해부학 그리기

해부학 무승부

출처: 작품

많은 일러스트레이터가 만들 수 있는 인간의 부품 우리 몸의. 그들은 우리 몸의 어느 부분이나 부분이 완벽하게 묘사되었는지 해독할 수 있을 정도로 매력적으로 단순합니다.

이 모든 부분을 드로잉의 해부학이라고 하며, 우리 몸의 내부를 그리는 것은 예술적 활동에 불과합니다. 이 기술은 만화가를 비롯한 많은 만화가들이 사용했습니다.

이 게시물에서 우리는 특히 드로잉의 예술적 세계를 소개할 것입니다. 기술 또는 해부학 도면. 또한 완벽한 인체를 만드는 방법을 단계별로 설명합니다.

감히 예화에 휩쓸리겠습니까?

예술적 해부학

신체 해부학 레오나르도 다빈치

출처: 아트포스트

해부학은 다음과 같이 이해됩니다. 생물의 구조를 연구하는 과학즉, 장기(뼈, 근육, 내장 등)의 위치와 배열, 그리고 이들 사이에 존재하는 관계입니다. 생명체의 구조를 해부학이라고도 합니다. 이 용어는 의학 및 생물학과 같은 과학에서 널리 사용됩니다.

해부학이라는 단어는 그리스어에서 유래했으며 부사 ana(위를 의미)와 동사 tomé(절단 또는 절개를 의미)로 구성됩니다. 이 단어들의 조합은 "위에서 아래로 자르다"와 "해부하다"를 의미하는 용어인 anatemnein을 형성했습니다. 이 과학의 기초는 연구를 위해 시체를 해부하는 것으로 구성되어 있기 때문에 해부학이라는 단어의 기원은 무작위가 아닙니다. 생물학의 모든 분야를 연구하는 사람들은 식물을 포함하여 인간이든 동물이든 상관없이 연구 대상의 해부학을 연구해야 합니다.

그러나 우리가 예술의 세계로 더 깊이 들어가면 예술적 해부학은 재현하거나 해석하다 인체를 그려서. 즉, 이런 종류의 삽화를 만드는 만화가는 예술적 기법뿐만 아니라 과학적 기법에 대해서도 지식이 있어야 합니다.

신체 해부학 개선

캐릭터 일러스트레이션을 개선하는 가장 좋은 방법은 인체가 어떻게 작동하는지 배우는 것입니다. 이 튜토리얼에서는 해부학적으로 올바른 몸을 그리는 방법을 설명합니다. 주요 뼈와 근육, 머리가 척추를 통해 몸통에 연결되는 방식, 팔의 모양입니다.

소개하기 전에 해부학은 간단하지 않을 것으로 예상되지만 이 기사가 귀하를 안내하고 계속 학습하도록 격려할 수 있다고 믿습니다. 본질적으로 인간의 모습을 구성하는 부분부터 시작하겠습니다.

척추

척추

출처: anatomicart

척추 그것은 신체의 지지대이자 몸통의 가동성을 허용하는 것입니다. 직립 형태는 인간을 다른 종과 구별하지만 직선이 아니라 곡선 형태로 배열되어 골반과 흉곽에 약간의 경사를 줍니다. 더 잘 시각화하기 위해 세 부분으로 나뉩니다.

  1. 경추: 머리를 지지하고 이동성을 제공합니다.
  2. 등쪽 또는 흉부: 갈비뼈를 지지합니다.
  3. 요추: 골반에 도달하기 조금 전, 천골에 연결됩니다.

그 목

인간의 목

출처: 베아트리즈 아사토

목에, 경추는 턱 바로 뒤에 위치하며 머리의 움직임을 간섭하는 다양한 근육이 있는데 가장 눈에 띄는 것은 이름이 상당히 길지만(흉쇄유돌근) 근육이기 때문에 쉽게 알아볼 수 있습니다. V자 모양으로 귀에서 시작하여 쇄골 중앙까지 이어집니다. 이 근육의 중심에는 아담의 사과가 있으며, 이는 남성에게 더 두드러집니다.

갈비뼈

갈비뼈

출처: 아트프린트

흉곽 팔을 연결하는 베이스입니다. 여러 가지 방법으로 그릴 수 있습니다. 저는 갈비뼈의 윤곽을 더 가깝게 닮은 난형 모양을 주고 싶습니다.

몸통

몸통

출처 : Pinterest

인간의 몸통은 두 부분으로 나뉩니다. 흉골 앞부분에서 이 구조를 닫는 것입니다. 이 뼈와 척추는 몸을 둘로 나누는 가상의 선을 만듭니다. 쇄골, 자전거 핸들과 비슷합니다. 어깨 지지대라고 생각하시면 됩니다. 팔이 움직일 때마다 방향이 바뀝니다.

뒤에서 우리는 뒤를 찾을 것입니다, 거기에서 찾을 것입니다 견갑골, 팔에 움직임을 제공하는 한 쌍의 삼각형 모양의 뼈. 이러한 뼈의 움직임에 따라 등은 변화를 겪습니다. 그리고 마지막으로, 골반, 몸통 끝에 위치하며 천골에서 요추까지 연결됩니다. 양쪽에서 당신은 coxal 뼈를 볼 수 있고 앞쪽에는 음모 영역을 볼 수 있습니다.

이것들은 약간 불규칙한 뼈이기 때문에 coxal 뼈와 sacrum에 대한 한 쌍의 디스크를 역삼각형으로 그려서 항상 단순화하는 것이 좋습니다. NS 기절, 엉덩이 각도를 그리도록 안내합니다. 뒤쪽에서 엉덩이에 도달하기 전에 척추 끝에 있는 두 개의 보조개가 천골을 식별하는 데 도움이 됩니다.

여성의 엉덩이는 일반적으로 남성의 엉덩이보다 넓다는 점을 기억하세요. 주요 차이점 중 하나입니다.

팔 해부학

출처: anatomicplus

팔의 첫 번째 부분에는 상완골, 팔꿈치에 연결되고 팔뚝을 연결하는 길고 강한 뼈. 팔뚝에서 찾을 수 있습니다 반경과 척골이 뼈는 손목을 회전할 수 있도록 교차되며 일부 아티스트는 팔뚝의 일부를 상자로 그려 볼륨을 정의합니다.

팔에 손목 바로 아래에 아주 작은 덩어리가 있음을 알 수 있습니다. 이것은 척골의 일부이며, 팔의 방향을 찾기 위한 기준점으로 삼습니다.

다리

다리 해부학

출처 : Pinterest

다리는 여러 뼈로 구성됩니다. 대퇴골 허벅지에; NS 무릎, 중간 다리, 비골과 경골 종아리 영역에서.

다리는 신체를 지지하고 필요한 균형을 제공해야 하지만 때때로 우리를 피하는 세부 사항이 있습니다. 다리에는 완전한 수직선이 없습니다. 균형을 위해서는 리듬이 있어야 합니다. 약간의 기울기에 유의하십시오. 대퇴골은 엉덩이에서 무릎까지 있으며, 그림에서 측면에서 볼 때 다리의 윤곽을 만드는 곡선이 있습니다.

다리의 다른 흥미로운 세부 사항:

고관절과 대퇴골 사이에는 일반적으로 피부의 갈라진 틈으로 보이는 공간이 있으며, 주로 해당 부위의 근육량이 적은 남성에게서 나타납니다. 그림에서 우리는 발목을 보고 뼈가 다른 높이에 있고 비골이 더 낮은 높이에 있습니다. 무릎 뒤쪽에서 본 그림은 외부에서 근육이 윤곽에 특별한 변화를 일으키지 않지만 내부에서 작은 팽창이 생성됩니다.

신체 비율

비율

출처: 커먼즈

인체의 비율에 관해서는 학문적 기준이 있습니다. 즉,  7 또는 8 헤드 성인에게 이상적인 사이즈입니다. 그러나 사람마다 신체적 특성에 따라 비율이 다르기 때문에 키가 다른 사람들을 비교해보면 알겠지만 개인은 각자의 신체에 따라 비율을 유지합니다.

이를 확인하기 위해 두 명의 성인, 남자와 여자의 예가 수행됩니다. 여성의 체형은 더 작지만 그녀의 몸은 7개의 머리(표준에 맞는)로 나뉘며 남성의 체형은 겨우 XNUMX분의 XNUMX 정도 더 큽니다.

이 예에서 어린이의 모습도 나타날 수 있습니다. 어린 나이에 신체가 완전히 발달하지 않았기 때문에 측정이 약간 정의되지 않았으며 주변에 있다는 점을 고려해야 합니다. 머리 5개.

기타 개선할 점

인체의 가장 필수적인 부분을 그림으로 설명했으면 이 부분은 글을 마칠 필요가 있습니다. 이를 위해 앞에서 본 모든 것을 요약한 몇 가지 반성점과 그것이 무엇을 의미하는지 계속 제안할 것입니다. 드로잉 기술을 계속 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

비고 : 사람들의 걸음걸이, 포즈, 신체의 다양성을 연구합니다. 즉, 기억에 참고 갤러리를 만들고 가능한 경우 사진을 찍습니다.

3D로 생각하기: 그림을 잘 이해하려면 다양한 관점에서 분석하는 것이 가장 좋습니다.

조사하다: 예술가의 관점에서 신체의 각 부분, 뼈, 근육, 기능에 대해 읽어보십시오. 우리는 신체의 모양과 움직임에 영향을 미치는 해부학적 부분에 관심이 있습니다.

그리기를 멈추지 마세요: 전체 그림을 그리는 연습과 가장 어려운 부분에 중점을 둔 연구를 수행하십시오.

결론

인체는 흥미롭고 매력적인 형태로 가득 차 있어 어떻게 들여다봐야 할지 알 수 없습니다. 이 기사가 인체 해부학을 더 잘 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 무엇보다도 완벽하게 그리거나 적어도 시도하도록 권장합니다.

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