그래픽 프로젝트를 개발하기위한 기법으로서 브레인 스토밍 도구 또는 브레인 스토밍

새로운 아이디어를 창출하는 방법을 배우십시오

언젠가는 우리에게 아이디어가 부족한 실존 적 공허함을 지닌 모든 창의적인 전문가가 도착합니다., 프로젝트를 수행 할 때 그래픽 사막을 가져옵니다. 이러한 이유로 브레인 스토밍 도구 또는 그래픽 프로젝트를 개발하기위한 기술로서 브레인 스토밍은 마음을 열고 프로젝트를 만드는 데 이상적, 도움 받기  창의적인 구덩이에서 벗어나 y 새로운 아이디어를 창출합니다. 

이 도구를 사용하면 마음을 열어 라 이 과정에서 (적어도 초기에는) 모든 아이디어가 즉시 가치 판단을 할 필요없이 좋은 것이기 때문에 아이디어를 발표 할 때 모든 두려움을 제쳐두십시오. 이 도구를 사용하는 방법에 대한 몇 가지 권장 사항에 따라 계속해서 아이디어를 외치고 아이디어 생성을 시작하려는 사람들로 구성된 펜, 다양한 색상, 칠판을 준비하십시오.

가장 먼저해야 할 것은 브레인 스토밍 : "무엇이든 가능하다", 처음에는 아무리 미친 것처럼 보일지라도 모든 아이디어는 좋습니다. 이 점이 명확 해지면 문제없이 작업을 시작할 수 있습니다. 권장합니다 그룹을 조직하다 이 대비가 달성되기 때문에 연령과 직업이 다른 사람들과 더 넓은 결과. 자주 가장 간단한 아이디어는 작동하는 것입니다. 그리고 모든 선입견을 제쳐두는 것은 이러한 경우에 매우 유용합니다.

사용하는 것이 좋습니다 시각 자극 얻을 마음을 조금 더 확장이를 위해 우리는 우리에게 편안한 아늑한 환경에서 일할 수 있으며 닫힌 큐비클에서 일한다는 아이디어를 조금 제쳐두고 있습니다. 아이디어를 생성 할 때 매우 유용하고 쉬운 시각적 자극은 스티커 착용 또는 슬레이트 다양한 색상을 사용하여 콘텐츠를 그리고 구성하고 계획을 세우고 프로젝트의 모든 종류의 스케치를 만들 수 있습니다.

우리는 일어나서 방을 조금 걷다가 몇 분 동안 스스로 생각한 다음 마음을 자유롭게하십시오.  

마음을 열고 브레인 스토밍 할 때 떠오르는 모든 것이

다음 단계는 다음과 같다 :

  • 달성 할 목표가 있습니다.
  • 아무리 미친 것처럼 보이지만 모든 종류의 아이디어를 말하십시오.
  • 마지막에 아이디어를 분류하십시오. 
  • 최종 아이디어를 유지하십시오. 

시작하려면 우리가 찾고있는 것과이 브레인 스토밍을 통해 달성하고자하는 것이 무엇인지 알아야합니다. 이 부분에서 우리는 주제를 결정합니다 브레인 스토밍 목표 같은 끝을 향한 모든 응답 흐름을 생성합니다. 예를 들어, 우리가 도넛 사업을하고 있고 사용자를보다 효과적으로 참여시키고 더 많은 매출을 창출 할 수있는 매력적인 광고 아이디어를 찾고 있다고 가정 해 보겠습니다. 이 첫 번째베이스로 우리는 이런 방식으로 작은 계획을 만들 수 있습니다 (사진 아래).

브레인 스토밍은 항상 목표를 염두에두고 이루어져야합니다.

  • 부문 : 도넛 가게
  • Objetivo : 고객 유치
  • 브레인 스토밍 : 나가고, 도넛으로 옷을 입히고, 도넛을주고, 장소 근처에 도넛을 숨기고, 사용자와 게임을 ...

이것은 브레인 스토밍을 사용하여 작업 할 때 수행해야하는 작은 정신 계획의 예입니다. 주제, 목표에 대해 생각하고 마음을 놓으십시오. 

우리가 다룰 주제와 우리가 찾고있는 목표를 알고 나면 다음으로해야 할 일은 시작하는 것입니다. "미친 것처럼"아이디어를 내뿜다. 이 도구의 시간 테마는 목적에 따라 다르며 짧은 시간 (10 분) 또는 더 넓은 시간 범위 (1 시간) 일 수 있습니다. 사실은 미리 정해진 시간이 없습니다 오히려 각 사용자는 자신의 속도에 따라 수행합니다. 같은 생각에 대해 너무 많이 생각하지 않고 상상할 때 더 많은 시간을 보내도록 시간을 표시하여 테스트를 개발하도록 강요 할 수있는 것이 사실이라면. 마음이 흐르게하는 또 다른 방법은 최소한의 아이디어를 설정하다 더 나은 생각을하도록 강요합니다.

브레인 스토밍 세션에서 우리는 멈추지 않고 아이디어를 쏟아내는 것에 대해서만 걱정하면됩니다.

모든 종류의 "미친 건 아니건"아이디어를 발표 한 후 세그먼트 및 선택r 우리에게 가장 유용 할 수있는 모든 것.

예를 들어, 우리는 도넛의 경우로 돌아가서 그 안에서 떠오른 아이디어의 결과를 상상합니다. 브레인 스토밍.

  • 아이디어 : 대중을 끌어 들이기 위해 도넛 거리에서 차려 입고, 가게를 방문하는 조건으로 거리에서 도넛을주고, 거대한 도넛을 만들고, 거리에서 게임을하고, 소셜 네트워크를 사용합니다. -이게이 브레 잉 스트 로밍에서 생성 된 모든 아이디어가 될 것입니다-

브레인 스토밍이 끝나면 우리에게 가장 유용 해 보이는 것을 선택해야합니다.

모든 아이디어 중에서 (분절) 그중 하나이지만 다른 아이디어와 결합 할 것입니다.

  • 선택한 아이디어 :  거대한 도넛 만들기
  • 결합 된 아이디어 : 거리에서 게임을하고 소셜 네트워크를 사용하십시오.

우리가 따라야 할 일련의 요점을 이미 정의한이 작은 계획을 통해 우리가하고 싶은 일과 우리에게 중요한 요소가 무엇인지 명확하게 시작할 수 있습니다. 다음 단계는 이러한 아이디어를 더 세분화하고 «Superideamegaguayfinal» (우리는 항상 우리의 아이디어를 소중히 여겨야합니다) 다이어그램, 그림, 텍스트 또는 우리에게 발생하는 다른 방법을 통해 그렇게 할 수 있습니다.

이 경우 우리는 아이디어를 정의하다 단순히 텍스트로 설명 :

  •  «도넛 회사를위한 Superideamegaguayfinal»: 우리는 대중을 끌어 들이고, 판매를 개선하고, 회사를 더 잘 알리고, 소셜 네트워크를 더 많이 사용하기를 원합니다. 우리는 길 한가운데 (선택된 아이디어)에 거대한 도넛을 만들어서 일종의 인터랙티브 게임 (결합 된 아이디어 1)을 만들어 사람들이 참여하도록 독려함으로써 우리의 주요 소셜 네트워크에 대한 매력적인 자료를 얻을 수 있다면이 모든 것을 달성 할 수 있습니다. 결합 된 아이디어 3). 

브레인 스토밍 도구를 사용하여 프로젝트에 대한 가능한 많은 좋은 아이디어를 얻을 수 있습니다.

우리는 아무것도 가지고 있지 않은 것에서 가능한 아이디어 그룹과 우리의 마음만을 사용하고 아이디어를 떨어 뜨리려는 열망을 사용하여 사용자에 대한 가능한 행동 라인을 갖는 것으로갔습니다.

극장, 그림, 다이어그램 등 가능한 가장 매력적인 방식으로 사람들에게 아이디어를 공개적으로 노출하는 것이 좋습니다.


코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.