Disney 's Frozen에서 볼 수있는 멋진 눈 시뮬레이션을 비난하는 알고리즘

3D 애니메이터의 능력뿐만 아니라 그리고 모델러는 화려한 캐릭터 디자인을 만들거나 애니메이션 영화의 주인공이 그의 입술을 완벽하게 표현한다고 믿게 해주는 립 애니메이션을 만들지 만, 특정 효과에서 가능한 최대의 현실을 제공 할 다른 주연 배우들이 있습니다.

알고리즘은 일부 평면이나 장면에서 필요한 특정 효과가 다음과 같은 감각을 생성한다는 유죄입니다. 눈송이가 땅에 떨어지다 실제와 같이 다른 부분으로 나뉩니다. 여기에서 Disney 영화인 Frozen에서 사용되는 MPP 알고리즘이 눈과 관련된 모든 종류의 요소 효과를 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.

눈 시뮬레이션 뒤에는 몇 시간의 작업과 임의의 효과를 만들기위한 노력이 있습니다. 우리에게 진정한 느낌을 줘 눈송이가 물체와 충돌한다는 것을. 아마도 수동으로, 즉 자체 애니메이션을 만들고 프레임 단위로 이동할 수 있지만 Maya 또는 3DStudio Max와 같은 프로그램이 가질 수있는 수백 개의 플러그인 덕분에 시간을 절약 할 수 있습니다.

MPM 알고리즘

Disney가 공유 한 비디오에서 Frozen에서 눈 시뮬레이션을 만드는 데 사용 된 알고리즘이 설명되어 있습니다. PMP로 알려진이 알고리즘에서 설명합니다. 관련된 모든 단계 마침내 결과는 실제 눈 시뮬레이션입니다. 입자가 물체에 퍼지는 방식, 속도 및 질량 계산, 입자의 부피 또는 눈송이와 같은 주요 물체에서 분리 된 수백 개의 입자의 변형.

우수한 연구 및 획득 한 작업에서 사용할 수 있습니다. 눈이 가득한 땅 위를 걷는 캐릭터처럼 또는 결과가 현실에 가깝도록 삽을 사용하여 눈길을 치우는 방법.

방법을 보여주는 비디오 특정 값 조정 더 많은 액체 눈이나 더 작은 눈을 얻을 수 있습니다. 이런 식으로 겨울 왕국이라는 멋진 영화의 모든 샷에 필요한 효과에 따라 적용 할 수 있습니다.

훌륭한 자원 3D를 공부하시는 분들을 위해 또는 캐릭터 모델링의 세계로 들어가십시오. 애니메이션에 대해 더 알고 싶다면 Miyakazi를 놓치지 마세요.


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