디자인이 유용성 테스트에 실패한 경우를 아는 방법

참가자가 수행 한 작업에 대해 명확하지 않은 경우 학습

주요 학습 목표는 단순히 디자이너가 배우 길 원하는 것 훈련을 마칠 때까지.

증거가 있다면 그 안에있는 질문 그 사람이나 목표에 특별히 초점을 맞춰야합니다.. 이 접근 방식을 사용하는 것은 실제로 도움 디자인이 사용성 테스트를 통과했는지 여부를 확인합니다.

테스트 기준

사용성 테스트의 테스트 기준

그래픽 디자인 분야에서 일하고이 놀라운 분야의 신입생들에게 지식을 전한다면, 우리는 당신에게 몇 가지 조언을 할 것입니다. 그것은 미래에 도움이 될 사용성 테스트를 수행하는 것입니다.

사용성 테스트에서 어떻게 참가자는 표시된 작업을 완료하도록 관리합니다.그러나 그들은 실제로 무엇을해야합니까? 그들이 실제로 배운 것을 어떻게 알 수 있습니까? 대답은 간단합니다. 그들은 그것을 설명해야합니다. 그리고 그들이 그것을 정확하게 설명했다면 당신은 확실하게 말할 수 있습니다. 디자인의 어떤 부분이 정말 성공적 이었는지 성공 기준 덕분에 디자인이 실제로 성공적인 디자인인지 확인할 수 있습니다.

성공 기준

프로젝트를 설계 할 때 성공하다

제목이 책 George Piskurich의 신속한 교육 설계, 매우 실용적인 목록에 액세스 할 수 있습니다. 성공 기준으로 시작.

이에 대한 예로는 "시연"또는 "세부 사항"이 될 수있는 이해 목표가 있으며이 경우에는 단지 "이해"하는 것만으로는 충분하지 않습니다대신, 디자이너가 실제로 이해했음을 증명하기 위해 "즉,"어떤 세부 사항을 말하거나 시연 할 동일한 작업을 수행해야합니다.

그런 다음 더 높은 수준의 장애물에서 디자이너는 설명하거나 정리할 수 있어야합니다. 더 높은 수준에서 기본적으로 "설계"또는 "평가"가 될 것입니다. 성공 기준으로 시작하기 위해 사용하기로 결정한 방법에 관계없이 참가자가 자신이 지원하는 것을 말하거나 수행했는지 관찰 할 수 있어야합니다. 당신의 임무의 성공.

따라서 다음 사용성 테스트를 계획하고 작업에 집중할 때 다음과 같은 질문으로 시작할 수 있습니다.«¿ ¿특정 디자인을 할 때 사용자가 할 수있는 작업?

세션이 끝나면 디자이너는 다음을 수행 할 수 있어야합니다.

  • 특정 프로젝트에 대해 최소 3 시간 동안 후속 조치를 취하십시오.
  • 후속 시간을 기준으로 고객에 대한 송장을 생성합니다.
  • 등록 시간과 후속 조치 시간의 차이점을 설명하십시오.

이것들을 가지고 3 가지 성공 기준, 사용자에게 제공해야하는 작업 유형에 대해 훨씬 더 명확하게 이해할 수있는 기반이 있습니다.

작업 : 참가자에게 제공 할 수있는 작업은 다음과 같습니다. "이제 Atlas 프로젝트에 3 시간 등록을 완료 했으므로 후속 시간에 따라 Acme 제품에 청구하는 방법을 보여 주어야합니다." .

참고 : 성공 기준은 작업과 동일하게 취급되지 않습니다., 작업은 더 큰 컨텍스트를 가지며 사용자가 읽을 수 있도록 작성 되었기 때문입니다.

매우 유사 할 수 있지만 성공 기준은 귀하를위한 것이며 숙제는 참가자를위한 것입니다, 사용성 세션의 컨텍스트 내에서.

당신은 중 하나를 볼 수 있습니다 성공 기준 위에서 언급 한 이름은 참가자가 작업을 완료하도록하는 것이 아니라 구체적인 설명을 기반으로합니다. 이는 과제에 대한 후속 질문을하는 데 사용할 수있는 성공 기준이기 때문입니다.

이렇게하면 디자인의 멘탈 모델이 충분히 명확합니다. 사용자를 위해.

이것에 대해 생각, 성공 기준으로 시작하는 것이 좋습니다. 그런 다음 학생들에게 사용성 테스트를 제공 할 수 있도록 작업과 후속 질문을 작성하기 시작합니다.


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