좋은 디자인을위한 10 가지 규칙

좋은 디자인을위한 10 가지 규칙

Un 디자인 미적 및 개념적 조건을 충족해야 좋은 결과, 항상 그 목적을 염두에 두십시오.

디자인이 좋거나 나쁘다는 것은 많은 디자이너의 경험과 연구를 통해 제정 된 법칙을 기반으로하며, 이러한 법규를 준수하거나 위반함으로써 좋은 결과에 기여하는 법칙을 기반으로합니다. 규칙을 어기려면 먼저 규칙의 기능을 이해해야합니다.

이들 10 가지 규칙 아래에서 알려 드리는 내용은 최적의 결과를 위해 잘 정의 된 기준에 따라 설정되었습니다.

디자인 구성

  1. 항상 작업 아이디어, 프로젝트가 중심이되는 개념입니다. 이를 통해 모든 디자인이 원하는 내용을 전달하는지 확인할 수 있습니다.
  2. 작곡의 모든 요소가 아이디어에 기여하는지 확인하세요. 장식하기 위해 장식하지 마십시오. 각 요소는 디자인에 필수적인.
  3. 디자인의 공간에 대해 생각해보십시오. 그래픽 조각이없는 영역은 나머지 부분에 필요합니다. 구성. 공백은 채워지지 않고 작성되어야합니다.
  4. 텍스트는 또한 요소이며 이미지로 취급하고 소통합니다. 가독성도 고려해야합니다.
  5. 디자인은 당신을위한 것이 아니라 다른 사람들을위한 것입니다. 우리가 디자인하는 목적, 목표 및 우리가 전하고 싶은 메시지.
  6. 대비를 만듭니다. 시각적 리듬. 색상이나 다른 글꼴을 사용하여 일부 요소를 결합하고 다른 요소를 분리하여 대비를 얻을 수 있습니다.
  7. 디자인에 대한 모든 옵션은 명확한 목표. 때로는 우리의 아이디어를 더 잘 전달하는 다른 사람들을 위해 우리가 좋아하는 측면을 희생하는 방법을 아는 것이 중요합니다.
  8. 눈으로 측정하는 방법을 아는 것이 중요합니다. 때로는 수학적 공식보다 우리의 인식이 더 필요한 요소가 있습니다. 예를 들어 같은 크기의 원과 정사각형을 반복해서 넣으면 원이 작아 보이는 경향이 있습니다. 원을 조금 더 크게 만들어 사각형과 같은 크기로 보이도록 시각적으로 조정할 수 있습니다.
  9. 트렌드를 따르는 것은 좋지만 가장 중요한 것은 우리의 디자인이 설정된 목표를 충족하고 이러한 목표가 현재 범위 내에 있지 않을 수 있다는 것입니다. 흐름을 끊는 것도 혁신이 될 수 있습니다.
  10. 마지막으로 이야기를 검토하되 복사하지 마십시오. 디자인을 바꾸고 실험하고 한계를 깨는 것을 두려워하지 마십시오.

법은 깨질 수 있지만 무시할 수는 없습니다. - 데이비드 배심원, 타이포 그래퍼 및 작가.


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