대학에 도착하면 각 디자이너의 안락한 영역을 벗어난 문제를 이해하는 방법을 배우는 것이 중요합니다. 소비자를 다루는 방법을 가르치지 않습니다., 관리자, 개발자 및 디자이너와 지속적으로 대화하는 디자이너의 세계를 도는 기타 모든 직책.
마찬가지로, 사람과 동기를 이해 그들 각자는 일을 너무 진지하고 단호하게 받아들이지 않고 조금 더 주장하고 다른 사람의 관점에서 모든 것을 보려고 노력할 수 있습니다. 중요한 기술 디자이너가 대학에서 배워야하지만 훨씬 더 많습니다.
배우는 법
좀 이상하게 들릴 수 있지만 실제로는 디자이너가 대학에서 배우는 법을 배울 수 있다면 좋을 것입니다.항상 새로운 것을 배울 수 있기 때문에 현재의 지식 수준에 안주하지 않고도 더 큰 시대를 초월한 학습을 경험할 수 있도록 준비 할 수 있습니다.
다시 실행하는 방법 배우기
완전히 준비된 프로젝트는 없습니다. 모든 것을 다시 실행하고 완벽하게 할 수 있습니다..
그러나 관계를 반영하는 것은 각 디자이너의 몫입니다. 가격-혜택 그것은 다음 프로젝트를 계속하는 활동의 종결에 대한 끊임없는 노력으로부터 얻어 질 것이며 그들은 확실히 대학에서 가르치지 않는 것입니다. 그리고 배우는 것이 좋을 것입니다. 왜냐하면 프로젝트가 어느 정도 개선되어 사물의 균형을 더 잘 잡을 수 있다는 것을 배우는 것이 매우 유용 할 것이기 때문입니다.
프로젝트의 정점은 필수적이며 그 개선은 디자이너가 성공할 것인지 실패 할 것인지를 보장하는 것입니다.
튜터 확보
조언을 받고 경험 많은 사람에게 배우다 대학에있는 동안 디자이너를 훨씬 빠르게 발전시킬 수 있습니다. 튜터는 디자이너와 똑같은 교육을받을 필요가 없으며, 그 사람이 배우고 싶은 것을 알고 있으면됩니다.
튜터 확보 일반적으로 훌륭한 대안입니다. 대학에 있으면 지식을 습득 할 수 있으므로 튜터가 겪어야했던 것과 동일한 장애물과 도전에 부딪치지 않도록 도와 주므로 에너지, 시간 및 비용을 절약 할 수 있습니다.