도쿄 1964 년부터 2016 년 리우 올림픽까지의 스포츠 픽토그램

2016 강

리우 올림픽은 계속되고 있으며 요즘 모든 스포츠 행사는 우리를 텔레비전 앞에 서서 우리 선수들을 만나 메달 테이블을 놓고 경쟁합니다. 요즈음 모든 종목의 모든 종류의 스포츠 이벤트를 개최하게 될 수백만 명의 사람들에게 놓칠 수없는 이벤트입니다.

이제부터 Creativos Online 오늘 우리는 스포츠 픽토그램 1964 년 도쿄에서 2016 년 리우로 넘어간 모든 분야에서 스포츠 서비스에 자신의 기술을 적용한 다양한 일러스트 레이터와 크리에이티브가 작업했습니다. 그들을 알아 가자.

도쿄 1964

토키오

디자이너는 Yoshiro Yamashita와 Masaru Katzumie입니다. 목표는 가능한 시각적 의사 소통을 개발하는 것이 었습니다. 알리는 데 효과적이다 게임에 대한 국적의 수가 증가함에 따라 참가자와 관중 모두. 이것이 모양이 매우 단순하고 간단한 이유입니다.

멕시코 1968

맥시코

Lance Wyman을 포함한 올림픽 조직을위한 도시 디자인 부서의 크리에이티브 그룹. 이 스포츠 픽토그램의 특징 중 하나는 신체의 일부를 배운다 도움이 필요한 선수 또는 팀. 그들은 멕시코 문화와 그 역사를 언급합니다.

뮌헨 1972

뮌헨

모든 스포츠 분야의 전형적인 포즈로 실루엣을 표현하기 위해 도쿄 1964의 맥락을 따릅니다. 강조점은 그것을 표준으로 만드는 기하학적 및 그래픽 규칙에 있습니다. 이것은 각도는 45도 또는 90 도입니다. 그리고 실루엣은 제한된 수의 신체 부위로 생산됩니다.

몬트리올 1976

몬트리올

디자이너는 Otl Aicher이며 Georges Huel과 Pierre-Yves Pelletier가 각색했습니다. 여기 그래픽 심볼의 연속성 전임자. 일부 픽토그램, 특히 서비스에 대해 수정되었지만 공유 이미지에는 나타나지 않습니다.

모스크바 1980

모스크바

디자이너는 Nikolai Belkov이고 사용 된 라인은 30도 및 60도 각도에서 이미지에 유연성을 부여합니다. 실루엣의 각도는 둥글고 몸은 머리를 제외하고 일체형입니다.

로스 앤젤레스 1984

로스 앤젤레스

디자이너는 Keith Bright와 Associates였습니다. 뮌헨 게임 픽토그램에 대한 권리를 얻으려는 시도가 있었지만 더 싸다 이 최종 결정이 내려졌습니다. 디자인 원칙은 명확성, 의사 소통, 일관성, 가독성 및 실용성이었습니다.

서울 1988

서울

디자이너를 의뢰 한 것은 게임 자체를 담당하는 조직이었습니다. 아시안 게임을위한 새로운 픽토그램 세트를 만들었습니다. 네 부분의 조약: 머리, 몸통, 팔, 다리; 신체의 다른 부분 사이의 연결에 특별한주의를 기울였습니다.

바르셀로나 1992

바르셀로나

Josep María Trias가 디자인을 담당했습니다. 입다 예술적 측면의 악센트 동시에 같은 디자이너가 디자인 한 올림픽의 상징과 유사합니다. 올림픽 상징 자체의 개성과 마찬가지로 머리, 팔, 다리의 세 부분이 픽토그램을 구성하는 데 사용되었습니다. 트렁크는 묘사되지 않았지만 다른 요소에 의해 제안되었습니다.

애틀랜타 1996

애틀랜타

디자이너는 Malcom Grear이고 고대 그리스의 인물에서 영감을 얻은. 올림픽 게임의 고대 기원과 연결되는 고전적인 디자인. 실루엣의 스타일은 사실적이며 인간의 형태에 가깝습니다.

시드니 2000

시드니

픽토그램의 실루엣이 만들어집니다 마치 부메랑 인 것처럼, 하나는 다리 용이고 두 개는 팔용입니다. 호주 원주민 문화에 특별한 관심을 기울이고 있습니다. 목표는 운동 선수의 민첩성과 속도의 형용사를 찾기 위해 역동적 인 것입니다.

아테네 2004

Atenas

디자이너는 ATHOC 2004입니다. 고대 그리스의 문화, 선수의 실루엣과 상세한 윤곽선은 고대 그리스의 선박을 기억하려고합니다. 이 고대 선박의 파편은 각 그림의 불규칙한 모양에 영감을 불어 넣었습니다.

베이징 2008

베이징

이 디자인은 Tsinghua University에 의뢰되었습니다. 픽토그램은 뼈와 청동의 비문 고대 중국의 스타일은보다 현대적이고 단순화 된 스타일로 적용되었습니다.

런던 2012

런던

디자인은 SomeOne Design Agency에서 담당했습니다. 두 가지 형식으로 제작되었습니다. 표준 사용을 위해 설계된 실루엣 버전과 런던 지하철지도에서 영감을 얻음 그리고 그는 그림에서 바깥쪽으로 확장되는 선을 통합했습니다.

2016 강

강

조직의 동일한 측근이 설계를 담당했습니다. 선수들의 실루엣은 공식 Rio 2016 글꼴을 기반으로 형성되었습니다.이 글꼴은 올림픽 게임의 상징과 XNUMX 년 Rio 풍경의 곡선에서 영감을 받았습니다. 그만큼 라인의 유동성 활동중인 선수의 움직임을 시뮬레이션하는 데 중점을 둡니다.


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