 움직임을 표현합니다. 작가는 작품을 물리적으로 움직이는 것이 아니라 보는 사람의 시선을 움직이게하여 작품을 중심으로 한 움직임을 제어하며, 패턴은 시각적 반복이다. 모든 리듬에는 패턴이 있지만 모든 패턴에 리듬이있는 것은 아닙니다. 디자인에서 우리는 두 가지 유형의 리듬을 찾을 수 있습니다. 한편으로 우리는 패턴의 반복에서 얻은 규칙적인 리듬을 찾습니다. 반면에 시각적 움직임을 만드는 데 사용되는 유기적 또는 자연스러운 움직임을 나타내는 점진적 리듬이 있습니다.

  • 변조 또는 프레임 : 모듈은 구성의 다른 부분 사이의 비율을 결정하기 위해 측정 단위로 채택되고 공간에서 체계적으로 반복되는 요소입니다. 이들은 디자인에서 두 번 이상 나타나는 동일하거나 유사한 모양입니다. 이러한 요소가 있으면 구성을 통합하는 데 도움이됩니다.
  • 균형 또는 균형 : 구성의 일부를 지배하지 않도록 요소의 구성에 관한 것입니다. 즉, 더 조밀하고 무겁게 보이거나 어떤 식 으로든 해당 부분에 더 많은 것을 부과합니다. 우리는 세 가지 유형의 평형을 찾습니다. 태양과 같은 중심에서 길이가 같음).
  • 방향성 : 컴포지션의 모양을 결정하는 행선은 명확하게 정의되어야합니다. 이를 가이드 라인이라고하며 우리는이를 선으로 이해할 수 있습니다. 그들은 우주 또는 행동 영역을 정의하는 관계에서 태어나며 전략적 방식으로 지배적 인 비전을 결정합니다. 그것의 좋은 사용은 우리가 공간 구조에 반영된 우리의 구성에 조화를 주입하는 데 도움이 될 것입니다.
  • 계층: 분명히 구성의 통일성은 힘과 수행되는 자극 사이의 긴장이 지배적 인 요소에 의해 통합되어야합니다. 지배적 요소는 종속 조건의 다른 요소에 의해 지원되고 보완됩니다. 우리는 요소의 읽기 순서, 크기, 색상, 배열, 위치 또는 배열에 따라 계층 구조를 갖게됩니다.

기사의 내용은 우리의 원칙을 준수합니다. 편집 윤리. 오류를보고하려면 여기에.

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