예술계에는 많은 트릭이 있으며 모든 것이 예술가의 천재성에서 비롯된다고 생각할 때 최종 결과 뒤에 항상 인공물이 있습니다. 만화를 만들 때 일반적으로 동일한 문자 템플릿 사용 손이나 얼굴 표정 만 변경하여 스트립을 만드는 시간을 절약 할 수 있습니다. 결과가 우수하다면 그렇지 않을 이유가 없습니다.
디즈니는 잘 알려진 애니메이션 영화에 적용 할 수있는 옵션이 없었을 때 적용했습니다. 제한된 시간의 직업. 다른 캐릭터와 함께 해석하는 기초로 사용되는 매우 아름다운 애니메이션이 있다는 사실 외에도. 그러나 동일한 주요 애니메이션과 데이터 정렬이 그러한 인기있는 캐릭터의 춤, 제스처 및 다른 특성을 복구하는 데 도움이된다고 가정 해 보겠습니다.
성에서 잠자는 미녀의 춤은 미녀와 야수에서 재활용되며 애니메이션 전문가 만 당신은 깨달을 수 있습니다 모든 애니메이션 작업이 추적됩니다. 변화하는 유일한 것은 춤을 추는 두 주인공뿐입니다. 핵심 애니메이션은 그 춤의 모든 의미와 현실감, 아름다움을주는 애니메이션이기 때문입니다.
주요 애니메이션은 일반적으로 프로덕션의 수석 애니메이터가 수행합니다. 그들은 표시하는 사람들입니다 행동의 가장 표현적인 특징 두 개의 키 애니메이션 사이에 X 인터리브가 만들어져 애니메이션이 가능한 한 매끄럽게되도록 인터리브로 전달됩니다. 이것이 바로 캐릭터 나 애니메이션의 특성이나 개성을 보여주는 주요 애니메이션 그리기가 가장 전문적인 애니메이터에게 맡겨지는 이유입니다.
공유 된 비디오에서 방법을 찾을 수 있습니다. 애니메이션 자체가 재활용됩니다., 그러나 다른 문자 사용의 차이가 있습니다. 내가 말했듯이 제한된 시간에 작업을 제공해야하는 경우 해당 참조로 이동하여 더 간단한 캐릭터 만 그릴 수 있다는 점을 제외하면 이러한 품질의 애니메이션을 만드는 것은 쉽지 않습니다. 주요 위치로 완전히 새로운 애니메이션을 만듭니다.