그래픽 디자인에 대해 이야기하는 것은 모순으로 가득 찬 복잡한 직업에 대해 이야기 다른 관점에서 비롯된 많은 신화가 짜여져 있습니다.
오늘 우리는 12 의견, 전문성, 자아, 돈 등과 같은 그래픽 디자인에 대한 요점을 설명하는 일러스트레이션과 함께 제공되는 문구 이 신화의 일부는 유명한 디자이너의 의견에서 비롯된 것입니다. 베르그달 y 이 중 많은 것들이 반성을 불러 일으킨다, 특정 편견을 제쳐두고 직업을 행사할 때 책임을 져야합니다.
다음은 그림과 함께 제공되는 몇 가지 구문 또는 관점입니다.
- 나쁜 고객은없고 나쁜 그래픽 디자이너 만 있습니다.
- 훌륭한 그래픽 디자이너가되는 가장 좋은 방법은 클라이언트가되는 것입니다.
- 우리가 원한다면 고객에게 그래픽 디자인에 대해 교육먼저 고객에 대해 교육해야합니다.
- 그래픽 디자이너로서 돈을 벌려면 돈이 아닌 일에 집중해야합니다.
- 그래픽 디자이너에게 언어 능력은 시각 능력만큼 중요합니다.
- 대부분의 아이디어는 실패하며 이는 잘못된 아이디어이기 때문이 아니라 제대로 제시되지 않았기 때문입니다.
- "의 인수를 사용하는 모든 디자이너전문가라서 더 많이 알아그들은 일반적으로 전문가가 아닌 디자이너입니다.
- 우리는 종종 모든 좋은 프로젝트는 다른 사람들에게 전달됩니다. 사실 거의 모든 직업이 좋거나 나쁘지 않고 시작되는 것은 아닙니다.
- 자신을 홍보하는 가장 좋은 방법은 자신에 대해 이야기하지 않는 것입니다.
- 디자이너의 두뇌는 사물을 예쁘게 보이게하는 것 이상을 할 수 있습니다.
- 우리가 아무것도 믿지 않는다면 고객은 우리를 믿을 이유가 없을 것입니다.
- 디자이너는 종종 자신이 고객과 연결되어야한다고 생각하지만 침입자가되면 많은 이점이 있습니다.
약간의주의를 기울이면 확실히 각 문장은 오늘날 그래픽 디자이너가 느끼는 느낌을 담고 있습니다., 자신의 행동 방식에 대해 생각하고, 궁극적으로 만족해야하는 고객, 지불해야하는 고객, 그리고 당신의 일이 배가 될 수 있도록 당신의 일을 반향 할 수있는 고객과의 더 나은 시너지 효과를 목표로 전략을 조정해야합니다. 다른 사람을위한 직업.
그래픽 디자이너는 무엇을 개선해야합니까?
디자이너 항상 경청하고 노력하는 법을 배워야합니다 그리고 클라이언트가 원하는 것을 이해하는 데있어 오해에 빠지지 않도록 조언하고 자신의 아이디어를 올바르게 전달할 수있는 능력이 있어야합니다. 모든 것이 말을했다고 생각하지 말고 그가 진실의 소유자라고 생각하지 마십시오.
또한, 공감은 디자인 분야에서 매우 중요합니다., 우리가 고객의 입장이되지 않으면 그를위한 성공적인 창작물에 도달하기가 매우 어려울 것이며, 그것은 당신의 손에 들어오는 모든 직업이 창조하고, 혁신 할 수있는 기회이며 그것을 그렇게 가정해야합니다., 당신의 작업의 결과와 클라이언트의 수락은 그것이 좋은 프로젝트인지 아닌지 궁극적으로 말할 것이기 때문에 스스로에게 기회를주십시오. 무에서 무언가를 창조하다 자신의 빛으로 빛나게하려면 자신의 아이디어와 원칙을 믿어야합니다. 믿으면 고객도 그렇게 할 것이기 때문입니다.
그래픽 디자인의 세계는 모든 것입니다 끊임없이 움직이는 세계, 해마다 트렌드 변화, 발전, 복귀 및 기술이 주요 레버 중 하나로 멈추지 않기 때문에 훌륭한 그래픽 디자이너라는 자부심을 가진 전문가 트렌드를 따라 잡아야합니다,뿐만 아니라 자신의 스타일과 스탬프를 잃지 않고 항상 전진을 추구하고 비둘기 홀링없이 자신의 스타일을 추구합니다.
관점의 의견이 아주 좋습니다. 잘 생각했습니다.