Un 디자인 미적 및 개념적 조건을 충족해야 좋은 결과, 항상 그 목적을 염두에 두십시오.
디자인이 좋거나 나쁘다는 것은 많은 디자이너의 경험과 연구를 통해 제정 된 법칙을 기반으로하며, 이러한 법규를 준수하거나 위반함으로써 좋은 결과에 기여하는 법칙을 기반으로합니다. 규칙을 어기려면 먼저 규칙의 기능을 이해해야합니다.
이들 10 가지 규칙 아래에서 알려 드리는 내용은 최적의 결과를 위해 잘 정의 된 기준에 따라 설정되었습니다.
- 항상 작업 아이디어, 프로젝트가 중심이되는 개념입니다. 이를 통해 모든 디자인이 원하는 내용을 전달하는지 확인할 수 있습니다.
- 작곡의 모든 요소가 아이디어에 기여하는지 확인하세요. 장식하기 위해 장식하지 마십시오. 각 요소는 디자인에 필수적인.
- 디자인의 공간에 대해 생각해보십시오. 그래픽 조각이없는 영역은 나머지 부분에 필요합니다. 구성. 공백은 채워지지 않고 작성되어야합니다.
- 텍스트는 또한 요소이며 이미지로 취급하고 소통합니다. 가독성도 고려해야합니다.
- 디자인은 당신을위한 것이 아니라 다른 사람들을위한 것입니다. 우리가 디자인하는 목적, 목표 및 우리가 전하고 싶은 메시지.
- 대비를 만듭니다. 시각적 리듬. 색상이나 다른 글꼴을 사용하여 일부 요소를 결합하고 다른 요소를 분리하여 대비를 얻을 수 있습니다.
- 디자인에 대한 모든 옵션은 명확한 목표. 때로는 우리의 아이디어를 더 잘 전달하는 다른 사람들을 위해 우리가 좋아하는 측면을 희생하는 방법을 아는 것이 중요합니다.
- 눈으로 측정하는 방법을 아는 것이 중요합니다. 때로는 수학적 공식보다 우리의 인식이 더 필요한 요소가 있습니다. 예를 들어 같은 크기의 원과 정사각형을 반복해서 넣으면 원이 작아 보이는 경향이 있습니다. 원을 조금 더 크게 만들어 사각형과 같은 크기로 보이도록 시각적으로 조정할 수 있습니다.
- 트렌드를 따르는 것은 좋지만 가장 중요한 것은 우리의 디자인이 설정된 목표를 충족하고 이러한 목표가 현재 범위 내에 있지 않을 수 있다는 것입니다. 흐름을 끊는 것도 혁신이 될 수 있습니다.
- 마지막으로 이야기를 검토하되 복사하지 마십시오. 디자인을 바꾸고 실험하고 한계를 깨는 것을 두려워하지 마십시오.
법은 깨질 수 있지만 무시할 수는 없습니다. - 데이비드 배심원, 타이포 그래퍼 및 작가.