캐릭터 디자인의 XNUMX 가지 주요 카테고리

캐릭터 디자인의 XNUMX 가지 카테고리

캐릭터를 연기 할 수있는 XNUMX 가지 스타일.

캐릭터 디자인의 세계에서 캐릭터의 범주는 다양한 수준의 사실성 또는 단순성, 우리가 말하려는 이야기에서 우리 캐릭터의 역할과 기능에 따라 각각의 개별 캐릭터를 만들 때 사용합니다.

캐릭터 디자인에는 XNUMX 가지 주요 카테고리가 있습니다.

  • 상의

매우 단순화 된 문자입니다., 구조의 지오메트리가 잘 보입니다. 세부 사항이 거의 없습니다. 그들의 눈은 보통 동공이없는 두 개의 검은 점으로 표현력을 떨어 뜨립니다. 몇 가지 예는 Mickey Mouse, Pocoyo, Hello Kitty, Adventure Time 또는 Peppa Pig의 캐릭터입니다.

카테고리 1 : 아이코닉

  • 쉽게 한

얼굴 특징이 다소 표현력이 있지만 이전의 것과 마찬가지로 매우 단순화 된 캐릭터입니다. 그것들은 아주 적은 세부 사항을 가지고 있으며, 이전 것들과 마찬가지로 우리는 그들의 구조에있는 기하학을 아주 쉽게 이해할 수 있습니다. 이 스타일은 텔레비전 시리즈에서 자주 사용됩니다. 몇 가지 예는 Current Stories, Simpsons 또는 Mr. Bean의 캐릭터에서 볼 수 있습니다. 카테고리 2 : 단순화

  • 과장된

이 캐릭터 스타일은 이전 두 스타일보다 훨씬 더 표현력이 뛰어나며 매우 만화적이고 과장된 공연을 위해 설계되었습니다., 외모만으로도 웃을 수 있도록 설계된 캐릭터입니다. 일반적으로 그들의 눈과 입은 나중에 매우 과장된 표현을하기 위해 상당히 크게 디자인됩니다. 이러한 유형의 캐릭터의 예로는 코요테 (로드 러너), 스크 래트 (아이스 에이지), 래 비드 또는 미니언이 있습니다. 카테고리 3 : 과장

  • Comedic 동반자

코미디언 동반자는 이전과 같은 신체적 측면에서 유머를 전달하지 않고 오히려 그들은 대화와 연기를 사용하여 유머러스 한 상황을 만듭니다.  따라서 안면 해부학은 덜 과장되어 있습니다. 코믹한 캐릭터이지만 내러티브의 어느 시점에서 비극적이어야하므로 해부학 적 구조가 이전처럼 과장되어서는 안됩니다. 대부분의 디즈니 영화에는 만화 동반자가 있습니다. 이 문자 스타일의 예로는 Mike Wazowski (Monsters Inc.), Mushu (Mulan), Ass (Shrek), Dory (Nemo), Sid (Ice Age)가 있습니다. 카테고리 4 : 코미디언 동반자

  • 주인공

이 캐릭터들은 주인공이기 때문에 우리는 그들과 연결될 대중이 필요하기 때문에 그들은 우리처럼 자신을 표현할 수 있어야합니다. 그러므로, 이 캐릭터는 해부학, 얼굴 표정 및 연기에서 매우 사실적인 것이 특징입니다. 따라서 그들은 더 현실적이고 얼굴 및 신체 해부학에 더 많은 세부 사항을 제공해야하는 비율을 관리합니다. 카테고리 5 : 주인공

  • 현실적

이 캐릭터는 가장 높은 수준의 사실감을 가진 캐릭터입니다. 디자인에 어떤 캐리커처가 남아 있지만 매우 미묘합니다. 그들은 상당히 상세한 해부학을 가진 캐릭터입니다. 이러한 유형의 캐릭터를 만들려면 캐릭터 유형에 따라 인간 또는 동물 해부학에 대한 광범위한 지식이 필요합니다. 만화, 비디오 게임의 많은 캐릭터와 애니메이션 영화 및 영화 괴물의 일부 캐릭터가이 스타일에 속합니다. 예를 들면 인간 Fiona (Shrek), DC 및 Marvel 출판사의 많은 만화, Assasin 's Creed 또는 Golum (반지의 제왕)의 캐릭터가 있습니다. 카테고리 6 : 현실적

같은 애니메이션 영화에 다른 스타일의 캐릭터가 등장하는 것이 일반적입니다.. 일부 영화에서는 최대 XNUMX 가지 스타일의 캐릭터를 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 인간 Fiona와 같은 사실적인 스타일 (앞에서 언급했듯이)에 속하는 캐릭터가있는 슈렉이 있습니다. 피오나 오우거와 슈렉과 같은 주인공; 코미디 컴패니언 카테고리에 속하는 Donkey 또는보다 단순화 된 아이코닉 스타일에 속하는 Ginger와 같은 캐릭터.

그게 사실이라면 일반적으로 스타일 계층 구조에서 가장 가까운 문자는 함께 잘 어울립니다 예를 들어 단순하고 사실적인 스타일에 속하는 것과 같이 매우 먼 캐릭터. 그러나 실험이 매우 흥미로운 작업으로 이어질 수 있기 때문에 많은 예외가 있고 창조에 장벽을 두어서는 안된다는 것도 사실입니다.

이미지-프란시스코 코보


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  1.   아드리아나

    시각적 특성 범주 또는 캐릭터의 합성 수준을 제안한 곳에서 찾은 첫 번째 결과 중 하나라고 생각합니다. 거기에서 다양한 스타일로 시작할 수 있다고 생각합니다. 매우 유용한 정보입니다.